
QuandChapitre 1
⚠ Avant le premier atterrissage sur Spira
Pourquoi / détailParle à Frangin sur le pont et accepte de chanter. Cette scène compte comme un événement de complétion unique. Elle ne se reproduit pas.
« Yuna chasseuse de sphères »
Deux ans après la victoire sur Sin, Yuna troque la robe de prêtresse pour les pistolets de chasseuse de sphères. Avec Rikku et Paine, elle parcourt Spira en quête d'un fantôme du passé. Système de vêtisphères (changement de classe en plein combat) ultra dynamique.
Final Fantasy X-2 est l'un des rares RPG à proposer un système de complétion chiffré en temps réel : chaque action compte, chaque scène optionnelle a son poids, et le moindre écart peut t'éloigner des 100 % — et donc de la Fin Parfaite, la scène bonus qui se joue une fois le générique passé. La Bonne Fin, elle, ne dépend pas du pourcentage mais d'une chaîne d'événements à suivre sans en manquer un seul : les deux se ratent séparément. Le jeu s'étale sur cinq chapitres entrecoupés de points de non-retour absolus. Passé un chapitre, les événements qui lui appartiennent disparaissent définitivement. Cette liste recense tous les éléments qu'il serait catastrophique de rater, de la vêtisphère introuvable ailleurs aux pourcentages cachés dans une simple conversation. Lis tout avant de commencer.

QuandChapitre 1
⚠ Avant le premier atterrissage sur Spira
Pourquoi / détailParle à Frangin sur le pont et accepte de chanter. Cette scène compte comme un événement de complétion unique. Elle ne se reproduit pas.

QuandChapitre 1
⚠ Avant de terminer la mission de Gagazet au chapitre 1
Pourquoi / détailParle à Kimahri une première fois lors de ta visite au Sommet. Il te raconte la situation des Ronso. La conversation génère un % et ouvre une chaîne d'événements indispensable pour la Bonne Fin.

QuandChapitre 1
⚠ Avant la fin du chapitre 1
Pourquoi / détailChaque sphère volée au manoir de LeBlanc rapporte du % de complétion. Il y en a exactement 8 à dérober. Ne sors pas avant d'en avoir trouvé l'intégralité.

QuandChapitre 1
⚠ Avant la fin du chapitre 1
Pourquoi / détailCes deux personnages ont une conversation déclenchable une seule fois par chapitre. Elle contribue à leur arc narratif et à la complétion. À ne pas confondre avec les dialogues du chapitre 2.

QuandChapitre 1
⚠ Avant de quitter Bevelle
Pourquoi / détailParle à Baralai lors de ta première visite à Bevelle. Cet échange pose les bases de l'arc Néo-Yevon et ne sera plus accessible ensuite dans ce contexte.

QuandChapitre 2
⚠ Avant de compléter la mission principale du chapitre 2
Pourquoi / détailDeux échanges séparés avec les Ronso. Ces scènes influencent directement la réconciliation Ronso/Guado en chapitre 5, condition nécessaire à la Bonne Fin. Si tu les rates, Garik restera sur ses positions.

QuandChapitre 2
⚠ Avant la fin du chapitre 2
Pourquoi / détailParle à Clasko sur le Celsius puis guide-le vers la Ferme des Chocobos à Mi'ihen. Il doit s'y installer avant la fin du chapitre pour que les missions Chocobo ultérieures soient disponibles.

QuandChapitre 2
⚠ Avant de quitter Djose
Pourquoi / détailAssiste au rassemblement de la Jeunesse pour Yevon devant le temple. La scène n'est visible qu'en rentrant dans l'enceinte du temple avant de reprendre le Celsius.

QuandChapitre 2
⚠ Avant la fin du chapitre 2
Pourquoi / détailToute la chaîne d'investigation sur ce qui s'est passé lors de l'Opération Mi'ihen (FFX) doit être menée à bien. Elle implique de parler à Rikku, à O'aka, puis de trouver les indices en zone. Ne saute pas d'étape.

QuandChapitre 2
⚠ Avant le passage en chapitre 3
Pourquoi / détailVisite la salle de commandement et écoute la dispute qui oppose Frangin au reste de l'équipage sur la prochaine destination. Cette scène est une ATE classique mais contribue au score.

QuandFin du Chapitre 2
⚠ Avant la cinématique de transition vers le chapitre 3
Pourquoi / détailÀ partir de ce moment, aucun événement des chapitres 1 et 2 n'est récupérable. C'est le premier grand point de non-retour. Assure-toi d'avoir effectué toutes les visites, dialogues et missions des deux premiers chapitres.

QuandChapitre 3
⚠ Avant la fin du chapitre 3
Pourquoi / détailParticipe au tournoi de Sphere Break pour en tirer le maximum de points de complétion. Remporter certaines parties contre des adversaires spécifiques débloque des récompenses uniques.

QuandChapitre 3
⚠ Avant la fin du chapitre 3
Pourquoi / détailRetrouve la famille de pèlerins perdus dans les sous-bois. La chaîne commence au chapitre 1 (les enfants), se poursuit au chapitre 2 (les parents) et se conclut ici. Si tu as raté une étape antérieure, cette conclusion est impossible.

QuandChapitre 3
⚠ Avant la fin du chapitre 3
Pourquoi / détailUne courte scène montre le destin des Guado en exil. Elle est accessible uniquement si tu as parlé à Tromell aux chapitres 1 et 2. Elle prépare leur réconciliation potentielle avec les Ronso.

QuandChapitre 3
⚠ Avant la fin du chapitre 3
Pourquoi / détailExploration complète des catacombes sous le Palais de Bevelle. Plusieurs coffres uniques (accessoires et sphères) n'existent qu'ici. Certaines portes se ferment si tu sors trop tôt.

QuandChapitre 5
⚠ Avant la cinématique finale du chapitre 5
Pourquoi / détailRien ne se joue au chapitre 3 : la Mascotte se débloque au chapitre 5, une fois la mention « Episode Complete » décrochée dans TOUTES les zones de Spira. Regagne ensuite le Celsius pour la récupérer. Piège connu du jeu : si Zanarkand est la dernière zone que tu complètes, la vêtisphère est perdue pour cette partie — termine-la avant la fin de ta tournée.

QuandChapitre 3
⚠ Avant la fin du chapitre 3
Pourquoi / détailGrimpe jusqu'au Dôme de Zanarkand et déclenche la scène de méditation de Yuna. C'est un moment narratif clé — et un % de complétion qui ne reviendra pas.

QuandChapitre 3 / Chapitre 5
⚠ Certains coffres bloqués si Trema non vaincu au chapitre 5
Pourquoi / détailLe Via Infinito est accessible dès le chapitre 3 mais sa complétion totale (100 étages) est réservée au chapitre 5. Descendre trop tôt sans être prêt peut conduire à des coffres bloqués par des portes liées à Trema.

QuandChapitre 4
⚠ Avant la fin du chapitre 4
Pourquoi / détailSi tu as parlé à Kimahri aux chapitres 1, 2 et 3, tu peux maintenant calmer les tensions entre Garik et les jeunes Ronso. Cette résolution est indispensable pour que la paix Ronso/Guado soit possible en chapitre 5.

QuandChapitre 4
⚠ Avant la fin du chapitre 4
Pourquoi / détailWakka et Lulu ont une révélation à faire à Yuna. Ce dialogue est une des rares scènes émotionnelles fortes du chapitre 4 et compte dans le score global.

QuandChapitre 4
⚠ Avant la fin du chapitre 4
Pourquoi / détailUne scène entre Rikku et un vieux mercenaire révèle un fragment de son passé. Elle est dissimulée derrière un PNJ discret au fond de l'agence.

QuandChapitre 4 / 5
⚠ Avant la fin du chapitre 5
Pourquoi / détailToutes les ligues de l'arène de la Plaine Félicité doivent être complétées. Certaines ligues ne s'ouvrent qu'en ayant terminé les précédentes — commence tôt pour ne pas être pressé en chapitre 5.

QuandChapitre 4
⚠ Avant la cinématique finale du chapitre 4
Pourquoi / détailLe passage en chapitre 5 est le dernier grand point de non-retour. Tout ce qui n'a pas été fait dans les chapitres 1 à 4 disparaît définitivement. Fais le tour complet de Spira avant de déclencher la cinématique.

QuandTout à la fin du chapitre 3
⚠ Pendant la scène de chute elle-même : elle ne se rejoue pas
Pourquoi / détailCe n'est pas au Dôme de Zanarkand que ça se passe. Tout à la fin du chapitre 3, Yuna chute dans la faille de Djose et se retrouve seule dans un champ de fleurs : martèle le bouton de confirmation et continue même quand tu crois la scène terminée, jusqu'à entendre le sifflement QUATRE fois. La plupart des joueurs s'arrêtent au premier ou au deuxième son et perdent la Bonne Fin sans jamais l'apprendre.

QuandChapitre 3
⚠ Lors de la scène de la sphère-souvenir
Pourquoi / détailQuand Yuna regarde la sphère de Tidus dans sa chambre, tu dois choisir 'Je t'aime' dans le dialogue. Un autre choix ou l'absence de réponse bloque définitivement la Bonne Fin.

QuandChapitre 5 (vérification finale)
⚠ Avant la cinématique finale du chapitre 5
Pourquoi / détailLe 100 % ne conditionne pas la Bonne Fin : celle-ci se joue entièrement sur la chaîne des sifflements, et un pourcentage modeste suffit à la déclencher. Ce que le 100 % débloque, c'est la Fin Parfaite — la scène supplémentaire jouée après le générique, qui réunit Yuna et Tidus dans les ruines de Zanarkand. Il faut donc les deux à la fois : la chaîne complète ET 100 %. Vérifie ton pourcentage sur l'écran de sauvegarde, où il est affiché en permanence.

QuandChapitre 5
⚠ Avant la cinématique finale
Pourquoi / détailL'Au-delà s'ouvre complètement au chapitre 5 et cache plusieurs zones inédites à explorer. Chaque salle visitée compte. Il abrite aussi Vegnagun et les boss finaux — mais certains coffres ne s'ouvrent qu'avant le combat.

QuandChapitre 5
⚠ Avant la fin du chapitre 5
Pourquoi / détailSi toute la chaîne Kimahri/Garik (Ch.1 à 4) a été suivie, une scène de paix entre Ronso et Guado se déclenche au chapitre 5. Elle offre du % et valide un arc narratif entier. Impossible sans les étapes préalables.

QuandChapitre 5
⚠ Avant de boucler la dernière zone de Spira au chapitre 5
Pourquoi / détailIl n'y a ni coffre caché ni accessoire légendaire dans les ruines au chapitre 5. Le vrai piège de Zanarkand est ailleurs : la vêtisphère Mascotte se débloque quand chaque zone de Spira affiche « Episode Complete », mais un défaut du jeu te la fait perdre si Zanarkand est la DERNIÈRE zone que tu complètes. Termine-la avant la fin de ta tournée et garde une autre zone pour clore le bilan.
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