FF VII RebirthSoluce · chapitre 27 / 31
- 11 — Prologue : la fuite de Midgar et les fondamentaux du combat
- 22 — Nibelheim, cinq ans plus tôt : le village et Sephiroth
- 33 — Le Mont Nibel : la montée et le Materia Guardian
- 44 — Le réacteur de Nibel et la chambre de Jenova
- 55 — Le manoir Shinra et l'incendie de Nibelheim
- 66 — Kalm : la ville, le récit de Cloud et l'apprentissage du Queen's Blood
- 77 — La fuite de Kalm et l'ouverture des Prairies
- 88 — Les Marais et le Midgardsormr
- 99 — La Mine de Mythril
- 1010 — La région de Junon et Under Junon
- 1111 — Priscilla, le dauphin et l'ascension de Junon
- 1212 — Junon la haute : la parade, Rufus et le porte-avions
- 1313 — Le Shinra-8 : la traversée et le tournoi de Queen's Blood
- 1414 — Costa del Sol : la plage, la station et Hojo
- 1515 — Le Mont Corel et le réacteur
- 1616 — La voie ferrée de Corel et le Gigatrice
- 1717 — Le Gold Saucer : première visite et les sept secteurs
- 1818 — La Prison de Corel : Dyne et l'Anuran Suppressor
- 1919 — Gongaga : la jungle et le village de Zack
- 2020 — Le réacteur de Gongaga : les Turks, Specimen H1024 et la Crimson Mare
- 2121 — Cosmo Canyon : le village, l'observatoire et Bugenhagen
- 2222 — La Grotte des Gi et Gi Nattak
- 2323 — Nibelheim aujourd'hui : le village reconstruit
- 2424 — Le Mont Nibel présent : le réacteur et le King Zu
- 2525 — Le manoir Shinra : Yin & Yang, Vincent et le Forgotten Specimen
- 2626 — Retour au Gold Saucer : Loveless, la grande roue et le rendez-vous
- 2727 — Le Colisée Musclehead : Donberry et Rufus
- 2828 — Le Temple des Anciens : l'entrée et le labyrinthe
- 2929 — Le Temple des Anciens : les épreuves, les Turks et la Porte du Démon
- 3030 — La Cité Oubliée et la Capitale Oubliée
- 3131 — La fin du monde : Sephiroth Reborn et le duel final

Le lendemain de la soirée, le Gold Saucer se réveille sur une affaire de vol et une menace de fermeture. « La bataille pour les droits de nom » lance la séquence : pour continuer d'enquêter sur le Keystone, le groupe doit d'abord régler un contentieux au Colisée Musclehead, l'arène de combat du parc. Ce chapitre est court sur le papier et dense en pratique : il enchaîne un tournoi, une infiltration, une poursuite et deux affrontements de boss, dont un duel en solo qui figure parmi les plus techniques de Rebirth.


Les paliers de l'arène et le 3D Brawler
Aborde le colisée par le bas. Les premières cartes servent à comprendre le format et à repérer les familles d'ennemis que l'arène pioche : bestioles rapides, cogneurs blindés, lanceurs qui te noient sous les altérations d'état. La règle qui gouverne tout, c'est l'absence de récupération entre les manches. Une équipe qui gagne la première vague en dépensant toutes ses jauges d'ATB et la moitié de ses PM arrivera exsangue à la quatrième. Apprends à gagner en économisant : capacités d'arme plutôt que magie, parades plutôt qu'esquives ratées, et soins uniquement quand un personnage est réellement en danger.
Le 3D Brawler se gagne en regardant, pas en tapantLe réflexe naturel — appuyer dès que l'adversaire bouge — est exactement le mauvais. Attends de voir quelle posture il prend, puis réponds : l'attaque bat l'esquive, la parade bat l'attaque, l'esquive bat la parade. Le mini-jeu laisse une fenêtre bien plus large qu'il n'y paraît, et la patience y bat la vitesse à chaque fois.


- Monte les paliers du colisée dans l'ordre : chaque carte réussie débloque la suivante et t'apprend les familles d'ennemis piochées.
- Compose une équipe capable de tenir la distance plutôt qu'une équipe de dégâts pur : il n'y a aucun soin entre les manches.
- Garde une capacité synergique en réserve pour la dernière vague, l'ATB qu'elle rend vaut mieux qu'une potion.
- Au 3D Brawler, observe la posture avant d'appuyer : attaque bat esquive, parade bat attaque, esquive bat parade.
- Ressors et repose-toi entre deux cartes, la progression de l'arène est conservée et rien ne se perd.
- Ne t'acharne pas sur les paliers les plus durs maintenant : ils restent accessibles en post-jeu avec un équipement bien supérieur.
- « Intrus » puis « Reprendre son souffle » relancent la trame après l'arène : suis le marqueur, aucune préparation supplémentaire n'est nécessaire à ce stade.
- « Cait le cambrioleur », « Chat froussard » puis « Chat et souris » : pendant la poursuite, suis les indications visuelles plutôt que ton sens de l'orientation, la voie évidente n'est presque jamais la bonne.
- Contre le Roi Donberry, vise le Choc le plus tôt possible : sa Rancune frappe plus fort à mesure que le combat s'étire, un combat lent devient plus dangereux qu'un combat rapide.
- Avant le duel contre Rufus, vérifie que Cloud seul porte une matéria de Soins, un accessoire défensif et une arme améliorée : aucun autre personnage n'intervient pendant cet affrontement.

Les objectifs « Intrus » et « Reprendre son souffle » relancent ensuite la trame. Le colisée réglé, le groupe reprend l'enquête sur le Keystone, et l'affaire prend un tour inattendu : les indices convergent vers l'intérieur du groupe. La séquence « Cait le cambrioleur », suivie de « Chat froussard » et « Chat et souris », met Cait Sith au centre du chapitre et déclenche une poursuite à travers le parc.


Donberry, l'affiche du colisée
Donberry (BOSS)Colisée Musclehead, chapitre 12 — équipe imposée : Cloud, le partenaire de la veille et un troisième au choix▾

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
| Récompense | Le titre du colisée, une matéria de rang élevé, des PC de Folio et l'accès aux cartes de difficulté supérieure de l'arène |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Couteau du cuisinier | Physique | Cible unique | Fatale | L'attaque signature de la famille : au contact, elle tue presque toujours. Ne le laisse jamais arriver à portée de bras, esquive dès qu'il lève la lame. |
| Rancune | Magique | Cible unique | Élevée | Dégâts proportionnels aux coups que tu lui as portés. Plus le combat dure, plus elle fait mal : c'est une incitation directe à finir vite. |
| Marche implacable | Déplacement | Lui-même | Nulle | Il avance sans jamais s'arrêter vers le personnage contrôlé. Change de personnage pour le forcer à traverser l'arène en sens inverse. |
| Lanterne vacillante | Magique | Zone | Moyenne | Projette une lumière verte qui inflige des altérations d'état. Sors du cercle plutôt que d'essayer de soigner après coup. |
| Coup de grâce | Physique | Cible unique | Très élevée | Achève un personnage déjà affaibli. Remonte les PV de tes alliés avant qu'ils ne descendent sous le tiers, pas après. |
La Rancune des tonberries fonctionne sur un principe inversé par rapport à la plupart des boss : plus tu lui as infligé de dégâts au total, plus elle frappe fort. Un combat étiré devient donc mécaniquement plus dangereux à mesure qu'il avance, même si tu joues parfaitement. C'est le rare affrontement du jeu où l'approche prudente et défensive est objectivement la plus risquée — vise le Choc tôt et termine vite.
Abzu (BOSS)Colisée Musclehead, Gold Saucer — chapitre 12 « Une clé en or », monté par Don Cornéo▾

| Récompense | Butin : Queue de phénix (100 %). Vol : Turbo Éther (10 %). Gils et points d'expérience non documentés par la source. |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bond | Physique | — |
| Coup de boutoir | Physique | — |
| Choc au sol | Physique | — |
| Moulinet | Physique | — |
| Coup de boutoir enchaîné | Physique | — |
| Charge | Physique | — |
| Charge féroce | Physique | S'il te manque, il s'écrase contre le mur de l'arène : il passe en Pression et Cornéo s'évanouit. |
| Plongeon ventral | Physique | — |
| Retournement | Physique | — |
| Posture de riposte | — | — |
| Panique | — | — |
| Enragement | — | Statuts associés : Bravoure, Anti-Protection. |
| Retour au calme | — | — |
| Frénésie | — | Statuts associés : Bravoure. |
| Prêt à tout saccager | — | — |
| Retour au combat | — | — |
| Extinction des flammes | — | Le geste par lequel Cornéo étouffe les flammes qui couvrent la bête. |
| Remède | — | — |
La poursuite qui suit mérite qu'on s'y attarde une seconde. « Chat et souris » te fait traverser le parc à toute vitesse en enchaînant passerelles, ascenseurs et coursives de service, avec des embranchements où une mauvaise direction te fait perdre du terrain. Rien n'est irrattrapable, mais la séquence est chronométrée dans les faits et le jeu ne le dit pas clairement. Suis les indications visuelles plutôt que ton sens de l'orientation : le parc a été conçu pour désorienter, et la voie la plus évidente n'est presque jamais la bonne.


Le duel contre Rufus
Le duel contre Rufus est l'un des combats les plus atypiques de Rebirth. Cloud est seul : pas de changement de personnage, pas de soigneur, pas de Synergies, pas d'allié pour détourner l'attention. Rufus se bat au fusil à canon scié, à distance, accompagné de Darkstar, son chien, qu'il n'engage qu'à partir de la moitié du combat. La rencontre est entièrement construite autour d'un seul verbe : parer.
Sa mécanique centrale est le compte de munitions. Rufus tire six fois, puis doit recharger — et cette recharge est ta seule véritable fenêtre offensive. Tout le combat consiste donc à survivre proprement à six tirs, puis à punir. Deuxième mécanique, plus subtile : chaque tir paré compte, et après la sixième parade, un Braver placé au bon moment le met instantanément en Choc. C'est la clé du combat, et c'est ce qui transforme un duel long et frustrant en affrontement expéditif.
Rufus Shinra (BOSS)Colisée Musclehead, chapitre 12▾

Immunisé sur les 6 altérations listées : Poison, Silence, Sommeil, Ralentissement, Arrêt, Berserk.
| Récompense | Progression de la trame vers le Temple des Anciens, PC de Folio et une pièce d'équipement pour Cloud |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Tir précis | Physique | Cloud | Moyenne | Le tir de base, à parer plutôt qu'à esquiver : chaque parade réussie fait avancer le compteur vers l'ouverture du Braver. |
| Recharge | Soutien | Lui-même | Nulle | Survient après six tirs. C'est ta fenêtre offensive principale : fonce et enchaîne tout ce que tu as. |
| Tir en rafale | Physique | Cloud | Élevée | Trois projectiles rapprochés. Pare les trois d'affilée, l'esquive latérale te laisse dans l'axe du dernier. |
| Recul calculé | Déplacement | Lui-même | Nulle | Il reprend de la distance dès que tu le colles. Utilise la ruée de la posture offensive pour recoller immédiatement. |
| Tir de rupture | Physique | Cloud | Très élevée | Tir chargé de fin de phase, annoncé par une visée prolongée. Une parade parfaite l'annule intégralement et le déséquilibre. |
Darkstar (BOSS)Colisée Musclehead, Gold Saucer — chapitre 12 « Une clé en or », en renfort de Rufus à partir de la phase 2▾

| Récompense | 1 950 gils et 488 à 975 points d'expérience. Aucun butin ni objet volable documenté par la source. |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Immobilisation | Physique |
| Fouet tournoyant | Physique |
| Danse bestiale | Physique |
| Vrille | Physique |
| Plaquage plongeant | Physique |
| Foudre (Thunder) | Magique (Foudre) |
| Brasier (Fire) | Magique (Feu) |
| Glace (Blizzard) | Magique (Glace) |
Le jeu ne t'avertit pas que tu vas te battre seul. Avant de suivre la piste des Turks, vérifie que Cloud porte bien une matéria de Soins, un accessoire défensif et une arme améliorée : les matérias montées sur Tifa ou Aerith ne te serviront strictement à rien pendant cet affrontement. C'est aussi le bon moment pour dépenser les PC de son Folio, en particulier les nœuds qui renforcent la parade et la posture offensive.
Rufus battu, le chapitre 12 se referme et l'histoire change d'échelle. La piste des Turks et du Keystone mène désormais au Temple des Anciens, et avec lui commence la dernière ligne droite du jeu. Si tu as encore des chaînes de Protorelic ouvertes, des adversaires de Queen's Blood à battre ou des cartes du colisée à finir, fais-le maintenant : la trame va s'accélérer et ne te rendra plus la même liberté de mouvement avant le post-jeu.


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1 commentaire · Final Fantasy VII Rebirth — 27 — Le Colisée Musclehead : Donberry et Rufus
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AerithFan95membreil y a 2 j« Le 3D Brawler se gagne en regardant, pas en tapant », tellement vrai. J'appuyais comme une folle et je perdais tout ; en attendant la posture adverse, c'est passé tout seul.





