Collectibles
👗 Les dix-neuf vêtisphères (19)
Une vêtisphère est un métier que Yuna, Rikku et Paine enfilent en plein combat, animation comprise. Le jeu en compte dix-neuf : quatorze classes ordinaires, trois vêtisphères spéciales propres à chaque héroïne, et deux ajouts réservés aux versions International et HD Remaster — la Festivaliste et la Psychomancienne. Les emplacements repris ici sont ceux détaillés dans l'onglet Vêtisphères du jeu ; deux d'entre elles seulement se ratent définitivement, ce que la colonne « À savoir » signale.
Les dix-neuf ne sont pas nécessaires pour finir l'histoire — elles le sont pour le 100 %, et la Mascotte, elle, ne s'obtient qu'en ayant déjà tout fait ailleurs.
🧩 Les Armosphères (grilles de tenue) (6)
L'Armosphère n'est pas une vêtisphère : c'est la grille dans laquelle on place ses vêtisphères. Chaque grille est un réseau de nœuds reliés par des chemins ; changer de tenue en combat fait traverser un nœud, et c'est ce passage qui accorde le bonus — un élément absorbé, une résistance, une statistique. Le jeu en distribue des dizaines, en coffres, en boutique et en récompense de mission ; ce tableau ne retient que celles dont l'usage est expliqué ailleurs sur cette fiche, plutôt que d'en dresser une liste approximative.
Une bonne Armosphère se juge à son itinéraire : la meilleure vêtisphère du monde ne sert à rien si elle est à quatre changements de distance.
🗼 La Via Infinito, palier par palier (7)
Cent étages sous Bevelle, sans sauvegarde possible une fois la descente engagée : la Via Infinito est le donjon facultatif du chapitre 5 et la source de la plupart des objets de prestige du jeu. Les paliers de vingt en vingt sont gardés par un boss ; le fond, lui, ne se franchit qu'une fois.
La Via Infinito ne se termine pas en une soirée : elle se prépare, avec les accessoires ci-dessous déjà en poche.
💍 Les accessoires de fin de partie (8)
FFX-2 n'a ni armes ni armures : tout l'équipement passe par les accessoires. Une poignée d'entre eux change littéralement le déroulement des combats de fin de partie, au point que les configurations de superboss se construisent autour d'eux.
💯 Le 100 % de complétion, chapitre par chapitre (7)
FFX-2 tient un pourcentage de complétion qui monte au fil des scènes, des missions et des choix de dialogue, et qui se répartit sur les cinq chapitres. La particularité est cruelle : un pourcentage manqué dans un chapitre ne se rattrape pas dans le suivant. Ce tableau décrit la logique de chaque chapitre plutôt qu'il ne prétend lister chaque dixième de point — le détail événement par événement se joue dans l'onglet Soluce.
Viser 100 % dès la première partie, c'est accepter de jouer avec un guide ouvert ; viser l'« Episode Complete » en Nouvelle Partie + est nettement plus reposant.
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0 commentaire · Final Fantasy X-2 — onglet « Collectibles »
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