FF X-2Soluce · chapitre 34 / 42
- 11 - Besaid : le retour de Yuna
- 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
- 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
- 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
- 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
- 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
- 77 - Guadosalam : la ville des Guado
- 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
- 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
- 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
- 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
- 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
- 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
- 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
- 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
- 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
- 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
- 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
- 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
- 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
- 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
- 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
- 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
- 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
- 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
- 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
- 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
- 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
- 2929 - Luca : le concert de la Sphère
- 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
- 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
- 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
- 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
- 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
- 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
- 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
- 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
- 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
- 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
- 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
- 4141 - Shuyin : le boss final
- 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2

Les sous-sols de Bevelle et la descente vers Vegnagun
Bevelle n'est plus la cité dorée du temple : sous la surface s'ouvre un dédale industriel de plateformes, d'ascenseurs et de coursives où ronfle la machine la plus dangereuse de Spira. C'est ici, dans le souterrain de Bevelle, que les Albatros traquent l'arme Vegnagun et que se joue l'un des tournants de l'aventure. Avant de pouvoir approcher l'Antre des Lamentations (le Antre des Lamentations accessible depuis le ravin des Mycorocs une fois les sphères réunies), il faut d'abord franchir le gardien qui protège l'antre de l'arme dans les profondeurs de Bevelle. Cette section couvre la traversée du labyrinthe souterrain, les objets à ne pas rater, et surtout le double affrontement final : l'illusion de Baralai, puis le Bahamut asservi.


Note : Précision de continuité : selon ton rythme de jeu, la descente vers Vegnagun et la confrontation avec Baralai/Bahamut peuvent se déclencher autour du chapitre 4-5. Le Antre des Lamentations proprement dit (gauntlet Gippal/Baralai/Nooj) se trouve aux Mycorocs et nécessite des sphères collectées dans le Via Infinito. On détaille ici le gardien qui barre l'accès à l'arme.
Avant de descendre : préparation
Le souterrain est long et le boss final draine sauvagement tes PM, alors entre préparé. Emporte de quoi soigner en masse (Potion+/X-Potion, et idéalement un Mégalixir de secours), des objets anti-statut (la Stop est très gênante ici) et au moins un combo de vêtisphères solide. Une configuration recommandée : une Mage Noire ou une Chevalier Noir pour les dégâts sans PM (Ténèbres/Darkness frappe fort et ne coûte rien), une Mage Blanche pour les soins de groupe et le Dissipe (Dispel), et une Sentinelle/Gun Mage pour poser Méga-Garde (Mighty Guard) en ouverture. Pense à grimper tes niveaux de vêtisphères avant de t'engager : le boss est nettement plus coriace qu'aux chapitres précédents.

Ouvrir la descente : le mécanisme du Cloître
- Dans le temple, prends le corridor de droite pour monter sur le glyphe qui active une entrée dérobée ; elle débouche sur un couloir à gauche de la salle principale.
- Grimpe sur la corniche puis saute dans la pièce qui vient de s'ouvrir : deux socles y portent chacun un ascenseur suspendu.
- Touche le socle SUD : il inverse la direction de l'ascenseur principal, qui ne monte plus à l'étage supérieur mais descend désormais vers le Cloître des Épreuves.
- Redescends à l'ascenseur d'origine et embarque : il te dépose directement dans le labyrinthe souterrain, prêt pour la traversée qui suit.
Traversée du labyrinthe souterrain
Le souterrain est une succession de plateformes mobiles commandées par des tours et de passerelles surveillées par des sentinelles mécaniques. Progresse vers le nord/bas en activant les relais d'énergie : chaque tour atteinte modifie la trajectoire des plateformes flottantes et ouvre la voie suivante. Nettoie au passage les YSLS et les Gardes du Précepte (Gardien des Préceptes) qui patrouillent les nœuds. Reste attentif aux embranchements : plusieurs coffres se cachent sur des plateformes secondaires qu'on rate facilement si l'on fonce tout droit vers la sortie.
Objets et MANQUABLES de la descente
La structure des sous-sols verrouille la zone après le boss : ce qui n'est pas ramassé pendant la descente devient inaccessible. Fais un détour systématique sur chaque plateforme latérale avant d'activer la dernière tour.

- Depuis le trou creusé au centre du sol (le même repère qu'au Chapitre 2), avance jusqu'au bord de la première plateforme et laisse-toi glisser le long de la chaîne pour rejoindre le niveau inférieur.
- Repère les tours de guet désactivées plus tôt dans l'histoire : des chaînes grimpent derrière celles du nord, du nord-est et du sud-ouest. Grimpe chacune avec Yuna pour atteindre sa plateforme et son coffre.
- Coffre de la tour nord : 800 Gils. Coffre de la tour nord-est : Faerie Earrings. Coffre de la tour sud-ouest : Beaded Brooch.
- ATTENTION : une fois la cinématique du boss lancée, retour en arrière impossible. Vérifie ta grille de tenue et tes accessoires AVANT d'avancer vers la salle de l'arme.
- Pour les complétistes Blue Bullet : si tu chasses les compétences de Pistomancienne, certaines (Drill Shot côté Baralai) ne s'apprennent que sur des affrontements de cette ligne scénaristique — ne grille pas l'occasion en finissant le combat trop vite.
Au seuil de la salle de l'arme
Au bout du dédale, une longue passerelle mène à la chambre où dort Vegnagun. Une scène se déclenche, puis s'enchaînent les deux seuls combats de boss de la zone : Baralai, puis Bahamut. Ces deux affrontements font partie de la mission de Bevelle du Chapitre 2 : tu les trouveras détaillés, avec leurs statistiques complètes et leurs parades, dans le chapitre « Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc ». Ce chapitre-ci sert de complément d'exploration — plan des plateformes, énigmes de tours et liste des manquables — pour ne rien laisser derrière toi avant que la zone ne se verrouille.
Après l'antre
Une fois le gardien de Bevelle (Baralai + Bahamut) tombé, l'accès à Vegnagun et la chute vers la suite de l'arc s'ouvrent. Et si tu as bouclé le Antre des Lamentations des Mycorocs, tu repars avec la grille de tenue Lumière Suprême et un Episode Complete crucial pour le 100 %. Conseil final : tiens tes PV au-dessus de 1000 face à Bahamut, au-dessus de 5000 (ou avec Tonus de l'Endurance) face à Nooj, et privilégie partout les dégâts sans PM (Ténèbres) pour neutraliser les vols de PM qui sont le fil rouge de toute cette zone.


Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy X-2 — 34 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





