FF X-2Soluce · chapitre 26 / 42
- 11 - Besaid : le retour de Yuna
- 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
- 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
- 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
- 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
- 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
- 77 - Guadosalam : la ville des Guado
- 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
- 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
- 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
- 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
- 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
- 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
- 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
- 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
- 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
- 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
- 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
- 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
- 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
- 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
- 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
- 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
- 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
- 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
- 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
- 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
- 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
- 2929 - Luca : le concert de la Sphère
- 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
- 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
- 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
- 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
- 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
- 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
- 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
- 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
- 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
- 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
- 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
- 4141 - Shuyin : le boss final
- 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2

Quand tu reviens dans la Plaine Félicité au chapitre 3, le décor a radicalement changé. La guerre commerciale qui opposait Open Air et Argent s'est calmée grâce aux manigances de Tobli, et les deux compagnies cohabitent désormais sur une vaste esplanade transformée en parc d'attractions. Là où tu ne croisais que quelques fiends errants, on trouve maintenant des baraques de jeu, des plateformes flottantes qui font la navette entre les stands et une foule de touristes venus de tout Spira. C'est le moment où la région bascule franchement dans le divertissement, et plusieurs activités exclusives ne seront accessibles que durant ce chapitre. Pour passer d'une attraction à l'autre sans traverser la plaine à pied, prends le hover au tarif de 10 crédits le trajet : emprunte-le dix fois et on te remet une carte d'abonnement qui ramène la course à 5 crédits, valable pour les stands des deux compagnies.
Itinéraire, attraction par attraction
- À l’arrivée sur l’esplanade, prends le hover au premier stand : dix trajets à 10 crédits te donnent droit à la carte d’abonnement qui ramène le tarif à 5 crédits pour le reste du chapitre.
- Choisis un camp, Open Air ou Argent, et démarche exclusivement pour lui : soutenir les deux compagnies à la fois disperse tes points sans faire progresser aucune des deux.
- Fais le tour des baraques de jeu — Sky Slots d’un côté, Reptile Run de l’autre — chaque crédit misé nourrit la campagne de publicité du camp choisi.
- Dirige-toi ensuite vers l’entrée de la Caverne des Fayths volés, en bordure d’esplanade : parle aux hommes postés là pour lancer la mission de sauvetage des quinze touristes.
- À l’intérieur, avance de salle en salle en répondant au caprice de chaque touriste croisé ; une réponse ratée le fait rester sur place au lieu de te suivre vers la sortie.
- Tous les touristes secourus, reviens sur tes pas jusqu’à la Chambre du Fayth de la caverne : le coffre du Bracelet d’Étoile n’apparaît qu’après le sauvetage complet.
- Ressors vers l’esplanade et prends la direction du Chocobo Ranch, ouvert depuis la mission « Grand Nettoyage » : capture au moins un chocobo sauvage avant de considérer le chapitre bouclé.
- Termine par un dernier passage aux stands de publicité pour engranger le maximum de points avant de regagner le Celsius : le plafond du chapitre 3 est le niveau 4, le niveau 5 attendra plus tard.

Creature Creator : capturer, élever, faire combattre (International / HD)
Absent de la version PS2 européenne d'origine, le Creature Creator (ou Arène des Créatures) est l'ajout majeur des éditions International et HD Remaster. Il se débloque dès le Chapitre 1, une fois la cabine du Celsius ouverte et le premier piège de Shinra installé.
On capture les fiélons au moyen de pièges posés sur les zones de Spira, classés par gabarit : Petit (S), Moyen (M), Grand (L) et Spécial (SP). Les trois premiers attrapent une créature au hasard du gabarit voulu ; les pièges SP visent une espèce précise et donnent accès à des adversaires humanoïdes ou machina autrement injouables.
- Les créatures se battent par équipes de trois, pilotées par l'IA : limite leurs commandes, elle choisit mal quand on lui en ouvre trop.
- Chaque espèce a un Conte du monstre en cinq paliers, qui progresse en gagnant des niveaux.
- Monter le conte de certaines espèces de quatre paliers puis les relâcher les transforme en chimères ; les huit réunies ouvrent la Coupe des chimères.
- L'état Surâme apparaît après avoir abattu assez d'individus d'une même espèce : PV restaurés, attaques inédites, meilleur butin.
- La vêtisphère Psychomancienne récompense la Coupe Standard ; la grille Peerless, trois victoires à la Coupe des chimères.



Les attractions : Sky Slots et Reptile Run
Deux jeux occupent le devant de la scène. Sky Slots est une machine à sous peuplée de fiends : l'objectif est d'aligner trois créatures identiques pour décrocher le gros lot. Reptile Run, lui, est un parcours d'infiltration : il faut rejoindre la sortie sans se faire repérer par les fiends qui montent la garde sur le chemin. Au moindre faux pas, l'un des gardiens te prend en chasse et vous bascule en combat. Au-delà du plaisir du jeu, chaque crédit misé et perdu se transforme en points de publicité pour la compagnie que tu soutiens : ces stands sont donc aussi un levier direct pour la campagne promotionnelle.


La campagne de publicité : Open Air ou Argent
Le cœur de l'épisode des Plaine Félicité reste la campagne de publicité. Tu t'engages auprès d'Open Air ou d'Argent et dois démarcher les habitants de Spira pour vanter le parc. La règle à connaître : le niveau de publicité ne peut grimper que d'un cran au-dessus du chapitre en cours. Au chapitre 3, le plafond est donc le niveau 4, même si tu as accumulé assez de points pour viser plus haut. Engrangez tout de même les points en démarchant les PNJ et en jouant aux attractions ; ils ne seront pas perdus et vous rapprocheront du niveau 5 (400 points et plus) qui conditionne le dénouement complet de l'épisode, atteignable plus tard.


Un seul camp comptabiliséTu peux faire campagne pour les deux compagnies, mais seul le total de celle pour laquelle tu démarches activement progresse. Concentre tes efforts sur une seule (Open Air OU Argent) pour atteindre plus vite le niveau requis, plutôt que de disperser tes points entre les deux.
La Caverne des Fayths : sauver les touristes
L'afflux de visiteurs a un revers : quinze touristes se sont aventurés dans la Caverne des Fayths volés et s'y retrouvent piégés au milieu des fiends déchaînés. Parle aux hommes postés à l'entrée pour lancer la mission de sauvetage. Chaque touriste a sa lubie, son caprice personnel : si tu ne réponds pas correctement à ses attentes, il refusera de te suivre vers la sortie. Prends le temps d'identifier ce que chacun veut entendre. Une fois tout le monde tiré d'affaire, retourne dans la Chambre du Fayth de la caverne pour récupérer le coffre contenant un Bracelet d'Étoile.


Le Bracelet d'Étoile (Star Bracer) n'apparaît dans le coffre de la Chambre du Fayth qu'après avoir mené à bien le sauvetage des touristes. Ne quitte pas la caverne sans être repassé le chercher : c'est une récompense propre à ce passage.
- Sprint Shoes — coffre sur le bord ouest de la plaine, à proximité de l'agence de voyage
- Méga-Phénix — près d'une faille, non loin de l'entrée du Chocobo Ranch
- Éther x3 — à l'est de la sortie vers Macalania
- Potion+ x2 — coffre juste avant la sortie vers le Mont Gagazet
- Méga-Phénix x2 — au bout d'un chemin sans issue à l'est
- Bracelet d'Étoile — Chambre du Fayth, après le sauvetage des touristes
Le ranch, ouvert après la mission « Grand Nettoyage » des ruines des Plaine Félicité, prend toute son utilité au chapitre 3. Tu peux désormais capturer des chocobos sauvages, les héberger, les nourrir et les envoyer en chasse aux trésors à travers Spira : plus le chocobo est de haut niveau, meilleurs sont les objets qu'il rapporte. Côté nourriture, les graines Pahsana et Gysahl étaient déjà là ; les graines Mimett deviennent disponibles précisément à ce chapitre (les Sylkis n'arriveront qu'au chapitre 5). Sers-toi des Mimett pour commencer à faire progresser sérieusement tes protégés. Pense à capturer au moins un chocobo avant la fin du chapitre 3 pour valider l'objectif de l'élevage.


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