FF VII Rebirth · Défis & 100% · Chapitre 10 / 15

10 — Corel : Roi Tomberry, Pampa et les annexes de la région

FF VII RebirthDéfis & 100% · chapitre 10 / 15
Le Roi Tomberry, couronne et lanterne, planté dans les ruines de sable de la région de Corel.

La région de Corel est vaste, hostile et bien plus dense qu'elle n'en a l'air. Sous la poussière se cachent une chaîne de quêtes menée par une vieille connaissance, un intel classifié qui figure parmi les combats optionnels les plus vicieux de Rebirth, une invocation piquante, et le lot habituel de points de fouille, d'Emporium des mogs et de cartes à récupérer. Ce chapitre rassemble tout ce que la région propose en dehors de la trame, avec un avertissement de calendrier : une partie de ce contenu ne se boucle pas avant d'avoir progressé dans l'histoire.

La couronne du Roi Tomberry posée sur le sol de l'arène, après le combat annexe de la région de Corel.
Le magazine « Pampa King » n°7, l'un des collectibles à dénicher dans la région de Corel.

La saga de l'auberge du bord de mer

Tout commence par Johnny, l'increvable pique-assiette croisé dans les taudis de Midgar, qui s'est mis en tête de tenir une auberge au bord de la mer. Sa « saga » se déroule en plusieurs actes : il faut d'abord l'aider à monter son affaire, puis résoudre les catastrophes qu'il déclenche à force d'improviser, et enfin gérer la clientèle très particulière qu'il finit par attirer. Le ton est comique, la structure est celle d'une quête annexe classique — va là, bats ça, rapporte ceci — mais l'enchaînement récompense généreusement en PC et en affinité avec le compagnon présent.

Une couronne, deux versions

Le Roi Tomberry possède deux butins possibles. Si tu ne lui voles rien, tu repars avec une Couronne abîmée, sans grand intérêt. Pour obtenir la Couronne immaculée, tu dois utiliser le vol pendant qu'il est en Pression — pas avant, pas après. Rate cette fenêtre et tu devras refaire tout le combat pour retenter ta chance.

Costa del Sol et son littoral, point de départ de la saga de l'auberge.
La fouille au chocobo en pleine forêt de conifères : le relevé annonce deux artefacts déterrés sur trois.
  • Termine les sources de vie de Corel pour faire apparaître l'intel classifié dans la liste de Chadley.
  • Reviens avec le buggy : la zone du roi des Tonberrys n'est pas atteignable à pied.
  • Emporte impérativement de quoi lancer la Hâte, et une matéria de vol montée sur ton meneur.
  • Monte des résistances à la Mort subite si tu en possèdes, sinon prévois des soins de résurrection.
  • Prépare une équipe capable de générer de la Pression rapidement, la fenêtre de vol en dépend.
  • Ne combats pas les Tonberrys d'escorte au corps à corps : ils te punissent à chaque contact.
  • Boucle d'abord la saga de l'auberge de Johnny à Costa del Sol, elle ouvre plusieurs dialogues facultatifs liés à cette région.
  • Affronte Kid G avant la protorelique régionale : c'est sa dernière épreuve, et elle ne se déclenche pas tant que les cactuars environnants ne sont pas soumis.
  • L'Emporium des mogs local ne s'ouvre qu'après sa petite quête dédiée : termine-la avant d'espérer y échanger tes médailles.
  • Une fois la couronne du Roi Tomberry en poche, enchaîne directement sur son combat de Simulateur associé, pendant que ton équipe reste calibrée pour lui.

Le combat lui-même est une leçon de patience. Le Roi Tomberry est d'une lenteur exaspérante, mais chacun de ses gestes fait mal et plusieurs de ses attaques ne s'esquivent tout simplement pas. Ajoute à cela un ralentissement permanent qu'il t'impose et une escorte de Tonberrys qu'il rappelle régulièrement, et tu obtiens un affrontement où la gestion du rythme compte plus que les dégâts bruts. C'est aussi l'un des rares combats où la Hâte n'est pas un confort mais une nécessité absolue.

Roi Tomberry (BOSS)Région de Corel, intel classifié « Lourde est la couronne » (accès par le buggy, à partir du chapitre 9)▾
Roi Tomberry
TypeBiologique
Niveau conseillé42
EscorteTonberrys rappelés par vagues
PV (facile)9 954
PV (normal)14 220
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
Immunités connuesAucune publiée par la source
Récompenses & extraction
RécompenseCouronne immaculée si tu voles en Pression (Couronne abîmée sinon), rapport d'intel classifié de Corel et combat de simulateur associé
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Traitement royalSoutien offensifToute l'équipeNulleApplique un Ralentissement qui ne se dissipe pas : relance la Hâte immédiatement après.
Rancune du couteauPhysiqueCible uniqueTrès élevéeInesquivable et souvent fatale : garde-toi ou change de personnage actif avant l'impact.
Sentence royaleMagiqueCible uniqueMort subiteÉlimine directement la cible ; seule une résistance dédiée ou une résurrection immédiate te sauve.
Appel de la courInvocation d'alliésChamp de batailleNulleFait apparaître des Tonberrys : élimine-les à distance avant qu'ils ne t'atteignent.
Marche du souverainPhysiqueLigne droiteÉlevéeSa lente avancée touche tout sur son passage : contourne-le plutôt que de reculer.
Combat déconseillé avant le chapitre 9 : sans buggy tu ne l'atteins pas, et sans niveau suffisant ses attaques inesquivables te sortent en deux coups. En mode Difficile, la Sentence royale devient nettement plus fréquente et les objets sont indisponibles : prévois plusieurs relais de résurrection et une répartition des rôles très stricte.
Le vrai danger n'est pas ses PV mais la Sentence royale, une mort subite sur cible unique. Avant d'entrer : une protection contre la Mort subite si tu en as une, sinon Résurrection sur deux personnages différents et des Élixirs en réserve ; ajoute la Hâte, elle est indispensable ici. Scan : il n'entre en Pression que si tu élimines un Tomberry de sa cour pendant qu'il avance, et le Vol ne fonctionne sur lui qu'en Pression. Déroulé : il progresse en permanence, et sa Marche du souverain touche tout ce qui est sur sa ligne — contourne-le par le côté, ne recule jamais en ligne droite. L'Appel de la cour fait apparaître des Tonberrys : tue-les à distance avec Barret ou Yuffie avant qu'ils n'arrivent au contact, un Tomberry au contact fait très mal. Le Traitement royal pose un Ralentissement qui ne se dissipe pas seul : relance la Hâte immédiatement, sinon tout ton tempo s'effondre. Sur la Rancune du couteau, garde ou change de personnage actif avant l'impact, elle est inesquivable. La méthode facile : convertis chaque Pression en Choc tout de suite et vide-la à l'Extase de Tifa ou à l'invocation, sa jauge redescend très vite. L'erreur classique : le corps à corps prolongé au milieu de sa cour.
Survivre à la Mort subite

Aucune parade ne bloque la Sentence royale. La seule vraie contre-mesure, c'est l'organisation : garde en permanence un personnage à pleine ATB en retrait, chargé uniquement de relever celui qui tombe. Perdre dix secondes à réanimer vaut mieux que perdre le combat parce que ton soigneur était en train d'attaquer.

Une fois la couronne à ton doigt, Chadley t'ouvre un combat de simulateur associé, comme pour chaque intel classifié, et ce combat enseigne une compétence ennemie. C'est là tout l'intérêt de la démarche : ces intels ne sont pas de simples trophées, ils alimentent directement ta panoplie. Prends le temps de faire le combat de simulateur dans la foulée, tant que ton équipe est calibrée pour l'adversaire, plutôt que d'y revenir dix heures plus tard sans te rappeler de ce qui fonctionnait.

Le Tomberry couronné à l'écart de l'arène en ruines, marmites suspendues dans des nuées violettes le long des colonnes.
Le Tomberry couronné, œil rouge incandescent et lanterne cerclée de violet, se met en marche vers sa cible.

Le Pampa, l'invocation qui refuse de se laisser toucher

Le Pampa est une créature à part dans le bestiaire de Rebirth. Minuscule, ridiculement agile, il passe son temps à bondir hors de ta portée et à esquiver ce que tu lui envoies. Le combattre relève moins de la puissance que de la précision : la plupart des attaques larges le manquent, et il faut viser ses temps de pause, les rares instants où il s'immobilise avant de repartir. Il compense sa fragilité apparente par des salves d'aiguilles qui infligent des dégâts fixes, indifférents à ta défense, et par une capacité à disparaître totalement du champ de vision.

  • Utilise l'Évaluation dès l'ouverture pour connaître sa condition de Pression exacte.
  • Abandonne les magies à zone large : elles le manquent presque systématiquement.
  • Attends ses arrêts entre deux bonds pour placer une capacité rapide plutôt qu'une charge longue.
  • Ses dégâts sont fixes : monter la défense ne sert à rien, monte plutôt les PV maximum.
  • Garde un personnage à distance en permanence, il ne reste jamais à portée du corps à corps.

Le mieux est d'aborder ce combat avec une équipe rapide et une matéria de Chance, puis d'accepter que la rencontre dure. Il n'y a pas de raccourci : tu grignotes sa barre, tu encaisses des salves, tu recommences. La récompense justifie l'effort, d'autant que la matéria d'invocation obtenue se renforce ensuite comme les autres, en analysant les sanctuaires liés lorsque le jeu t'en propose.

Pampa (BOSS)Région de Corel, combat d'invocation accessible par le Simulateur de combat de Chadley▾
Pampa
PV (Normal)non documenté par la source
TypeBiologique
Niveau conseillé38
ParticularitéEsquive la plupart des attaques de zone
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état
PoisonImmunisé
RalentissementRésiste
SilenceImmunisé
ArrêtImmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseCrédits d'intel de Chadley et entrée d'Évaluation n° 172. Aucune matéria d'invocation : le Pampa n'en est pas une dans Rebirth.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
1 000 aiguillesPhysique à dégâts fixesCible uniqueFixeIgnore ta défense : seuls des PV maximum élevés amortissent le coup.
Bond fuyantDéplacementLui-mêmeNulleLe sort de portée en une fraction de seconde ; anticipe plutôt que de le poursuivre.
Salve disperséePhysique à dégâts fixesZoneFixeTouche plusieurs alliés à la fois : écarte ton équipe avant qu'il ne se fige.
Course follePhysiqueLigne droiteMoyenneCharge horizontale très rapide : esquive latéralement, la garde ne suffit pas.
ÉvanouissementSoutienLui-mêmeNulleIl devient brièvement intouchable ; économise ton ATB pendant cette phase.
Le Pampa n'est pas une invocation dans Rebirth : il n'existe aucune matéria d'invocation Pampa dans le jeu. C'est un ennemi de terrain de la région de Corel — voir l'onglet Invocations, qui détaille la différence avec Remake.
Combat d'invocation du Simulateur : peu de PV, mais il esquive presque tout et frappe à dégâts fixes. Scan : il n'entre en Pression que si tu le touches pendant son Bond fuyant ou à la sortie de son Évanouissement. Avant d'entrer : monte tes PV maximum par les accessoires et les folios, parce que Mille aiguilles ignore la défense, et emmène des personnages à ciblage instantané — Barret et Yuffie touchent ce que Cloud rate. Déroulé : il alterne courses et disparitions. La Course folle s'esquive latéralement, la garde ne suffit pas. Dès qu'il se fige sur place, la Salve dispersée part : écarte tes personnages, groupés ils encaissent tous les dégâts fixes en même temps. Pendant l'Évanouissement il est intouchable : n'y gaspille pas d'ATB, profites-en pour soigner et relancer la Hâte. La méthode facile : ne le poursuis jamais. Reste au centre, joue Barret en tir maintenu ou Yuffie en shuriken lancé, et ne déclenche tes capacités que quand il vient à toi ; les attaques de zone sont inutiles, il les esquive par conception. L'erreur classique : lui courir après avec Cloud — tu brûles le chrono du Simulateur pendant qu'il te grignote à coups fixes.
Kid G (BOSS)Région de Corel — dernière épreuve avant la protorelique régionale▾
Kid G
PV (Normal)27 230 (valeur haute ; la valeur basse n'est pas documentée par la source)
TypeBiologique
DéplacementAu sol
Durée du Choc12 s
Jauge de ChocVent ×2
AP4
Intel de Chadleyn° 179
Condition de PressionGérer son attaque de contre-parade ou son Goblin Beatdown le met en Pression. Si tu ne le fais pas passer en Choc au bout d'un certain temps, il déclenche son puissant Whammo.
PV en Facile et en Difficilenon documentés par la source
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état

Immunisé sur les 3 altérations listées : Sommeil, Lenteur, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseButin : minerai de chromite (12 %), pierre de lune en butin rare (5 %). Vol : minerai de zinc (5 %). Jusqu'à 2 760 gils et 2 509 points d'expérience.
Attaques connues
NomTypeNote
Frappe en sériePhysique—
Correction gobelinePhysiqueIl fonce sur ta cible et enchaîne un direct puis un uppercut sauté. Bien géré, il le met en Pression.
Vlan !PhysiqueSa grosse attaque : il la déclenche si tu ne l'as pas mis en Choc au bout d'un certain temps.
Coup de massePhysiqueIl bondit très haut pour écraser le sol du poing et libérer une décharge d'énergie.
Brise-gardePhysiqueStatuts associés : Étourdissement.
Répit——
Je ne crois pas !PhysiqueSa contre-attaque : elle part quand trop de coups l'atteignent d'affilée.
Kid G est un gobelin capable de parler, fasciné par la culture humaine, dont la charge ancestrale est de commander aux cactuars de Corel pour protéger le trésor des sables. Il n'est pas hostile : il soumet le groupe à une série d'épreuves, puis réclame lui-même un duel d'entraînement contre les « Lames de légende » avant de remettre son trésor. À noter une incohérence dans la source : son encadré de statistiques indique « Mines de Mythril » en lieu de rencontre alors que l'infobox et le récit le situent tous deux dans la région de Corel. Les noms d'attaques sont donnés dans la langue de la source ; le wiki orthographie « Gaurd Crush » ce qui est manifestement « Guard Crush ».
Le gobelin est un adversaire de tempo, pas de puissance : il punit exactement les deux façons de mal jouer un boss d'action. Trop de coups à la suite, et son Don't Think So part en contre ; pas assez d'agressivité, et le chronomètre invisible se déclenche pour lâcher son Whammo. Il faut donc frapper par salves courtes et se replacer, plutôt que de rester collé à lui. Ses deux ouvertures sont clairement identifiées par la source : sa contre-attaque et son Goblin Beatdown, ce direct suivi d'un uppercut sauté avec lequel il fond sur ta cible. Bien gérées, l'une comme l'autre le mettent en Pression, et le Choc qui suit dure douze secondes — c'est très long, l'une des plus belles fenêtres de la région, à condition d'arriver dessus avec de l'ATB et une Limite prête. Côté matéria, il n'a aucune faiblesse élémentaire, mais le Vent remplit sa jauge de Choc deux fois plus vite : c'est le seul élément qui apporte quelque chose. Surveille aussi son Sledgehammer, ce bond suivi d'un coup de poing au sol qui libère une décharge, et son Guard Crush, qui étourdit. Enfin, oublie le Sommeil, la Lenteur et le Stop, ainsi que les dégâts proportionnels : rien de tout cela ne l'atteint.

Reste ensuite le travail de fond de la région. Les points de fouille se repèrent au chocobo et livrent des puces de transmuteur, matière première indispensable si tu veux fabriquer tes propres accessoires plutôt que les acheter. L'Emporium des mogs local, une fois sa petite quête accomplie, vend contre des médailles de mog des objets qu'aucun marchand ne propose. Et le désert regorge de duellistes de Queen's Blood et de cartes cachées, dont certaines dans des coffres perdus au milieu de nulle part.

Le Tomberry couronné se replie au centre du disque dallé, enveloppé d'une brume violette pailletée.
Chimère argentée : trois têtes, trois éléments, un seul moyen de la faire taire.

Ordre de passage conseillé

Pour ne pas t'éparpiller, procède par couches. Active d'abord toutes les tours de surveillance de Corel, qui révèlent les objectifs voisins et te donnent des points de voyage rapide. Enchaîne avec les sources de vie, à la fois parce qu'elles sont rapides et parce qu'elles conditionnent l'intel classifié. Traite ensuite les intels de créature, qui te font monter en niveau tout en débloquant des combats de simulateur. Garde pour la fin le Roi Tomberry, le Pampa et la chaîne de Protorelic de la région, qui demandent tous un personnage bien équipé.

Le Mollardeur aveugle le groupe s'il n'est pas abattu en priorité dans les dunes de Corel.
Le buggy ouvre enfin les fonds de canyon de Corel, sous les vestiges effondrés du téléphérique industriel du Mont Corel.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy VII Rebirth — 10 — Corel : Roi Tomberry, Pampa et les annexes de la région

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !