FF X-2 · Soluce · Chapitre 8 / 42

8 — Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses

FF X-2Soluce · chapitre 8 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 - Besaid : le retour de Yuna
  2. 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
  3. 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
  4. 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
  5. 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
  6. 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
  7. 77 - Guadosalam : la ville des Guado
  8. 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
  9. 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
  10. 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
  11. 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
  12. 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
  13. 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
  14. 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
  15. 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
  16. 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
  17. 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
  18. 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
  19. 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
  20. 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
  21. 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
  22. 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
  23. 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
  24. 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
  25. 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
  26. 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
  27. 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
  28. 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
  29. 2929 - Luca : le concert de la Sphère
  30. 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
  31. 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
  32. 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
  33. 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
  34. 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
  35. 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
  36. 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
  37. 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
  38. 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
  39. 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
  40. 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
  41. 4141 - Shuyin : le boss final
  42. 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2
La chambre tapageuse du Château LeBlanc, emblèmes du Syndicat au mur

Au cœur du Château LeBlanc, à Guadosalam, les Albatros doivent forcer le système de sécurité privé de la patronne du Syndicat pour atteindre la salle dissimulée et sa récompense. Le tout se découpe en deux épreuves enchaînées : un mini-jeu de massage qui sert de mot de passe involontaire, puis un parcours de gâchettes de sécurité à désamorcer dans le corridor blindé. La qualité de ta prestation au massage conditionne directement le butin qui t'attend au bout.

Le bon chapitreLe bon chapitre

Cette séquence complète ne se joue pleinement qu'au Chapitre 2. Au Chapitre 1, Guadosalam ne sert qu'à engranger quelques points d'accomplissement et la salle du coffre reste hors d'atteinte. Si tu cherches le butin, attends d'avoir progressé dans l'histoire et infiltre le château déguisées en membres du Syndicat.

LeBlanc encadrée de Logos et d'Ormi, ses deux hommes de main
L'entrée du Château LeBlanc à Guadosalam, gardée par deux hommes de main du Syndicat

Avant le massage : franchir le premier corridor piégé

Présente-toi à l'entrée du Château LeBlanc dans les trois uniformes du Syndicat récupérés à Guadosalam : sans eux, les gardes ne laissent pas passer. Le corridor qui mène au hall se referme aussitôt par un mur hérissé de pointes.

  • Laisse-toi tomber dans chacune des deux failles du corridor que tu as sautées en avançant : au fond de chacune t'attend un interrupteur de dérivation qui stoppe temporairement le mur de pointes.
  • Remonte ensuite à l'endroit précis où le mur a jailli du sol : un troisième interrupteur se cache dans un renfoncement sur le côté. Actionne-le pour désamorcer le piège pour de bon, sans avoir à recommencer la course contre le mur à chaque passage.
  • Une fois le corridor sécurisé, avance vers le salon au nord-est de l'entrée : Ormi et Logos t'y attendent avec un indice sur la suite. Remarque bien l'endroit où se tient Ormi, près des socles bleus — ce repère resservira juste après le massage.
  • De ce salon, prends la direction du nord-ouest pour rejoindre les appartements privés de LeBlanc et enchaîner sur le mini-jeu du massage.

Étape 1 : le mini-jeu du massage (le "digicode")

Rendez-vous dans les appartements privés de LeBlanc, au nord-ouest de la salle d'entrée. Pour amadouer la maîtresse des lieux, il faut lui offrir un massage et localiser sa zone sensible sur une grille. Considère chaque case comme un chiffre d'un digicode : il n'existe qu'une seule combinaison gagnante, et le jeu te guide à la température.

  • Cœur ROUGE : tu es pile sur la zone parfaite, c'est la case recherchée.
  • Cœur JAUNE : la cible est juste à côté, une case au nord, sud, est ou ouest.
  • Cœur VERT : la cible est en diagonale immédiate de ta case.
  • Cœur BLEU : tu es loin du compte, plusieurs cases vous séparent de la zone.
Méthode de triangulationMéthode de triangulation

Tu disposes de 15 essais pour cumuler au moins 32 points. Procède par recoupement : un jaune et un vert encadrant une même région te donnent l'intersection exacte. Tape large d'abord pour transformer les bleus en verts, puis resserre. Atteindre le rouge rapidement laisse de la marge pour engranger les points restants.

Entrée théâtrale de LeBlanc : éventail géant déployé dans une gerbe de lumière

Étape 2 : forcer le corridor de sécurité

  • Premier interrupteur : saute dans la première faille du corridor pour l'atteindre au fond du trou.
  • Deuxième interrupteur : remonte sur le rebord suivant puis laisse-toi tomber à nouveau pour le trouver.
  • Troisième interrupteur : progresse vers le haut jusqu'au bout du couloir pour l'activer.
  • Interrupteur final : après la cinématique du mur, descends le corridor et actionne-le pour désamorcer le piège et ouvrir le passage.
Le piège à pointes

Un mur hérissé de pointes vous poursuit pendant la manœuvre. Ne lambinez pas entre deux interrupteurs : repérez le rebord ou la faille avant de bouger, enchaînez sauts et bascules sans hésiter, sinon vous êtes contraintes de recommencer la section.

La récompense du coffre

Épingle d'or ou Parfum capiteux

Dans la salle secrète, un coffre t'attend, et son contenu dépend de ton massage. Réussite du mini-jeu du premier coup : tu décroches l'Épingle d'or (Gold Hairpin), accessoire qui divise par deux le coût en PM des sorts, un atout majeur. En cas d'échec et de reprise, le butin se dégrade en Parfum capiteux (Heady Perfume), qui ne fait que rehausser quelques statistiques. Soigne donc ton premier essai.

LeBlanc, Logos et Ormi (Château LeBlanc — Chapitre 2) (BOSS)Château LeBlanc, Chapitre 2 — au terme de l'infiltration, devant la salle du coffre▾
LeBlanc, Logos et Ormi (Château LeBlanc — Chapitre 2)
PVLeBlanc 1 380 ; Ormi environ 1 350 ; Logos environ 1 030
Niveau23 pour LeBlanc
Le point cléArmures inversées — LeBlanc : défense 10 mais défense magique 62 (frappe-la physiquement). Ormi : défense 118 mais défense magique 2 (magie uniquement). Logos : défense 3 et défense magique 12, mais 40 d'esquive
ImmunitésCorruption impossible sur les trois ; LeBlanc bloque Gravité, Berserk, Malédiction, Stop, Éjection, Condamnation, et au Chapitre 2 Mort, Pétrification, Silence, Confusion ainsi que les baisses de Force, de Défense et de Chance
VolSilver Bracer puis Tiara sur LeBlanc, X-Potion ou Élixir sur Ormi
ButinPotion+ sur LeBlanc, Beaded Brooch sur Ormi
Réserve de PM de LeBlanc460 — elle peut spammer ses sorts tout le combat
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Câlins (Huggles) — OrmiSpécial1 personnage1 110 à 1 254 PV au totalTrois frappes enchaînées, propres au Château LeBlanc. Dégâts IRRÉDUCTIBLES : ni Protection, ni Défense, ni Rideau de lumière n'y changent quoi que ce soit. La seule attaque du combat capable de tuer net.
Supercollider — OrmiSpécial1 personnageMoitié des PV actuelsRemplace ici sa Pirouette Pitch. Coupe les PV en deux et retarde légèrement la cible.
Sonic Fan — LeBlancSpécialPlusieurs personnagesMoyenneOndes de choc lancées à l'éventail sur plusieurs cibles.
Love Tap — LeBlancPhysique1 personnageFaible à moyenneSon coup de contact classique.
Attaque combinée du SyndicatSpécialPlusieurs personnagesÉlevéeLeBlanc enchaîne avec Logos et Ormi. Éliminer un homme de main la prive de ces combinaisons.
Tir de revolver — LogosPhysique à distance1 personnageMoyennePeu impressionnant, mais il esquive 40 pour cent de ce que tu lui envoies.

Le trio se présente au bout de l'infiltration du Château LeBlanc. Retiens une seule chose et le combat bascule : chacun porte une armure inversée. Ormi oppose 118 de défense physique mais seulement 2 de défense magique. LeBlanc, avec ses 1 380 PV, monte à 62 de défense magique pour à peine 10 de défense physique. Logos ne protège rien du tout mais esquive 40 pour cent des coups.

Donc : ta magicienne s'occupe d'Ormi, tes cogneuses écrasent LeBlanc, et Logos tombe sous tout ce qui ne se laisse pas esquiver, magie ou rafale de Trigger Happy. Inverse les cibles et tu passeras le combat à faire des dégâts à un chiffre.

Ordre d'exécution : Ormi d'abord, sans discussion. Ici sa Pirouette Pitch est remplacée par le Supercollider, qui coupe en deux les PV d'une fille et la retarde, et il sort surtout les Câlins, trois frappes pour 1 110 à 1 254 PV au total, des dégâts spéciaux qu'aucune Protection ni aucun buff ne réduisent. C'est la seule attaque capable de tuer net, et le supprimer coupe au passage les attaques combinées que LeBlanc déclenche avec ses hommes. Ensuite Logos, puis LeBlanc, qui, privée de ses gardes du corps, se rabat sur son Sonic Fan multi-cible et son Love Tap.

Préparation : emmène une Alchimiste, dont la commande Mix sort une Méga-Potion capable de remonter les trois filles juste après un Câlins, et le Bracelet de vitesse pour la Hâte permanente. Vole avant de tuer : Silver Bracer ou Tiara sur LeBlanc, X-Potion voire Élixir sur Ormi.

Erreur classique : espérer acheter la paix par la Corruption, alors que les trois y sont totalement immunisés, ou compter sur Protection pour survivre aux Câlins, qui ignorent toute réduction de dégâts. La seule parade, c'est de tuer Ormi avant qu'il ne les lance.

L'écran des Palettes (les grilles de tenue), où se monte la récompense arrachée au coffre-fort
L'uniforme du Syndicat LeBlanc : sans les trois tenues, les gardes du château ne laissent pas passer

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