FF VII RebirthSoluce · chapitre 3 / 31
- 11 — Prologue : la fuite de Midgar et les fondamentaux du combat
- 22 — Nibelheim, cinq ans plus tôt : le village et Sephiroth
- 33 — Le Mont Nibel : la montée et le Materia Guardian
- 44 — Le réacteur de Nibel et la chambre de Jenova
- 55 — Le manoir Shinra et l'incendie de Nibelheim
- 66 — Kalm : la ville, le récit de Cloud et l'apprentissage du Queen's Blood
- 77 — La fuite de Kalm et l'ouverture des Prairies
- 88 — Les Marais et le Midgardsormr
- 99 — La Mine de Mythril
- 1010 — La région de Junon et Under Junon
- 1111 — Priscilla, le dauphin et l'ascension de Junon
- 1212 — Junon la haute : la parade, Rufus et le porte-avions
- 1313 — Le Shinra-8 : la traversée et le tournoi de Queen's Blood
- 1414 — Costa del Sol : la plage, la station et Hojo
- 1515 — Le Mont Corel et le réacteur
- 1616 — La voie ferrée de Corel et le Gigatrice
- 1717 — Le Gold Saucer : première visite et les sept secteurs
- 1818 — La Prison de Corel : Dyne et l'Anuran Suppressor
- 1919 — Gongaga : la jungle et le village de Zack
- 2020 — Le réacteur de Gongaga : les Turks, Specimen H1024 et la Crimson Mare
- 2121 — Cosmo Canyon : le village, l'observatoire et Bugenhagen
- 2222 — La Grotte des Gi et Gi Nattak
- 2323 — Nibelheim aujourd'hui : le village reconstruit
- 2424 — Le Mont Nibel présent : le réacteur et le King Zu
- 2525 — Le manoir Shinra : Yin & Yang, Vincent et le Forgotten Specimen
- 2626 — Retour au Gold Saucer : Loveless, la grande roue et le rendez-vous
- 2727 — Le Colisée Musclehead : Donberry et Rufus
- 2828 — Le Temple des Anciens : l'entrée et le labyrinthe
- 2929 — Le Temple des Anciens : les épreuves, les Turks et la Porte du Démon
- 3030 — La Cité Oubliée et la Capitale Oubliée
- 3131 — La fin du monde : Sephiroth Reborn et le duel final

L'ascension du Mont Nibel est la première section de niveau véritablement construite de Rebirth : un long parcours linéaire mais richement découpé, avec des embranchements courts, des combats obligatoires, des passages d'escalade et une série de quêtes de chapitre qui rythment la progression. Elle démarre par « La mission commence » et « Bon voyage », deux étapes purement introductives qui te font suivre Tifa sur le premier tronçon de sentier. Profite-en pour observer le décor : la roche est zébrée de veines lumineuses, signe que le mako affleure ici bien plus qu'ailleurs sur la Planète.
La faune se manifeste très vite. Les Loups de Nibel attaquent en meute et tournent autour du groupe pour te prendre de dos ; ne reste jamais immobile face à eux, et privilégie les capacités à zone plutôt que le combat en duel. Les créatures des cavités rocheuses, plus lourdes, encaissent davantage mais télégraphient largement leurs charges : garde, esquive parfaite, contre-attaque. Sephiroth étant présent en invité, la tentation est de le laisser tout nettoyer. Résiste : chaque combat que tu remportes avec Cloud fait progresser son arbre d'arme, et cette progression-là, elle, sera conservée.


L'installation d'essai mako
À mi-chemin, le sentier débouche sur une installation d'essai de la Shinra plantée à flanc de montagne : passerelles métalliques, conduites, plateformes de forage. La quête « Dégager la voie » consiste à rétablir un passage bloqué par des débris et des installations hors service. Le jeu introduit ici sa grammaire d'énigmes de décor, celle qu'il déclinera pendant cinquante heures : un mécanisme à activer, un chemin qui s'ouvre ailleurs, une caméra qui te montre brièvement le résultat. Suis toujours ce panoramique du regard, il te dit exactement où aller ensuite.
Cloud et Sephiroth forment un duo très déséquilibré, et c'est justement ce qui le rend intéressant. La bonne routine : entame le combat avec Cloud pour charger deux segments d'ATB, bascule sur Sephiroth pour placer un Octaslash sur le groupe le plus dense, puis reviens immédiatement sur Cloud pour dépenser ses jauges. Tu obtiens ainsi le nettoyage rapide de Sephiroth sans sacrifier la progression de Cloud. Ne laisse jamais les deux barres d'ATB pleines simultanément, c'est de la ressource perdue.


- Suis le sentier balisé jusqu'à l'installation d'essai, en nettoyant les meutes de loups au passage.
- Active le mécanisme signalé par la quête « Dégager la voie » et regarde le panoramique de caméra jusqu'au bout.
- Fouille les deux annexes latérales de l'installation avant de reprendre la montée : coffres et matériaux.
- Reprends le sentier ascendant jusqu'à l'entrée de la grotte de mako cristallisé.
- Écoute l'explication de Sephiroth sur l'origine des matérias, elle déclenche l'étape suivante.
- Ressors côté est vers le pont de corde, en gardant tes soins pour la suite.
La grotte de la fontaine de mako est le morceau de bravoure de la montée. Le mako y jaillit d'une faille et, en refroidissant au contact de l'air, se cristallise naturellement en matéria. Le sol et les parois en sont constellés. Sephiroth s'arrête et donne la première explication complète du jeu sur le sujet : la matéria n'est pas une invention de la Shinra mais un condensé de la Rivière de la Vie, et le savoir qu'elle contient est celui des Cetra, accumulé et rendu accessible à quiconque sait la manipuler. C'est le socle théorique de tout ce que le scénario racontera ensuite.
Le pont de corde et la perte d'un homme
Après la grotte, la progression reprend sur un versant plus exposé. La quête « Le pont est coupé » se déclenche lors du franchissement d'un long pont de corde suspendu au-dessus d'un ravin : les planches cèdent, les ancrages lâchent, et le groupe est projeté dans le vide. Cloud, Sephiroth et Tifa s'en sortent en s'accrochant à la paroi. L'un des deux fantassins, lui, disparaît dans le gouffre, et personne ne le retrouvera. Sephiroth ne s'arrête pas une seconde : cette froideur, notée par Tifa, est l'un des premiers signaux d'alarme que le récit dépose consciencieusement.
Materia Guardian (BOSS)Mont Nibel, site de forage d'expertise — chapitre 1 officiel, avec Cloud et Sephiroth▾

Immunisé sur les 6 altérations listées : Poison, Silence, Sommeil, Ralentissement, Arrêt, Berserk.
| Récompense | Environ 1 000 gils, matériaux de transmutation, entrée d'Évaluation complétée, points d'aptitude pour l'arme de Cloud |
|---|
| Nom |
|---|
| Double fouet caudal |
| Jet de mucus |
| Décharge de mucus |
| Griffe agrippante |
| Ruée cornue |
| Martèlement infernal |
| Écrasement bondissant |
| Descente mortelle |
| Chute de pierres |
| Siphon de mako |
| Trine |
Les noms d'attaques sont donnés en version originale : il n'existe pas de relevé français fiable des capacités d'ennemi pour Rebirth.


Beaucoup de joueurs traversent tout le flash-back en ne contrôlant que Sephiroth, puis se retrouvent démunis dès que le récit revient au présent. Ce boss est le dernier avertissement clair du jeu à ce sujet : sa seconde phase impose Cloud, avec les jauges et les points de vie que tu lui as laissés. Si tu arrives là avec un Cloud à moitié mort et sans ATB, la ruée furieuse le mettra à terre en deux passages.


Ce que la montagne t'a appris
Sur le plan de la conception, cette montée est un condensé de tout ce que Rebirth va te proposer ensuite dans ses zones de trame : des sentiers en lacets avec un embranchement facultatif tous les deux virages, des mécanismes simples à activer dans l'ordre, des passages d'escalade automatiques qui servent surtout à couper le rythme, et des combats calibrés pour t'obliger à utiliser une mécanique précise. Si tu as trouvé la montée longue, sache qu'elle fait partie des sections les plus resserrées du jeu — les grands ensembles de Junon et du Temple des Anciens sont autrement plus vastes.
Profite aussi de cette section pour prendre une habitude qui te servira énormément : consulter la carte à chaque changement de secteur. Rebirth marque les coffres non ouverts et les points d'intérêt une fois qu'ils sont entrés dans ton champ de vision, et il est très facile de laisser une icône derrière soi en avançant machinalement. Dans les zones de trame comme celle-ci, un aller-retour de trente secondes suffit à récupérer ce que tu as manqué ; dans les régions ouvertes, un oubli peut coûter un long détour à cheval sur une monture que tu n'as pas encore.
- Repasse au banc du site de forage pour restaurer PV et PM avant d'avancer.
- Dépense les points d'aptitude accumulés dans l'arbre de l'arme de Cloud.
- Vérifie la carte du secteur et récupère les coffres encore signalés en gris.
- Réajuste les matérias de Cloud : une Brasier reste très utile pour la suite immédiate.
- Sauvegarde avant de franchir la porte du réacteur, la séquence suivante est longue.
- « Le pont est coupé » : la chute est scénarisée, inutile de chercher à l'éviter, contente-toi de suivre les prises indiquées sur la paroi.
- « Nouvel itinéraire » puis « Débloquer l'ascenseur » : remonte le ravin par le chemin rouvert sur le versant opposé, l'ascenseur ramène directement sur le sentier principal.
- « Traverser le pont » referme la montée : ce second pont, réparé, ne s'effondre pas comme le premier.
- Les deux annexes latérales de l'installation d'essai contiennent chacune un coffre, accessibles avant de reprendre la montée vers la grotte de mako.
- Le combat contre le Materia Guardian mérite un dernier repos avant la porte du réacteur : aucun marchand ni coffre notable ne t'attend à l'intérieur.


« La mission commence » et « Bon voyage » pour la mise en route, « Dégager la voie » pour l'installation d'essai, « Le pont est coupé » pour l'effondrement, « Nouvel itinéraire » et « Débloquer l'ascenseur » pour la remontée du ravin, « Traverser le pont » pour la dernière ligne droite. Toutes se valident automatiquement en suivant la progression : aucune n'est ratable, mais aucune ne t'oblige non plus à fouiller, ce qui rend l'exploration latérale entièrement volontaire.
Direction le réacteur
La porte du réacteur se dresse au bout d'une passerelle métallique battue par le vent. Sephiroth passe devant sans hésiter, Tifa reste en arrière avec l'ordre explicite de ne pas entrer, et Cloud suit. Le chapitre suivant couvre l'intérieur du réacteur, l'inspection des capsules de mako, la porte marquée JENOVA et le basculement complet de Sephiroth. C'est le cœur du flash-back et la scène fondatrice de toute la série : accorde-lui la même attention qu'à un boss, car sa mise en scène est truffée de détails que Rebirth reprendra plus tard pour les retourner.


Avant de franchir le seuil, un dernier conseil d'ordre pratique : garde au moins trois Potions et un Éther en réserve. La section du réacteur ne propose pas de marchand, propose peu de coffres, et se termine par une séquence où tu ne contrôles plus grand-chose. Arriver à court de consommables à ce moment-là ne te bloquera pas, mais te forcera à jouer beaucoup plus prudemment que nécessaire face au mini-boss du retour. Une fois prêt, avance jusqu'à la porte et laisse la séquence se déclencher.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VII Rebirth — 3 — Le Mont Nibel : la montée et le Materia Guardian
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





