FF VII RebirthDéfis & 100% · chapitre 10 / 15
- 11 — Les Prairies : tours, sources de vie et intel de Chadley
- 22 — La Ferme des Chocobos et le chocobo des prairies
- 33 — Le Queen's Blood : maîtriser le jeu de cartes
- 44 — Les Prairies : Protorelic, Simulateur de combat et Quetzalcoatl
- 55 — La région de Junon : Phénix, Mindflayer et les intel
- 66 — Costa del Sol : les mini-jeux de la station
- 77 — La région de Corel : le désert, le buggy et Alexandre
- 88 — Le Dustbowl : Beast Battleground et le Joker
- 99 — Les courses de chocobos du Gold Saucer
- 1010 — Corel : Roi Tomberry, Pampa et les annexes de la région
- 1111 — Gongaga : Kujata, Grand morbol et les Protorelic
- 1212 — Cosmo Canyon : Néo-Bahamut, le Jabberwock et les intel
- 1313 — La région de Nibel : Odin, sanctuaires et intel
- 1414 — L'île de Gilgamesh et les six Protorelic
- 1515 — Le post-jeu : mode Difficile, Folios, Simulateur et Colisée

La région de Corel est vaste, hostile et bien plus dense qu'elle n'en a l'air. Sous la poussière se cachent une chaîne de quêtes menée par une vieille connaissance, un intel classifié qui figure parmi les combats optionnels les plus vicieux de Rebirth, une invocation piquante, et le lot habituel de points de fouille, d'Emporium des mogs et de cartes à récupérer. Ce chapitre rassemble tout ce que la région propose en dehors de la trame, avec un avertissement de calendrier : une partie de ce contenu ne se boucle pas avant d'avoir progressé dans l'histoire.


La saga de l'auberge du bord de mer
Tout commence par Johnny, l'increvable pique-assiette croisé dans les taudis de Midgar, qui s'est mis en tête de tenir une auberge au bord de la mer. Sa « saga » se déroule en plusieurs actes : il faut d'abord l'aider à monter son affaire, puis résoudre les catastrophes qu'il déclenche à force d'improviser, et enfin gérer la clientèle très particulière qu'il finit par attirer. Le ton est comique, la structure est celle d'une quête annexe classique — va là, bats ça, rapporte ceci — mais l'enchaînement récompense généreusement en PC et en affinité avec le compagnon présent.
Le Roi Tomberry possède deux butins possibles. Si tu ne lui voles rien, tu repars avec une Couronne abîmée, sans grand intérêt. Pour obtenir la Couronne immaculée, tu dois utiliser le vol pendant qu'il est en Pression — pas avant, pas après. Rate cette fenêtre et tu devras refaire tout le combat pour retenter ta chance.


- Termine les sources de vie de Corel pour faire apparaître l'intel classifié dans la liste de Chadley.
- Reviens avec le buggy : la zone du roi des Tonberrys n'est pas atteignable à pied.
- Emporte impérativement de quoi lancer la Hâte, et une matéria de vol montée sur ton meneur.
- Monte des résistances à la Mort subite si tu en possèdes, sinon prévois des soins de résurrection.
- Prépare une équipe capable de générer de la Pression rapidement, la fenêtre de vol en dépend.
- Ne combats pas les Tonberrys d'escorte au corps à corps : ils te punissent à chaque contact.
- Boucle d'abord la saga de l'auberge de Johnny à Costa del Sol, elle ouvre plusieurs dialogues facultatifs liés à cette région.
- Affronte Kid G avant la protorelique régionale : c'est sa dernière épreuve, et elle ne se déclenche pas tant que les cactuars environnants ne sont pas soumis.
- L'Emporium des mogs local ne s'ouvre qu'après sa petite quête dédiée : termine-la avant d'espérer y échanger tes médailles.
- Une fois la couronne du Roi Tomberry en poche, enchaîne directement sur son combat de Simulateur associé, pendant que ton équipe reste calibrée pour lui.
Le combat lui-même est une leçon de patience. Le Roi Tomberry est d'une lenteur exaspérante, mais chacun de ses gestes fait mal et plusieurs de ses attaques ne s'esquivent tout simplement pas. Ajoute à cela un ralentissement permanent qu'il t'impose et une escorte de Tonberrys qu'il rappelle régulièrement, et tu obtiens un affrontement où la gestion du rythme compte plus que les dégâts bruts. C'est aussi l'un des rares combats où la Hâte n'est pas un confort mais une nécessité absolue.
Roi Tomberry (BOSS)Région de Corel, intel classifié « Lourde est la couronne » (accès par le buggy, à partir du chapitre 9)▾

| Récompense | Couronne immaculée si tu voles en Pression (Couronne abîmée sinon), rapport d'intel classifié de Corel et combat de simulateur associé |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Traitement royal | Soutien offensif | Toute l'équipe | Nulle | Applique un Ralentissement qui ne se dissipe pas : relance la Hâte immédiatement après. |
| Rancune du couteau | Physique | Cible unique | Très élevée | Inesquivable et souvent fatale : garde-toi ou change de personnage actif avant l'impact. |
| Sentence royale | Magique | Cible unique | Mort subite | Élimine directement la cible ; seule une résistance dédiée ou une résurrection immédiate te sauve. |
| Appel de la cour | Invocation d'alliés | Champ de bataille | Nulle | Fait apparaître des Tonberrys : élimine-les à distance avant qu'ils ne t'atteignent. |
| Marche du souverain | Physique | Ligne droite | Élevée | Sa lente avancée touche tout sur son passage : contourne-le plutôt que de reculer. |
Aucune parade ne bloque la Sentence royale. La seule vraie contre-mesure, c'est l'organisation : garde en permanence un personnage à pleine ATB en retrait, chargé uniquement de relever celui qui tombe. Perdre dix secondes à réanimer vaut mieux que perdre le combat parce que ton soigneur était en train d'attaquer.
Une fois la couronne à ton doigt, Chadley t'ouvre un combat de simulateur associé, comme pour chaque intel classifié, et ce combat enseigne une compétence ennemie. C'est là tout l'intérêt de la démarche : ces intels ne sont pas de simples trophées, ils alimentent directement ta panoplie. Prends le temps de faire le combat de simulateur dans la foulée, tant que ton équipe est calibrée pour l'adversaire, plutôt que d'y revenir dix heures plus tard sans te rappeler de ce qui fonctionnait.


Le Pampa, l'invocation qui refuse de se laisser toucher
Le Pampa est une créature à part dans le bestiaire de Rebirth. Minuscule, ridiculement agile, il passe son temps à bondir hors de ta portée et à esquiver ce que tu lui envoies. Le combattre relève moins de la puissance que de la précision : la plupart des attaques larges le manquent, et il faut viser ses temps de pause, les rares instants où il s'immobilise avant de repartir. Il compense sa fragilité apparente par des salves d'aiguilles qui infligent des dégâts fixes, indifférents à ta défense, et par une capacité à disparaître totalement du champ de vision.
- Utilise l'Évaluation dès l'ouverture pour connaître sa condition de Pression exacte.
- Abandonne les magies à zone large : elles le manquent presque systématiquement.
- Attends ses arrêts entre deux bonds pour placer une capacité rapide plutôt qu'une charge longue.
- Ses dégâts sont fixes : monter la défense ne sert à rien, monte plutôt les PV maximum.
- Garde un personnage à distance en permanence, il ne reste jamais à portée du corps à corps.
Le mieux est d'aborder ce combat avec une équipe rapide et une matéria de Chance, puis d'accepter que la rencontre dure. Il n'y a pas de raccourci : tu grignotes sa barre, tu encaisses des salves, tu recommences. La récompense justifie l'effort, d'autant que la matéria d'invocation obtenue se renforce ensuite comme les autres, en analysant les sanctuaires liés lorsque le jeu t'en propose.
Pampa (BOSS)Région de Corel, combat d'invocation accessible par le Simulateur de combat de Chadley▾

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
| Récompense | Crédits d'intel de Chadley et entrée d'Évaluation n° 172. Aucune matéria d'invocation : le Pampa n'en est pas une dans Rebirth. |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| 1 000 aiguilles | Physique à dégâts fixes | Cible unique | Fixe | Ignore ta défense : seuls des PV maximum élevés amortissent le coup. |
| Bond fuyant | Déplacement | Lui-même | Nulle | Le sort de portée en une fraction de seconde ; anticipe plutôt que de le poursuivre. |
| Salve dispersée | Physique à dégâts fixes | Zone | Fixe | Touche plusieurs alliés à la fois : écarte ton équipe avant qu'il ne se fige. |
| Course folle | Physique | Ligne droite | Moyenne | Charge horizontale très rapide : esquive latéralement, la garde ne suffit pas. |
| Évanouissement | Soutien | Lui-même | Nulle | Il devient brièvement intouchable ; économise ton ATB pendant cette phase. |
Kid G (BOSS)Région de Corel — dernière épreuve avant la protorelique régionale▾

Immunisé sur les 3 altérations listées : Sommeil, Lenteur, Stop.
| Récompense | Butin : minerai de chromite (12 %), pierre de lune en butin rare (5 %). Vol : minerai de zinc (5 %). Jusqu'à 2 760 gils et 2 509 points d'expérience. |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Frappe en série | Physique | — |
| Correction gobeline | Physique | Il fonce sur ta cible et enchaîne un direct puis un uppercut sauté. Bien géré, il le met en Pression. |
| Vlan ! | Physique | Sa grosse attaque : il la déclenche si tu ne l'as pas mis en Choc au bout d'un certain temps. |
| Coup de masse | Physique | Il bondit très haut pour écraser le sol du poing et libérer une décharge d'énergie. |
| Brise-garde | Physique | Statuts associés : Étourdissement. |
| Répit | — | — |
| Je ne crois pas ! | Physique | Sa contre-attaque : elle part quand trop de coups l'atteignent d'affilée. |
Reste ensuite le travail de fond de la région. Les points de fouille se repèrent au chocobo et livrent des puces de transmuteur, matière première indispensable si tu veux fabriquer tes propres accessoires plutôt que les acheter. L'Emporium des mogs local, une fois sa petite quête accomplie, vend contre des médailles de mog des objets qu'aucun marchand ne propose. Et le désert regorge de duellistes de Queen's Blood et de cartes cachées, dont certaines dans des coffres perdus au milieu de nulle part.


Ordre de passage conseillé
Pour ne pas t'éparpiller, procède par couches. Active d'abord toutes les tours de surveillance de Corel, qui révèlent les objectifs voisins et te donnent des points de voyage rapide. Enchaîne avec les sources de vie, à la fois parce qu'elles sont rapides et parce qu'elles conditionnent l'intel classifié. Traite ensuite les intels de créature, qui te font monter en niveau tout en débloquant des combats de simulateur. Garde pour la fin le Roi Tomberry, le Pampa et la chaîne de Protorelic de la région, qui demandent tous un personnage bien équipé.


Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VII Rebirth — 10 — Corel : Roi Tomberry, Pampa et les annexes de la région
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





