FF X-2Soluce · chapitre 25 / 42
- 11 - Besaid : le retour de Yuna
- 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
- 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
- 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
- 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
- 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
- 77 - Guadosalam : la ville des Guado
- 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
- 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
- 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
- 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
- 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
- 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
- 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
- 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
- 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
- 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
- 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
- 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
- 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
- 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
- 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
- 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
- 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
- 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
- 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
- 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
- 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
- 2929 - Luca : le concert de la Sphère
- 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
- 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
- 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
- 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
- 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
- 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
- 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
- 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
- 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
- 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
- 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
- 4141 - Shuyin : le boss final
- 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2

Bevelle est incontournable au Chapitre 3. C'est là que la trame principale se resserre autour de Vegnagun, la machine de destruction cachée sous la cité depuis des siècles. Les hauts responsables de Néo-Yevon semblent avoir perdu le contrôle de la situation — et tu vas vite comprendre pourquoi.
Itinéraire : de la Tour aux sous-sols
- À l’arrivée devant la Tour de Bevelle, laisse Gippal et Nooj faire diversion sur les gardes, puis avance vers l’entrée désormais dégagée.
- Dans l’antichambre, parle à Gippal ET à Nooj avant de continuer : cette étape est facile à sauter en fonçant vers l’ascenseur, et les points de complétion qu’elle rapporte ne reviennent pas.
- Prends l’ascenseur vers le sous-sol : il te dépose directement dans le dédale de coursives machina scellé par Néo-Yevon.
- Progresse de carrefour en carrefour en neutralisant les patrouilles ennemies qui gardent chaque embranchement.
- Cherche les trois tours bleues disséminées dans le dédale et active-les : c’est ce qui déclenche l’affrontement contre le Gardien des Préceptes. Les trois tours rouges, elles, réveillent un autre gardien, Georapella, ailleurs dans le complexe — ne les confonds pas.
- Continue la descente vers les niveaux les plus profonds : des images résiduelles de Shuyin apparaissent sur les murs au fil du chemin, visibles de Yuna seule.
- Au bout du dédale, débouche sur la chambre principale : c’est là que devait se trouver Vegnagun, désormais arraché à son socle, laissant un gouffre béant.
- La chambre explorée, rebrousse chemin par le même trajet jusqu’à l’ascenseur puis jusqu’à la surface : la piste du gouffre attendra le chapitre 4, direction les autres zones encore ouvertes du chapitre 3.
En arrivant à Bevelle, des gardes tentent de t'interdire l'accès à la Tour. Gippal et Nooj, présents sur place, provoquent une diversion qui te permet de passer. L'intérieur de la tour a changé depuis le Chapitre 2 : des sections entières sont sous scellés et des soldats nerveux patrouillent en nombre. Progresse vers les ascenseurs du sous-sol en neutralisant les patrouilles ennemies.


Manquable : dialogues avec Gippal et NoojAvant de descendre dans les sous-sols, parle à Gippal ET à Nooj dans l'antichambre. Leurs répliques influencent le score de complétion de Bevelle et débloquent un court échange de cinéma. Si tu files directement à l'ascenseur, tu rates ces points de complétion définitivement.
La descente dans les sous-sols de Bevelle
L'ascenseur te dépose dans les sous-sols de Bevelle, un dédale de coursives machina que Néo-Yevon a scellé sous la ville. Ne confonds pas avec le Via Purifico de Final Fantasy X : ce n'est pas le même lieu, et il n'apparaît pas dans X-2. Ici, tout est mécanique — tours de sécurité, plates-formes mobiles, portes à code — et l'obscurité rend l'exploration pénible. Des ennemis de types variés surgissent à chaque carrefour. Équipe une formation souple qui peut alterner entre dégâts et soutien.


Au fil de la descente, des images résiduelles de Shuyin commencent à apparaître sur les murs — des flashs hallucinés que seule Yuna semble percevoir. L'atmosphère se densifie : Shuyin a erré dans ces couloirs bien avant Vegnagun, et son empreinte psychique imprègne la pierre. Ces visions confirment que la menace n'est plus abstraite.
Gardien des Préceptes (Gardien des Préceptes) — sous-sols de Bevelle (BOSS)Sous-sols de Bevelle, déclenché après l activation des trois tours bleues — chapitres 2, 3 et 5▾

| Récompense | Accessoire Turbomoteur × 1, 1 200 points d'expérience, chance de loot : Éther X |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Gravité (Demi) | Magique | 1 personnage | Proportionnelle | Son sort favori : une action sur trois. Retire une fraction des PV actuels, donc jamais mortel seul — mais il te laisse bas juste avant Mort. |
| Mort (Death) | Magique | 1 personnage | K.O. immédiat | 2 chances sur 15 par action. Rien ne la pare : la seule réponse est de relever la victime dans la seconde avec un Phénix ou Vie. C est cette attaque qui fait perdre les groupes. |
| Absorption (Drain) | Magique | 1 personnage | Modérée | Te prend des PV et se les recolle. Prolonge le combat, ce qui est justement son plan. |
| Osmose | Magique | 1 personnage | — | Siphonne tes PM. Une Mage noire vidée devient une figurante : c est pour ça qu il faut des classes qui frappent sans PM. |
| Lenteur (Slow) | Magique | Tout le groupe | — | Contrairement à ses autres sorts, celui-ci touche les trois filles d un coup. À purger tout de suite, sinon il joue deux fois plus souvent que toi. |
| Anti-Vêtisphère | Physique | Tout le groupe | Faible | Uniquement en Surâme, et une seule fois : quand il tombe à 393 PV. Peu de dégâts, mais colle Démangeaison (Itchy) au groupe — les filles touchées ne peuvent plus rien faire d autre que changer de vêtisphère. Les fiélons capturés y sont insensibles. |
Deux gardiens dorment sous Bevelle et on les confond sans arrêt : les trois tours rouges réveillent Georapella, les trois tours bleues réveillent le Gardien des Préceptes. Si tu attendais un colosse de mêlée, oublie : tant qu il n est pas en Surâme, il ne frappe jamais de face. C est un pur lanceur de sorts de 3 680 PV, avec 62 de Défense mais seulement 38 de Défense magique, et une vraie faille : le Sacré.
Sa rotation est connue et se joue sans surprise. Une action sur trois est Gravité ; le reste se répartit entre Absorption, Osmose, Bio, Lenteur et surtout Mort, qui met une fille K.O. d un claquement de doigts. Aucun de ces sorts ne se pare : ce qui te sauve, c est de ne pas dépendre de tes PM. Osmose vide tes réserves et laisse une Mage noire les bras ballants, alors monte au moins deux filles sur des classes qui frappent gratuitement — Chevalier noir en Ténèbres, Guerrière, Berserker, Alchimiste et ses Mix — et garde en permanence un Phénix à portée pour la victime de Mort. Sa Lenteur, elle, touche les trois filles ensemble : une Aile de Chocobo repose la Hâte sur tout le groupe d un seul objet et te rend le tempo.
La méthode facile tient en un mot : Sacré. Une Guerrière qui connaît Excalibur le taille en pièces, la magie Sacré de la Mage blanche fait le même travail, la Dresseuse avec Kogoro Holy aussi. Avec un seul de ces trois leviers, 3 680 PV tombent avant qu il n ait déroulé la moitié de son répertoire.
À partir du sixième passage, il t attend en Surâme : 7 864 PV, des coups physiques en plus des sorts, et surtout Catalyseur magique lancé dès sa première action, qui lui ajoute 1 point de Magie toutes les 1,6 seconde, indéfiniment. Ici le temps travaille contre toi : ses Feu, Foudre, Glace et Eau de premier niveau, lancés sur le groupe entier, deviennent redoutables si tu traînes. Un accessoire ou un fiélon capturé qui annule ou absorbe un élément rend cette phase presque inoffensive.
Ne fais surtout pas ça : jouer la montre en Surâme en empilant les soins. Chaque seconde gagnée est un point de Magie offert. Dernier piège, à 393 PV il lâche Anti-Vêtisphère une unique fois et colle Démangeaison au groupe — tes filles ne pourront plus qu enchaîner les changements de vêtisphère. Sans conséquence si tu l achèves dans la foulée, catastrophique si tu comptais soigner à cet instant précis.

L'antre de Vegnagun
En atteignant les niveaux les plus profonds, tu débouches sur la chambre principale — et là, la stupeur. Vegnagun n'est plus là. La colossale machine de guerre a disparu, arrachée à son socle, et a laissé derrière elle un gouffre béant qui s'enfonce encore plus loin dans les entrailles de Spira. La réaction de Paine, Rikku et Yuna résume bien la situation : la catastrophe redoutée est déjà en marche.
Cette disparition clôt l'investigation à Bevelle. Les Albatros n'ont pas encore les moyens de suivre la piste jusqu'au fond du gouffre : il faudra attendre le Chapitre 4 pour descendre plus loin. D'ici là, concentre-toi sur les zones restantes du Chapitre 3.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy X-2 — 25 - Bevelle : descente dans les sous-sols
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