FF X-2Soluce · chapitre 20 / 42
- 11 - Besaid : le retour de Yuna
- 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
- 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
- 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
- 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
- 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
- 77 - Guadosalam : la ville des Guado
- 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
- 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
- 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
- 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
- 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
- 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
- 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
- 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
- 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
- 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
- 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
- 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
- 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
- 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
- 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
- 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
- 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
- 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
- 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
- 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
- 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
- 2929 - Luca : le concert de la Sphère
- 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
- 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
- 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
- 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
- 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
- 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
- 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
- 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
- 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
- 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
- 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
- 4141 - Shuyin : le boss final
- 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2

Le chapitre 3 ramène les Albatros au pied du Mont Gagazet, mais l'ambiance a tourné à l'orage. Une faction de jeunes Ronso, menée par le bouillant Garik, refuse la voie pacifique tracée par Kimahri et veut laver l'honneur de la tribu dans le sang des Guado. Votre mission : remonter toute la montagne à pied pour intercepter Garik avant qu'il ne déclenche une guerre que personne ne pourra arrêter. Les plateformes de téléportation ont été coupées par les Ronso révoltés : aucun raccourci, il faut gravir le massif palier par palier.
Itinéraire, palier par palier
- Depuis le sentier de base, engage l’ascension tout droit : la montée est linéaire, sans embranchement à ce chapitre.
- À hauteur de la Cicatrice du Fayth, bifurque à gauche dans la caverne : traverse-la jusqu’au bout, où t’attend une Sphère de Sauvegarde.
- Juste avant de quitter cette zone, touche le téléporteur pour le réactiver : il est éteint par défaut, et le rallumer maintenant t’évite de tout regravir à pied lors de tes prochaines visites.
- Ressors de la caverne et reprends la montée vers la zone suivante, toujours en ligne droite vers le sommet.
- Sur le chemin, Wantz est planté en bordure de sentier : parle-lui pour débloquer plus tard son stock d’équipement à quatre emplacements, à l’agence de Macalania.
- Au plateau du sommet, Garik Ronso t’attend de pied ferme avec un ou deux Jeunes Ronso selon tes réponses passées : c’est ici que se joue l’affrontement final de la zone.
- Le combat gagné, la vêtisphère Entraîneur, si tu y as droit, est remise par Kimahri sur ce même plateau : ne quitte pas les lieux avant d’avoir vu la scène.
- Redescends ensuite par le même chemin — désormais raccourci si tu as réactivé le téléporteur — pour rejoindre le Celsius.


Avant de mettre un pied sur la montagneTout se joue en amont. Les réponses que tu as données aux inquiétudes des Ronso lors des chapitres 1 et 2 décident à la fois de la force de Garik et du nombre de ses partisans au combat final. Bonnes réponses = un Garik affaibli épaulé par un seul Jeune Ronso ; mauvaises réponses = un Garik gonflé à bloc flanqué de deux Jeunes Ronso. Tes dialogues passés ont donc un poids mécanique réel ici.


Pas à pas : la montée du massif
Le tracé reste linéaire, accessible même si tu n'as jamais touché à FFX. Pars du sentier de base et grimpe régulièrement vers le sommet. Au passage de la zone de la Cicatrice du Fayth, bifurque dans la caverne sur la gauche : traverse-la jusqu'à la Sphère de sauvegarde de l'autre côté pour souffler et soigner. Juste avant la fin de la zone, pense à toucher le téléporteur pour le réactiver — il est éteint au départ, et le rallumer t'évitera une longue remontée à pied lors de tes futures venues. Continue ensuite vers la zone suivante, en direction du plateau où Garik t'attend de pied ferme.

Les téléporteurs de la montagne sont désactivés en début de chapitre. Celui situé en fin de zone de la caverne se rallume si tu l'effleures : fais-le maintenant pour transformer la pénible ascension en simple saut rapide ensuite. C'est facile à oublier dans la précipitation vers le sommet.
Manquables — à lire IMPÉRATIVEMENTDeux vrais points de vigilance sur cette montée, et un piège à ne pas confondre avec un bonus.
1. La vêtisphère Dresseuse : Kimahri ne la remet à Yuna au chapitre 3 que si tu as répondu correctement à ses inquiétudes au chapitre 2. Un mauvais parcours de dialogues la rend inaccessible pour cette partie.
2. La grille de tenue Porte-Souhait est la récompense de la mission « Barrage » — celle où l'on stoppe Garik au sommet — et ne se donne qu'ici, au chapitre 3.
3. Le piège. On lit parfois qu'il faut renoncer à battre Garik pour décrocher l'accessoire Clé du Succès, planqué chez Tobli Productions à Guadosalam. C'est exact, mais le prix est exorbitant : abattre Garik au chapitre 3 est une condition de l'« Épisode complet » de Guadosalam, des Bois de Macalania ET du Mont Gagazet. Y renoncer, c'est renoncer à trois Épisodes complets d'un coup, donc à la vêtisphère Mascotte et au 100 %. Sur une partie visant la complétion, bats Garik et oublie la Clé du Succès.
Et pour finir, une légende à écarter : l'histoire du marchand Wantz qu'il faudrait aborder au Gagazet sous peine de ne jamais le voir vendre d'équipement à quatre emplacements à Macalania appartient à Final Fantasy X, pas à X-2. Ici, Wantz revient auprès de son frère à l'agence de Macalania si tu as épongé la dette d'O'aka.


- vêtisphère ENTRAÎNEUR — remise par Kimahri à Yuna si tes réponses aux chapitres 1 et 2 ont été correctes (manquable).
- Grille d'habit Porte-Souhait (Wishbringer GG) — récupérable dans la zone du sommet durant ce chapitre.
- Parle à Wantz sur la montagne pour débloquer plus tard son stock d'équipement 4 slots à Macalania (manquable).
- Butin du boss : Brassard Étincelant (vol et drop), Éclat Glacé volable sur Garik.
Une fois au sommet, la confrontation devient inévitable. Garik refuse d'écouter, persuadé que seule la force restaurera la fierté Ronso. Prépare tes sphériers : prévois de quoi soigner la Cécité (qu'il inflige en rafale) et au moins une source de Dissipation si tu sais que tu as accumulé les mauvaises réponses, car sa version forte s'ouvre sur un Garde Suprême qui blinde tout son camp.
Garik Ronso (accompagné de 1 ou 2 Jeunes Ronso) — Mont Gagazet, Chapitre 3 (BOSS)Mont Gagazet — Chapitre 3▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Garde Suprême (Mighty Guard) | Soutien | Tous les fiélons | — | Version FORTE uniquement. Pose Protect, Carapace et compagnie sur les Ronso. À dissiper immédiatement, sinon tu tapes dans du coton tout le combat. |
| Lance funeste (Bane Lance) | Physique | 1 personnage | Élevée | Sa grosse frappe au corps à corps. |
| Cécité (Blind) | Magie de statut | 1 personnage | — | Il l'utilise très souvent. Garde du Collyre ou une Esuna prête, sinon tes frappeuses physiques deviennent inutiles. |
| Protect / Carapace (Shell) | Soutien | Lui-même ou un allié | — | Il se buffe aussi individuellement ; la Dissipation reste rentable. |
| Drain de PM des Jeunes Ronso | Spécial | Tout le groupe | — | Version FORTE uniquement. Les Jeunes Ronso vident ta réserve de PM : élimine-les au physique pur, sans dépenser un sort. |
Le combat existe en deux versions selon les réponses que tu as données aux Ronso pendant les chapitres 1 et 2. Version forte : Garik à 6 880 PV, épaulé par deux Jeunes Ronso qui drainent tes PM. Version affaiblie : 6 510 PV, un seul Jeune Ronso, pas de drain, et une défense nettement plus tendre. Tu sais laquelle tu affrontes dès le premier tour, au signal suivant.
Ce signal, c'est Garde Suprême (Mighty Guard), qu'il ouvre en version forte et qui blinde tout son camp. Réponds par une Dissipation dans la foulée, sinon le combat s'étire indéfiniment. Le reste de son répertoire tient en deux lignes : Lance funeste, sa grosse frappe, et surtout Cécité, qu'il distribue très souvent — d'où l'intérêt d'avoir du Collyre ou une Esuna sous la main pour ne pas laisser tes frappeuses physiques taper à côté.
Méthode facile, et elle est décisive : Garik n'a aucune résistance à la Confusion. Le sort Confusion du Chevalier noir (liste Arcana, 12 PM, il faut avoir appris Gravité avant) suffit à le faire tourner contre son propre camp. Ajoute que sa défense magique est de 3 contre 34 de défense physique : une Mage noire le pulvérise. Oublie en revanche le Silence, le Sommeil, le Ralentissement, le Stop et la Mort, il y est immunisé.
Chasseuses de Balles Bleues, occasion commode, mais pas unique : Garde Suprême ne s'apprend que sur le Garik non affaibli, et seulement s'il la lance sur une de tes filles — donc uniquement pendant qu'il est Confus. Si tu as bien répondu aux Ronso, tu ne pourras pas l'obtenir ici.
Ordre : les Jeunes Ronso d'abord, au physique pur pour ne rien donner à leur drain, puis tout sur Garik. Erreur classique : ouvrir sur les gros sorts contre les Jeunes Ronso — ils te vident la réserve et tu termines Garik sans un PM.
Garik vaincu, la tension retombe : la jeunesse Ronso s'incline devant la sagesse de Kimahri et la menace d'une nouvelle guerre s'éteint. Récupère tes récompenses, profite de la vêtisphère Entraîneur si tu y as droit, et redescends — en gardant en tête l'arbitrage du chapitre 5 si la Clé du Succès t'intéresse.


Composition d'équipe conseilléePour ce duel, privilégie les frappes physiques : Chevalier Noir, Guerrière et Tireuse évitent de gaver les Jeunes Ronso en PM tout en sortant de gros dégâts. Glisse une Magie Noire avec Sac Gris-Gris pour le verrouillage par altérations, et garde une soigneuse capable de purger la Cécité. Cette base couvre aussi bien la version forte que la version faible du boss.
Qu'en pensez-vous ?
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