FF X-2Soluce · chapitre 2 / 42
- 11 - Besaid : le retour de Yuna
- 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
- 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
- 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
- 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
- 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
- 77 - Guadosalam : la ville des Guado
- 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
- 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
- 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
- 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
- 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
- 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
- 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
- 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
- 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
- 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
- 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
- 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
- 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
- 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
- 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
- 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
- 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
- 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
- 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
- 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
- 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
- 2929 - Luca : le concert de la Sphère
- 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
- 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
- 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
- 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
- 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
- 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
- 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
- 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
- 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
- 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
- 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
- 4141 - Shuyin : le boss final
- 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2

Le chapitre 1 s'ouvre sur l'arrivée des Albatros à Besaid, l'île natale de Yuna. Après la scène d'accueil sur la plage et la traversée jusqu'au village, tu reprends la main. Profites-en pour visiter les tentes : la boutique, l'auberge et la hutte de Wakka et Lulu. C'est aussi ta première occasion de tester le système de sphériers (vêtisphères) et la commande Tour de Passe-Passe en combat.
Repose-toi dans la hutte de Wakka et Lulu. Au réveil, Wakka a disparu. Parle à Lulu pour lancer la mission « Où est Wakka ? ». Interroge ensuite les villageois : ils évoquent une grotte mystérieuse et des inscriptions anciennes. Pour pénétrer dans cette grotte, tu devras relever un premier code de quatre chiffres dispersés sur les ruines de l'île.


Le premier code à quatre chiffres
Important : ce code est généré aléatoirement à chaque nouvelle partie ; les emplacements ci-dessous sont constants, mais les chiffres affichés diffèrent d'un joueur à l'autre. Inspecte chacun des points suivants puis compose la séquence sur le panneau à l'entrée de la grotte.
- Chiffre 1 — sur le petit autel/sanctuaire situé près de la pente qui mène au village
- Chiffre 2 — sur les ruines où, dans FFX, Tidus affrontait Kimahri
- Chiffres 3 et 4 — sur les ruines de la zone de la plage, en contrebas
Trésors sur la route de la cascade
En empruntant le chemin de la cascade (Waterfall Way) vers la grotte, prends le temps d'explorer les plateformes. Une chute calculée te mène à deux Ailes de Chocobo ; en poursuivant et en sautant de rebord en rebord, tu récupères une Potion+ et 1 000 Gils. Ne fonce pas : ces coffres sont faciles à laisser derrière soi.

- Ailes de Chocobo x2 — en se laissant tomber sur le sentier de la cascade
- Potion+ — sur une plateforme du même secteur
- 1 000 Gils — coffre voisin, accessible en sautant
À l'intérieur de la grotte
Une fois le premier code validé, le passage s'ouvre. Suis le chemin sinueux jusqu'au fond : au chapitre 1 la grotte ne renferme qu'une paire de Potions, et au bout t'attend un combat. La victoire te donne la vêtisphère Mage blanc, puis Wakka te remet la Sphère de Besaid à la sortie.
Ne cherche pas de grille de tenue ici : la partie profonde de la caverne, celle qui abrite les Éthers et la grille de tenue Géant Enragé, reste scellée derrière un second panneau à code que tu ne peux pas encore résoudre.
- Éther(s) — dans le corridor secret révélé par le SECOND panneau, celui qui exige la Search Sphere : inaccessible au Chapitre 1, cette partie ne s'ouvre qu'à partir du Chapitre 3 (quantité variable selon le chapitre où tu reviens fouiller)
- grille de tenue Géant Enragé — au bout de ce même corridor secret, dans le coffre final, à l'ouest au-dessus des cascades
MANQUABLE — Besaid Sphere & vêtisphère Mage BlancAu terme de la grotte, après la victoire, tu obtiens automatiquement la vêtisphère Mage Blanc, puis, en retournant parler à Wakka à l'entrée, la Besaid Sphere et la grille de tenue Halo Protecteur. La mission étant obligatoire pour avancer, ces récompenses ne se manquent pas en soi — en revanche, les coffres facultatifs (Ailes de Chocobo, Potion+, Gils, Éthers, grille de tenue Géant Enragé) se perdent définitivement si tu quittes l'île sans avoir tout fouillé. Explore intégralement avant de partir.

Le second jeu de codes (Clé de Besaid / Search Sphere)Un second panneau, plus profond dans la grotte (un grand mur), demande un autre code que seule la Search Sphere permet de localiser. Pour l'obtenir, il faut acheter la « Clé de Besaid » au marchand de la première tente, proposée comme objet rare à 900 000 Gils. Inutile de te ruiner ici : si tu ne peux pas payer, la clé s'obtient gratuitement via une quête des Plaine Félicité au chapitre 3 (le voyageur secouru dans la Caverne des Fayths volés te l'offre). Le coffre déverrouillé par cette clé contient la Search Sphere elle-même — c'est l'outil, pas le second code. Reste ensuite à relever les quatre nouveaux repères pour lire ce code.
Trouver les quatre repères du second panneau, avec la Search Sphere
- Repère 1 — juste derrière la boutique, à l'ouest du village : balaie la zone jusqu'au signal le plus fort, puis vise le point culminant du temple.
- Repère 2 — enterré sur la pente du village, près des barrières qui font face à la Save Sphere, sur la gauche : une fois le signal localisé, cadre le coin supérieur gauche de l'écran.
- Repère 3 — sur le chemin de la cascade, au niveau du premier pont : pars plein sud-ouest en comptant les appuis sur ta droite, fouille près du douzième, puis vise juste sous la chute d'eau est.
- Repère 4 — dans la zone de la Vallée, au bout du chemin, plein nord-est : vise vers la droite jusqu'à repérer un palmier isolé au loin, puis zoome dessus à trois reprises.
- Une fois les quatre repères relevés, reviens dans la grotte et présente-toi au grand mur du fond : le panneau affiche l'ordre exact dans lequel les saisir, qui n'est pas forcément l'ordre où tu les as trouvés.
Dragon de Flammes (Grotte de Besaid — Chapitre 1) (BOSS)Fond de la Grotte de Besaid, Chapitre 1 — recroisé dans la Via Infinito, cloîtres 7 à 9 (chapitres 1, 3 et 5)▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Souffle de Flammes (Flame Breath) | Magique — Feu | 1 personnage | Élevée | Dégâts à trois chiffres dès le Chapitre 1 ; totalement annulé si tu portes une grille qui absorbe le Feu. |
| Rassemblement de forces (Gathering Strength...) | Préparation | Lui-même | Aucune | Uniquement en Surâme. Tour perdu pour lui, mais c'est le signal clair que la Queue Massue part au tour suivant. |
| Queue Massue (Bruiser Tail) | Physique | Tout le groupe | Très élevée | Uniquement en Surâme. Retire trois huitièmes des PV maximum de chaque cible et retarde sa prochaine action : mortel si l'équipe est basse. |
Deux versions à connaître. En état normal il aligne 980 PV et ne dispose que du Souffle de Flammes, une bouffée à trois chiffres sur une seule cible : rien d'ingérable. Après six dragons de son espèce abattus, il apparaît en Surâme : 1 883 PV et un tour de charge en plus. Le signal est explicite, il rassemble ses forces sans rien faire d'autre ; au tour suivant part la Queue Massue, un coup de groupe qui retire exactement trois huitièmes des PV maximum de chaque fille et retarde sa prochaine action.
Parade : dès que la charge s'affiche, remonte tout le monde au-dessus de 40 pour cent de ses PV max, sinon la Queue Massue couche l'équipe entière d'un bloc. Tu peux aussi déclencher un changement de vêtisphère sur la fille la plus fragile : l'animation de transformation la rend intouchable pendant que le coup part. Contre le Souffle de Flammes, la grille Cœur de Flamme (Heart of Flame) renverse la table : elle absorbe le Feu, et son attaque signature devient une source de soin.
Préparation : sa défense magique est de 1 et sa faiblesse est la Glace. Une Mage noire qui enchaîne Glace et Extra-Glace le vide à toute allure, et une Guerrière avec la technique Lame de glace (Ice Brand) fait le même travail. Vole-lui ses Potions+ au passage, jusqu'à quatre d'un coup en Surâme.
Méthode facile : il n'est pas immunisé au Poison. Un fiélon capturé de type reptile doté de Toucher Poison l'empoisonne à chaque coup porté, et le venin fait le reste. Curiosité à connaître : c'est le seul boss du jeu qui accepte la Condamnation.
Erreur classique : amener un Élémentaire blanc capturé pour lancer Glace à ta place. Il est faible au Feu et le Souffle de Flammes le pulvérise. Et laisse tomber tes sorts de Feu, il en encaisse la moitié.
Une fois le dragon vaincu, ressors parler à Wakka pour clôturer « Où est Wakka ? » et récupérer Besaid Sphere + grille de tenue Halo Protecteur. Repasse à la boutique pour ajuster ton équipement, puis regagne le vaisseau Celsius afin de poursuivre l'histoire. À noter : Besaid se revisite aux chapitres suivants, avec de nouveaux événements et coffres.

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