VII RB · 2024 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy VII Rebirth

« Hors les murs, le monde s'ouvre »

Réalisation : Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFVII Rebirth · FF7 Rebirth · Final Fantasy 7 Rebirth

L'AVALANCHE quitte Midgar. Calmar, Junon, le Gold Saucer, Cosmo Canyon, le Temple des Anciens : Rebirth déploie un monde colossal, gavé d'activités, où le destin d'Aerith pèse sur chaque détour.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.

20 éléments à surveiller
Les quatre discussions de Kalm
#1 Les quatre discussions de Kalm ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 2, « Un nouveau voyage commence », après le réveil de Cloud à l'auberge.

Où / QuoiKalm : Tifa devant la citerne de mako sur la place, Red XIII près du photographe en bas des grands escaliers, Aerith devant la librairie Maghnata, Barret au pub de la Flèche rouillée. Chaque conversation propose trois réponses valant de une à trois étoiles.

⚠ Quitter Kalm ferme la séquence. Seule la discussion avec Aerith est obligatoire : les trois autres se perdent définitivement dans cette partie si tu files vers la sortie. Rattrapable en rejouant le chapitre après la fin — et rejouer ne peut pas baisser ton score, le jeu garde toujours le meilleur résultat obtenu.

Les quatre discussions de Junon inférieure
#2 Les quatre discussions de Junon inférieure ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 4, « L'aube d'une ère nouvelle », au moment d'aller se reposer.

Où / QuoiÀ l'auberge, chacun dans sa chambre : Barret et Aerith au rez-de-chaussée, Red XIII juste après Aerith, Tifa à l'étage.

⚠ Aller dormir met fin à l'étape. La discussion avec Tifa est imposée, les trois autres non — et Yuffie, absente à ce stade, ne peut évidemment pas être abordée. Perdu pour cette partie, rattrapable via la sélection de chapitre.

Les discussions de la plage de Costa del Sol
#3 Les discussions de la plage de Costa del Sol ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 6, « Le paradis des idiots ».

Où / QuoiYuffie près du marchand de glaces, avant l'affrontement. Les quatre autres après le combat : Tifa au petit bar près de l'escalier de sortie, Aerith debout face à la mer, Red XIII allongé près des marches, Barret sur les marches de sortie.

⚠ La fin du chapitre referme la parenthèse balnéaire. Yuffie n'est accessible qu'avant le combat : passer directement au boss fait sauter sa conversation. Rejouable au chapitre 6 après la fin du jeu.

Les réponses au recrutement de Yuffie
#4 Les réponses au recrutement de Yuffie ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin du chapitre 6, après l'épisode de la plage.

Où / QuoiDialogue en deux temps quand Yuffie demande à rejoindre le groupe. La séquence peut se scinder ou se raccourcir selon tes réponses : le bon enchaînement maintient la première conversation jusqu'au bout avant de basculer sur la seconde.

⚠ Yuffie intègre l'équipe quoi qu'il arrive, mais les mauvaises réponses coupent court aux échanges et lui font perdre des points d'affinité qu'elle ne récupérera pas dans cette partie. C'est le seul rattrapage possible du retard qu'elle accuse : elle est absente des discussions des chapitres 2 et 4.

Les maillots de bain assortis
#5 Les maillots de bain assortis ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 6, avant d'accéder à la plage.

Où / QuoiVestiaires de la plage de Costa del Sol. Cloud, Tifa et Aerith ont chacun deux tenues, appariées deux à deux.

⚠ Le choix se valide en une fois. Prendre la tenue qui répond à celle de Tifa ou d'Aerith fait gagner des points à l'intéressée ; l'autre combinaison ne rapporte rien à personne. Impossible de revenir se changer dans la même partie.

Le duo de la bagarre sur la plage
#6 Le duo de la bagarre sur la plage ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 6.

Où / QuoiJuste avant l'affrontement de la plage : Cloud choisit de se battre avec Barret et Aerith, ou avec Tifa et Red XIII.

⚠ Les deux membres du duo retenu gagnent des points, les deux autres n'en gagnent aucun. Choix unique et sans retour dans la partie en cours — l'un des rares moments où deux compagnons progressent en même temps.

L'itinéraire du wagonnet de Corel
#7 L'itinéraire du wagonnet de Corel ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin du chapitre 7.

Où / QuoiSortie des mines de charbon : Cloud décide de la route empruntée par le wagonnet de Yuffie, Barret et Tifa — la prudente ou la risquée.

⚠ La route sûre donne des points à Yuffie, la risquée à Barret ; tu ne peux pas avoir les deux dans la même partie. Bien jouer le mini-jeu qui suit rapporte en revanche des points aux deux, quel que soit le trajet choisi.

La parade d'intronisation de Rufus
#8 La parade d'intronisation de Rufus ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 4.

Où / QuoiJunon supérieure, séquence de défilé avec la Septième Infanterie de Midgar.

⚠ Une bonne performance rapporte des points à Tifa et à Aerith en une seule fois. La parade ne se rejoue pas dans la partie en cours : une prestation médiocre est définitivement enregistrée jusqu'au rejeu du chapitre.

Le tournoi de Queen's Blood du Shinra-8
#9 Le tournoi de Queen's Blood du Shinra-8 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 5, pendant la traversée.

Où / QuoiÀ bord du bateau : dix adversaires, dont Tifa, Barret, Aerith, Chadley, Andrea Rhodea, Madam M, Regina et Red XIII.

⚠ Le rang officiel de Queen's Blood n'est pas affecté par ces parties, mais remporter le tournoi et battre Red XIII lors du match d'exhibition lui rapporte des points d'affinité. Le bateau ne revient jamais : hors sélection de chapitre, c'est perdu.

Les discussions de Gongaga
#10 Les discussions de Gongaga ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 9, « La planète s'éveille », dès l'arrivée au village.

Où / QuoiRed XIII près de l'autel (il te fait deviner les bons champignons de Gongaga), Tifa dans la maison la plus proche de l'autel, Yuffie chez Cissnei, Barret à côté de la maison de Cissnei, Aerith devant la maison des parents de Zack.

⚠ La conversation avec Aerith est obligatoire et se débloque après une scène ; les quatre autres sont facultatives et disparaissent avec la progression du chapitre. Rattrapable uniquement en rejouant le chapitre 9.

Le piège des discussions de Cosmo Canyon
#11 Le piège des discussions de Cosmo Canyon ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 10, « Le gardien du val ».

Où / QuoiPendant la fête : Tifa, Barret, Red XIII et Yuffie se trouvent dans la foule ; Aerith se tient à l'écart.

⚠ C'est le pire piège du jeu. Il faut avoir parlé à trois compagnons pour pouvoir approcher Aerith — mais s'adresser à elle termine immédiatement la séquence et fait perdre toutes les conversations restantes. Parle donc aux quatre autres avant de la rejoindre, sinon les manquants sont définitivement perdus pour cette partie.

Les discussions de Nibelheim
#12 Les discussions de Nibelheim ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 11, « La longue ombre de la Shinra », après l'entrée dans le village.

Où / QuoiAerith à la citerne, Tifa dans son ancienne maison devenue centre de soins, Barret à l'auberge, Yuffie sur le chemin du manoir, Red XIII au pied des marches menant au manoir.

⚠ Dernier lot de discussions avant la soirée du Gold Saucer du chapitre 12 : c'est la dernière occasion de rattraper un classement d'affinité serré. Seule Aerith est obligatoire. Ce sont les discussions qui s'arrêtent là : elles n'existent qu'aux chapitres 2, 4, 6, 9, 10 et 11. L'affinité, elle, peut encore bouger au chapitre 12 — petits boulots exclusifs, 3D Brawler contre Yuffie, revanche de cartes contre Red XIII, pièce Loveless.

Le match de 3D Brawler contre Dio
#13 Le match de 3D Brawler contre Dio ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 8, « Tout ce qui brille ».

Où / QuoiGold Saucer, à l'accueil, dès la première arrivée du groupe dans le parc.

⚠ Gagner rapporte des points à Red XIII. Comme il n'est candidat qu'à la soirée du chapitre 12, chaque point compte pour lui. Le match ne se relance pas plus tard dans la partie.

La fuite en buggy de la prison de Corel
#14 La fuite en buggy de la prison de Corel ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin du chapitre 8.

Où / QuoiMini-jeu où Barret canarde les soldats de la Shinra lancés à la poursuite du véhicule.

⚠ Une bonne performance donne des points à Barret. La séquence est scriptée et ne revient pas : un score médiocre reste gravé jusqu'au rejeu du chapitre.

Le 3D Brawler contre Yuffie
#15 Le 3D Brawler contre Yuffie ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 12, « Une clé en or », avant la soirée.

Où / QuoiGold Saucer, Yuffie joue seule à la borne de 3D Brawler ; il faut la trouver et la battre.

⚠ Points d'affinité pour Yuffie. C'est l'un des tout derniers leviers avant que le classement ne soit figé pour la scène du Gold Saucer : le rater, c'est jouer la soirée avec les points qu'on a.

La revanche de Queen's Blood contre Red XIII
#16 La revanche de Queen's Blood contre Red XIII ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 12, avant la soirée.

Où / QuoiGold Saucer, après avoir retrouvé Dio : Red XIII est attablé devant une partie de cartes.

⚠ Le battre lui donne des points. Même logique que pour Yuffie : c'est la dernière fenêtre utile. Une fois la soirée déclenchée, le classement est verrouillé pour cette partie.

La représentation de Loveless
#17 La représentation de Loveless ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 12.

Où / QuoiSquare des événements du Gold Saucer, pendant la soirée elle-même.

⚠ Bien jouer rapporte des points à tout le monde, y compris aux absents de la soirée — utile pour la composition des équipes des affrontements finaux, qui dépend elle aussi de l'affinité. Le choix du « véritable amour » d'Alphreid, lui, ne donne aucun point : il ne règle que la difficulté du dernier segment.

Les petits boulots qui n'apparaissent qu'au chapitre 12
#18 Les petits boulots qui n'apparaissent qu'au chapitre 12 ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 12, avant de déclencher la soirée du Gold Saucer.

Où / QuoiRéparties dans toutes les régions : Prairies, Junon, Corel, Gongaga, Nibel, Cosmo Canyon. Chaque compagnon principal en a sept au total, mais ce dernier lot est inégalement réparti : trois pour Barret et Yuffie, deux pour Tifa et Aerith, aucun pour Red XIII — pour lui, tout se joue avant.

⚠ Ces missions n'existent tout simplement pas avant le chapitre 12, et la soirée fige le classement d'affinité. Les accomplir parfaitement (étoile dorée) rapporte davantage qu'une réussite ordinaire. Après la soirée, elles restent jouables mais ne changent plus la scène de cette partie.

Les cartes de Queen's Blood liées à un adversaire
#19 Les cartes de Queen's Blood liées à un adversaire ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout au long de l'aventure, au fil des régions.

Où / QuoiLes joueurs répartis dans Kalm, Junon inférieure, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon et Nibelheim, plus les défis du Carnaval des cartes de Costa del Sol et du Square des merveilles.

⚠ Perdre une partie ne coûte rien et les adversaires restent disponibles, mais le système de rang bloque la progression : les joueurs de haut rang refusent d'affronter un rang trop bas. Négliger les petits adversaires en début de partie, c'est se retrouver bloqué plus tard faute de rang — et sans les cartes correspondantes.

La carte Gilgamesh
#20 La carte Gilgamesh ⚠ À NE PAS RATER

QuandLe petit boulot est disponible dès le chapitre 2 ; la victoire sur Gilgamesh intervient très tard.

Où / QuoiElle s'achète auprès de Thorin, marchand de la région des Prairies, mais la chaîne complète commence par le petit boulot « Une carte rare disparue » et se termine par la victoire sur Gilgamesh dans l'Enkidojo, après avoir réuni tous les Protorelic.

⚠ Le maillon fragile est le petit boulot du chapitre 2, associé à Tifa : le laisser filer bloque toute la chaîne. Dans une même partie, la carte devient inatteignable ; il faut repasser par la sélection de chapitre pour reprendre la quête là où elle a été manquée.

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