FF VII Rebirth · Soluce · Chapitre 26 / 31

26 — Retour au Gold Saucer : Loveless, la grande roue et le rendez-vous

FF VII RebirthSoluce · chapitre 26 / 31
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Prologue : la fuite de Midgar et les fondamentaux du combat
  2. 22 — Nibelheim, cinq ans plus tôt : le village et Sephiroth
  3. 33 — Le Mont Nibel : la montée et le Materia Guardian
  4. 44 — Le réacteur de Nibel et la chambre de Jenova
  5. 55 — Le manoir Shinra et l'incendie de Nibelheim
  6. 66 — Kalm : la ville, le récit de Cloud et l'apprentissage du Queen's Blood
  7. 77 — La fuite de Kalm et l'ouverture des Prairies
  8. 88 — Les Marais et le Midgardsormr
  9. 99 — La Mine de Mythril
  10. 1010 — La région de Junon et Under Junon
  11. 1111 — Priscilla, le dauphin et l'ascension de Junon
  12. 1212 — Junon la haute : la parade, Rufus et le porte-avions
  13. 1313 — Le Shinra-8 : la traversée et le tournoi de Queen's Blood
  14. 1414 — Costa del Sol : la plage, la station et Hojo
  15. 1515 — Le Mont Corel et le réacteur
  16. 1616 — La voie ferrée de Corel et le Gigatrice
  17. 1717 — Le Gold Saucer : première visite et les sept secteurs
  18. 1818 — La Prison de Corel : Dyne et l'Anuran Suppressor
  19. 1919 — Gongaga : la jungle et le village de Zack
  20. 2020 — Le réacteur de Gongaga : les Turks, Specimen H1024 et la Crimson Mare
  21. 2121 — Cosmo Canyon : le village, l'observatoire et Bugenhagen
  22. 2222 — La Grotte des Gi et Gi Nattak
  23. 2323 — Nibelheim aujourd'hui : le village reconstruit
  24. 2424 — Le Mont Nibel présent : le réacteur et le King Zu
  25. 2525 — Le manoir Shinra : Yin & Yang, Vincent et le Forgotten Specimen
  26. 2626 — Retour au Gold Saucer : Loveless, la grande roue et le rendez-vous
  27. 2727 — Le Colisée Musclehead : Donberry et Rufus
  28. 2828 — Le Temple des Anciens : l'entrée et le labyrinthe
  29. 2929 — Le Temple des Anciens : les épreuves, les Turks et la Porte du Démon
  30. 3030 — La Cité Oubliée et la Capitale Oubliée
  31. 3131 — La fin du monde : Sephiroth Reborn et le duel final
Le feu d'artifice vu depuis la nacelle de la grande roue du Gold Saucer, au cœur du rendez-vous.

Le chapitre 12 s'ouvre sur un retour au Gold Saucer qui n'a rien d'un détour touristique. « Retour au Gold Saucer » puis « Pleine vitesse » ramènent le groupe au parc pour une raison très concrète : retrouver le Keystone volé et remonter la piste des Turks. Mais la structure du chapitre est plus subtile que son prétexte. Le jeu profite de cette parenthèse pour solder l'ensemble des relations que tu as construites depuis Kalm, à travers une soirée qui se conclut par une scène différente selon la personne que tu as le plus fréquentée. C'est le chapitre où le système d'affinité, discret pendant quarante heures, se met soudain à compter.

L'esplanade du Gold Saucer illuminée : le parc tourne à plein régime pour la soirée que le groupe n'oubliera pas.
La scène de LOVELESS embrasée au Gold Saucer, au moment du final de la pièce.

Comprendre le système d'affinité

L'affinité est une jauge invisible, une par personnage, qui mesure la proximité entre Cloud et chacun de ses compagnons. Elle ne s'affiche jamais directement à l'écran, mais elle détermine la tonalité de dizaines de scènes, quelques répliques bonus, et surtout l'identité du partenaire de la séquence de la grande roue à la fin de ce chapitre. Beaucoup de joueurs découvrent son existence au moment précis où il est trop tard pour l'orienter — d'où l'intérêt de savoir ce qui la fait bouger.

Quatre leviers l'alimentent. Le premier, et le plus important, ce sont les choix de dialogue : à chaque embranchement, une option flatte un personnage, une autre en flatte un différent, et une troisième reste neutre. Le deuxième, ce sont les quêtes annexes : chacune est associée à un compagnon précis, qui t'accompagne et gagne de l'affinité à mesure que tu la mènes bien — mieux tu réussis les étapes, plus le gain est net. Le troisième, ce sont les Synergies : utiliser régulièrement une compétence synergique entre Cloud et un allié donné renforce leur lien. Le quatrième, plus diffus, ce sont les activités facultatives faites en compagnie d'un personnage donné, des mini-jeux aux conversations optionnelles.

Orienter l'affinité sans y passer une seconde partie

Si tu vises une scène de grande roue en particulier, la méthode la plus fiable consiste à concentrer les quêtes annexes de la personne visée et à systématiquement utiliser ses Synergies avec Cloud pendant les chapitres 9 à 12. Les choix de dialogue comptent, mais un seul mauvais choix ne renverse rien : c'est l'accumulation qui décide. À l'inverse, ignorer complètement les quêtes annexes te laisse au tirage au sort de tes réponses.

Le panneau d'accueil du Gold Saucer et ses sept squares : le retour au parc rouvre l'accès à l'ensemble du réseau.

Un détail que le jeu ne dit pas : les quêtes annexes ne se contentent pas d'être accomplies, elles sont évaluées. Réussir une épreuve avec un bon score, choisir la bonne réplique au moment de la conclusion, ou résoudre l'objectif sans passer par la solution paresseuse rapporte davantage qu'un simple « quête terminée ». Si tu tiens à une scène précise, refais les segments ratés plutôt que de les valider au minimum syndical.

Sur les planches de LOVELESS, en pleine chorégraphie du dernier acte.
Les feux d'artifice au-dessus des coupoles du Gold Saucer, l'enseigne du Wonderment Square allumée en dessous.

Préparer demain et l'interlude

« Préparer demain » installe la soirée. Le groupe prend ses quartiers, chacun vaque à ses occupations, et le jeu te laisse circuler librement dans le parc en déclenchant les conversations que tu veux. C'est délibérément le dernier moment où l'affinité peut encore bouger : profite-en pour parler à la personne que tu vises plutôt que de foncer vers l'objectif. Le chapitre intercale ensuite le sixième épisode de l'interlude, « Soigner le malade » et « Un remède pour Cloud », qui reprend le fil laissé en suspens et éclaire, à sa manière, l'état réel du héros.

« Un visiteur, encore » ramène ensuite l'intrigue principale sur la table, juste avant que le parc ne reprenne ses droits. Cette alternance entre enquête et divertissement est la signature du chapitre : Rebirth passe sans transition d'une révélation grave à une pièce de théâtre burlesque, et l'effet est parfaitement volontaire. Ne cherche pas à sauter les passages légers, ils portent une bonne part de la caractérisation des personnages.

  • Avant de valider « Préparer demain », fais le tour du parc et parle à tous les compagnons disponibles : chaque conversation compte.
  • Choisis les répliques qui vont dans le sens du personnage visé, même quand une autre option est plus drôle.
  • Si une quête annexe du chapitre concerne ce personnage, termine-la avant la soirée, pas après.
  • Refais le mini-jeu Loveless si ton score est médiocre, l'issue de la représentation est prise en compte.
  • Garde la sélection de chapitre en tête : revoir la soirée avec un autre partenaire ne demande pas une nouvelle partie complète.
  • « Retour au Gold Saucer » puis « Pleine vitesse » : redescends du téléphérique et fonce vers le stand d'accueil pour rouvrir l'accès aux sept squares du parc.
  • « Préparer demain » : fais le tour du parc square par square avant de valider, chaque compagnon disponible propose une scène facultative propre à cette soirée.
  • Interlude Épisode 6, « Soigner le malade » puis « Un remède pour Cloud » : suis le marqueur vers le Ghost Hotel, la séquence s'enchaîne sans détour possible.
  • « Un visiteur, encore » ramène l'enquête sur la table juste avant la représentation, il suffit de suivre le dialogue jusqu'au bout.
  • « Loveless » se joue à l'Event Square : alterne répliques chronométrées et poses rythmées, un raté isolé pénalise peu mais trois échecs d'affilée cassent la série et le score.
  • « Moment privé » referme le chapitre : la grande roue s'ouvre avec le compagnon à l'affinité la plus haute, sans que tu puisses désigner le partenaire toi-même.
Les feux d'artifice du Gold Saucer vus depuis la nacelle, pendant la scène du rendez-vous.
Cloud et Aerith côte à côte sur la terrasse, le regard tourné vers le paysage par-dessus la balustrade.

Profite aussi de cette parenthèse pour vider ta réserve de points du parc. Les attractions restent ouvertes, les stands d'échange également, et plusieurs récompenses — cartes de Queen's Blood, accessoires, objets de transmutation — ne s'obtiennent qu'ici. Rien ne t'y oblige, mais la trame va bientôt te sortir du Gold Saucer pour de bon, et les allers-retours ultérieurs passent par la sélection de chapitre plutôt que par la route.

Le mini-jeu Loveless

« Loveless » est l'une des séquences les plus mémorables du jeu. Le parc monte une adaptation théâtrale de la pièce éponyme, et le groupe se retrouve sur scène, costumé, à improviser devant une salle comble. Le mini-jeu se joue en deux registres qui alternent : les répliques, où tu dois choisir la bonne option dans une fenêtre de temps limitée, et les poses, où tu enchaînes des pressions de touches en rythme pour accompagner la mise en scène.

Le hall d'entrée du parc, où les visiteurs se répartissent entre les Squares : c'est de là que part la soirée du chapitre.
Cloud et Aerith en costume sur la scène de Loveless, au moment du porté final.

Le score final de la représentation compte doublement. Il conditionne d'abord la récompense matérielle — des gils, des points échangeables au parc et une pièce d'équipement — mais il influence aussi la scène qui suit, car le partenaire de scène commente ta prestation. Une représentation réussie donne un ton nettement plus chaleureux à la soirée. Si tu bâcles la pièce, tu ne perds rien de définitif, mais tu passes à côté de la moitié de ce que la séquence a à offrir.

Ce que le mini-jeu récompense vraiment

Loveless est noté sur l'enchaînement, pas sur la perfection. Rater une pose isolée pénalise peu ; rater trois entrées consécutives casse la série et fait chuter le score d'un cran entier. Si tu sens que tu décroches, ralentis volontairement sur une pose facile pour te resynchroniser plutôt que de tenter de rattraper le retard — la mécanique de série est plus punitive que les erreurs isolées.

Moment privé : la grande roue

« Moment privé » clôt le chapitre et constitue le point d'orgue du système d'affinité. Après la représentation, un compagnon propose à Cloud de faire un tour de grande roue, et c'est la jauge d'affinité la plus haute qui détermine lequel. La scène qui suit, entièrement dialoguée, dans une nacelle suspendue au-dessus du parc illuminé, diffère substantiellement d'un personnage à l'autre : ton, sujet abordé, révélations, mise en scène. Ce n'est pas une variation cosmétique, c'est réellement une scène différente à chaque fois.

Un Tomberry en costume de scène, chapeau à plume et lanterne au poing, sous une pluie de confettis devant l'armature de la grande roue.
Cloud, celui autour de qui toute la soirée se noue : la scène finale change de sens selon qui l'accompagne.

Bonne nouvelle pour les complétistes : la sélection de chapitre permet de rejouer ce segment sans reprendre une partie depuis le début. Tu peux donc voir la version qui t'intéresse en jeu normal, puis revenir plus tard chercher les autres. Garde simplement à l'esprit que revenir ne réinitialise pas les jauges : il faut refaire les choix et les quêtes du segment rejoué pour basculer l'affinité vers quelqu'un d'autre, ce qui prend un peu plus qu'un simple rechargement.

La soirée terminée, le ton bascule immédiatement. Le Keystone est toujours introuvable, la piste des Turks se précise, et le parc va cesser d'être un lieu de fête pour redevenir un terrain d'affrontement. Le chapitre suivant t'emmène au Colisée Musclehead, avec deux combats qui n'ont rien de festif — dont un duel en solo qui reste l'un des plus techniques du jeu.

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