FF X-2Soluce · chapitre 4 / 42
- 11 - Besaid : le retour de Yuna
- 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
- 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
- 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
- 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
- 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
- 77 - Guadosalam : la ville des Guado
- 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
- 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
- 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
- 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
- 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
- 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
- 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
- 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
- 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
- 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
- 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
- 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
- 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
- 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
- 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
- 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
- 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
- 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
- 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
- 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
- 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
- 2929 - Luca : le concert de la Sphère
- 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
- 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
- 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
- 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
- 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
- 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
- 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
- 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
- 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
- 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
- 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
- 4141 - Shuyin : le boss final
- 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2

Une fois la première mission de Luca derrière vous, le Celsius te dépose au sommet de la Route Mi'ihen, ce long ruban de pierre qui relie l'Agence de voyage au Disque de Djose. Le décor a changé depuis le pèlerinage de Yuna : les chocobos sauvages ont déserté la piste, les machina abondent, et deux factions rivales — la Ligue des Jeunes et Néo-Yevon — se disputent désormais l'influence sur la région. Ce segment se joue en deux temps : on ratisse d'abord toute la Route (et son Vieux Chemin) pour les coffres, on déclenche la mission chronométrée contre les Al Bhed, puis on file vers la Plaine de Djose tenue par la Faction des Machines de Gippal.






Route Mi'ihen — ratissage des coffres (du sud au nord)
Avance méthodiquement depuis le point de sauvegarde sud jusqu'à la sortie nord, sans négliger les renfoncements latéraux ni les ruines perchées sur les buttes. La zone est dégagée et sans piège : le seul vrai risque est de manquer un coffre en coupant trop vite vers l'objectif. Pense surtout à bifurquer vers le Vieux Chemin de Mi'ihen, au sud-est de l'extrémité nord, car un objet exclusif s'y cache.
- Plume de Phénix x2 — sur la droite, face au point de sauvegarde de départ
- 500 Gils — dans la ruine posée sur la butte, à gauche du chemin
- Diadème — dans le renfoncement suivant, côté droit
- Antidote x2 — le long de la piste, côté gauche
- Eau bénite x2 — renfoncement gauche suivant
- Potion x2 — alcôve suivante, côté droit
- Anneau de fer — à gauche, en diagonale du coffre précédent
- Collyre x2 — sur le rebord, en face de l'Agence de voyage
- Potion — sur la passerelle, entre les deux ponts
- Plume de Phénix x2 — à gauche du chemin
- Grenade éco. x2 — près de la caravane
- Source de Mana — sur la première portion du Vieux Chemin (ne pas oublier ce détour !)
- Écho-écran x2 — à proximité de la sphère de sauvegarde
- Adoucissant x2 — sur la piste
La Source de Mana ne se trouve PAS sur l'axe principal : il faut descendre sur le Vieux Chemin de Mi'ihen (Oldroad), au sud-est de la sortie nord. Beaucoup de joueurs filent droit vers Djose et passent à côté. Fais le détour avant de déclencher la mission, car l'accès reste libre tant que tu n'as pas quitté la zone.


Les chocobos ne se capturent pas encoreMalgré l'historique chocobo de la Route, AUCUNE capture n'est possible au chapitre 1. Le système d'élevage et la fameuse mission « Tous fous de chocobos » (avec le boss Chocobophage) n'ouvrent qu'au chapitre 2, et seulement après avoir invité Clasko à bord du Celsius. Au chapitre 1, contente-toi de récupérer Clasko : termine la mission de la Route des Mycorocs, reviens lui parler, puis propose-lui de monter sur l'aéronef. C'est le prérequis indispensable au futur élevage.
Mission chronométrée — Tir aux machina contre les Al Bhed
Attention au chapitre : cette mission n'existe pas au chapitre 1. Au chapitre 1, la route de Mi'ihen se contente de ses coffres et de la rencontre avec Clasko. C'est au chapitre 3 que les machina al bhed déraillent et attaquent les passants, et que la mission facultative « Machina en folie » se déclenche : il faut mettre hors d'état treize tandems de machina.
Les machina absorbent la Foudre — n'y touche pas — mais leur défense est basse, donc une Tireuse et ses rafales, ou une frappeuse physique, expédient chaque tandem en une action. Ratisse la route AVANT de lancer la mission : le chrono ne s'arrête pas pour te laisser ouvrir les coffres.

Récompense de « Machina en folie » (chapitre 3)Venir à bout des treize tandems rapporte 10 000 gils et la grille de tenue Tempête Éternelle — une grille de tenue, pas une vêtisphère : il sert de support aux tenues que tu portes déjà. C'est l'un des meilleurs du milieu de partie, et il ne se donne qu'ici, au chapitre 3.
Note aussi que la simple mise en route de cette mission fait partie des conditions de l'« Épisode complet » de la route de Mi'ihen : même si tu ne la finis pas, déclenche-la.
Vagues de machina — mission chronométrée de la route de Mi'ihen (BOSS)Route Mi'ihen — mission chronométrée contre les machina, Chapitre 3 (les Makina Ranger y rôdent aux chapitres 3 et 5, puis dans la Via Infinito, cloîtres 24 à 26)▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaque normale | Physique | 1 personnage | Moyenne | Cinq fois sur six, le Makina Ranger se contente de ça. |
| Empalement (Impale) | Physique | 1 personnage | Élevée | Une fois sur six. Constante de dégâts nettement supérieure ET ignore purement et simplement la Défense de la cible : blinder ne sert à rien contre lui. |
| Absorption de Foudre (passif) | Passif | Lui-même | — | Tout dégât de Foudre le SOIGNE au lieu de le blesser. C'est le piège numéro un de cette mission. |
Ce n'est pas un boss, c'est une course. Sur la route de Mi'ihen tu dois neutraliser des tandems de machina plus vite que l'équipe al bhed lancée en parallèle, avec un chrono qui tourne en permanence. La récompense vaut le déplacement : 10 000 gils et la grille de vêtisphères Tempête Éternelle.
Correction capitale avant d'entrer : les Makina Ranger absorbent la Foudre. Un sort de Foudre ne les blesse pas, il les remet d'aplomb. Leur profil est simple : 2 490 PV, seulement 20 de défense, mais une immunité totale à la Mort, au Sommeil, au Silence, au Poison, à la Confusion, à la Berserk et à la Condamnation. Aucun statut ne les freinera, il faut cogner. Cinq fois sur six ils lancent une attaque normale, une fois sur six l'Empalement, un coup unique qui ignore complètement ta défense : inutile de blinder, il faut les abattre avant.
Préparation : ton véritable adversaire, c'est le temps réel. Équipe le Bracelet de vitesse pour la Hâte permanente, passe en Tireuse et compte sur Trigger Happy, dont le matraquage de gâchette démonte une unité en une seule action. Les animations longues sont ton pire ennemi : évite les vêtisphères spéciales et les invocations d'arène, chaque seconde de cinématique est une seconde offerte aux Al Bhed.
Méthode facile : vole-leur des S-Bomb et des M-Bomb, puis renvoie-les sur le tandem suivant. Une bombe balaie un groupe entier sans passer par la case défense.
Erreurs classiques : ouvrir les coffres et discuter avec les passants pendant la mission (fais tout ça après), accepter les rencontres de fiélons ordinaires au lieu de fuir, et surtout garder une Mage noire réglée sur Foudre, qui transforme ta course contre la montre en séance de soins gratuits pour l'ennemi.
Plaine de Djose — Faction des Machines et entretien avec Gippal
Au Temple de Djose, transformé en quartier général de la Faction des Machines, attendez que la file d'attente devant la tente de droite se vide, puis entrez. On vous renverra vers le temple : Gippal souhaite te « recruter ». Après la scène, suivez-le vers le sud pour recevoir l'objet-clé Lettre de recommandation, ainsi qu'un Manuel Al Bhed automatiquement ajouté à ta collection. Profitez-en pour faire le plein à la boutique d'objets et à l'armurerie sur place avant de repartir.

- Queue de Phénix — coffre à l'extérieur du temple
- Antiparasite — coffre du parvis
- Potion x2 — coffres à l'intérieur du bâtiment
- Lettre de recommandation (objet-clé) — remise par Gippal après la scène de recrutement
- Manuel Al Bhed — ajouté à ta collection en même temps que la lettre
- Djose est volontairement pauvre en coffres au chapitre 1 : ses vraies récompenses arrivent aux chapitres 3 et 5.
Le choix de camp se joue au début du chapitre 2, pas iciDjose est neutre : Gippal et la Faction des Machines refusent de prendre parti, et rien ne se décide au chapitre 1. Le vrai arbitrage arrive à l'ouverture du chapitre 2, quand les Albatros doivent remettre la Sphère prodigieuse récupérée à Kilika : soit à la Ligue des Jeunes sur la Route des Mycorocs, soit à Néo-Yevon à Bevelle. Tout le chapitre 2 se débloque à partir de ce moment.
Contrairement à ce qu'on lit souvent, aucun des deux camps ne condamne le 100 % : chacun ouvre sa propre voie vers l'« Épisode complet » des Mycorocs — le tournoi de la Ligue au chapitre 5 d'un côté, la scène avec Yaibal de l'autre — et chacun réserve un objet que l'autre n'aura pas : la Sphère de Nooj côté Ligue, la grille de tenue Sang de la Bête côté Néo-Yevon, à réclamer à Pacce sous Bevelle au chapitre 3.
Sauvegarde quand même sur un emplacement à part avant de trancher : le choix est définitif pour la partie.


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