FF X-2 · Soluce · Chapitre 19 / 42

19 — Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2

FF X-2Soluce · chapitre 19 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 - Besaid : le retour de Yuna
  2. 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
  3. 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
  4. 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
  5. 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
  6. 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
  7. 77 - Guadosalam : la ville des Guado
  8. 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
  9. 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
  10. 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
  11. 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
  12. 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
  13. 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
  14. 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
  15. 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
  16. 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
  17. 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
  18. 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
  19. 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
  20. 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
  21. 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
  22. 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
  23. 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
  24. 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
  25. 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
  26. 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
  27. 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
  28. 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
  29. 2929 - Luca : le concert de la Sphère
  30. 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
  31. 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
  32. 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
  33. 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
  34. 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
  35. 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
  36. 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
  37. 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
  38. 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
  39. 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
  40. 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
  41. 4141 - Shuyin : le boss final
  42. 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2
Les ruines de Zanarkand, devenues site touristique : au chapitre 2, ce sont les singes qui font l'actualité.

Au chapitre 2, Zanarkand n'a plus rien du sanctuaire tragique de Final Fantasy X. Cid a transformé les ruines en attraction payante, Isaaru s'est reconverti en guide, et les cars de visiteurs défilent là où Yunalesca recevait les invokeurs. Aucun combat de scénario ne t'attend ici : l'escale est entièrement facultative, mais elle abrite l'une des missions les plus mémorables du jeu, l'Opération Singe, et une fournée de coffres qui ne réapparaîtront pas sous cette forme.

Plan d'une salle du Dôme pendant l'Opération Singe : le cœur rouge marque le singe à porter, les cases bleues numérotées indiquent les partenaires présents dans la pièce.

Pose l'aéronef sur le point de destination de Zanarkand et entre dans le Dôme. Isaaru s'y trouve, et son humeur a changé depuis le chapitre 1 : les singes se sont installés dans les ruines et se multiplient. Parle-lui, et la conversation débouche sur une idée que seules les Albatros pouvaient trouver raisonnable — au lieu de chasser les singes, les aider à se reproduire, jusqu'à ce que les touristes renoncent d'eux-mêmes à venir.

Comment fonctionne l'Opération Singe

Le principe tient en une phrase : réunir chaque singe avec son âme sœur. Yuna prend un singe dans ses bras, le transporte à travers les salles du Dôme et le dépose auprès de son partenaire. Le jeu te laisse deux indices. Le premier est visuel : seul le singe qui affiche de petits cœurs au-dessus de la tête peut être soulevé à cet instant. Le second est verbal : les noms vont deux par deux, et une fois lus côte à côte, ils ne laissent guère de place au doute.

Les trois règles à retenir

1. Un seul singe est portable à la fois, et c'est toujours celui qui affiche des cœurs — inutile de chercher à forcer l'ordre. 2. Déposer un singe auprès du mauvais partenaire peut te coûter des gils : la mission n'échoue pas, mais elle se paie. 3. Quitter le couloir du Dôme avec un singe dans les bras te le fait confisquer par Isaaru, qui le remet à sa place d'origine. Autrement dit, tout se joue à l'intérieur des ruines, sans raccourci par l'aéronef.

Isaaru, ancien invokeur reconverti en guide touristique des ruines
L'intérieur du Dôme de Zanarkand, terrain de jeu de l'Opération Singe

Les douze couples, dans l'ordre

Les singes se répartissent sur cinq secteurs : le couloir d'entrée, la grande salle, le Cloître des Épreuves (une petite zone et une grande), la Chambre des Prières et l'Au-delà, cette dernière salle étant celle de l'affrontement contre Yunalesca dans Final Fantasy X. La liste ci-dessous suit l'ordre dans lequel le jeu t'ouvre les couples ; en la respectant, tu limites les allers-retours au strict nécessaire.

  • Birch et Sequoia — Birch attend à l'Au-delà, sur les lieux du combat contre Yunalesca ; son partenaire est dans la Chambre des Prières, en bas à droite.
  • Spring et Autumn — Spring occupe la grande salle ; Autumn est le seul singe de la petite zone du Cloître des Épreuves.
  • Dusky et Dawne — Dusky se tient dans le couloir, tout près de l'entrée ; Dawne patiente à l'Au-delà, en bas à droite.
  • Rosemary et Thyme — Rosemary est quelques pas plus bas dans la grande salle ; Thyme se trouve dans la grande zone du Cloître, dans l'angle inférieur droit, à côté d'un coffre.
  • Terran et Skye — Terran est dans la même pièce que les précédents, vers le haut du plan ; Skye est la dernière solitaire de l'Au-delà.
  • Minni et Maxx — Minni est dans la grande salle ; Maxx a pris la place de Terran, sur les petites marches du Cloître.
  • Summer et Winter — Summer te renvoie à la Chambre des Prières ; Winter attend dans le couloir, près du deuxième coffre depuis l'entrée.
  • Peke et Valli — Peke est dans le Cloître, un peu en dessous de Minni et Maxx ; Valli se cache parmi deux amoureux de la Chambre des Prières.
  • Canis et Felina — Canis est posté à côté de l'escalier qui mène à l'Au-delà ; Felina est tout au fond du couloir.
  • Arroh et Quivrr — Arroh est en bas à gauche du Cloître, dernier singe à apparier dans ce secteur ; Quivrr attend près d'une porte brisée du couloir.
  • Golde et Sylva — Golde est le dernier isolé de la Chambre des Prières ; Sylva se trouve quelques pas sous l'emplacement d'Arroh et Quivrr.
  • Luna et Sol — Luna est un peu plus loin dans le couloir ; Sol l'attend sur le côté gauche de la grande salle, où sa couleur se confond avec le sol.
Zanarkand telle que la mémoire de Spira la conserve
Lis les noms avant de porter

C'est le seul mini-jeu du titre où l'onomastique fait office de solution. Sol et Luna, Summer et Winter, Spring et Autumn, Canis et Felina, Arroh et Quivrr : chaque paire est une petite plaisanterie. Le jeu te prévient d'ailleurs explicitement de prêter attention aux noms. Prends trente secondes pour lister les douze singes que tu croises avant de commencer à les déplacer : tu t’éviteras des aller-retours et une facture en gils.

Les douze couples réunis, la mission se referme sur une récompense de collectionneur : l'accessoire Soul of Thamasa. Son effet est à double tranchant — il double le coût en PM de toutes tes magies, mais renforce d'autant leurs effets. Sur une Mage Noir ou une Mage Blanc correctement montée, avec de quoi soutenir la dépense, c'est un accessoire qui change franchement le rendement d'un tour de jeu.

Rien n'est perdu si tu ne vas pas au boutRien n'est perdu si tu ne vas pas au bout

L'Opération Singe ne disparaît pas avec le chapitre. Si tu quittes Zanarkand sans avoir réuni les douze couples, la mission reste disponible au chapitre 3 et tu pourras la terminer là-bas. En revanche, ne compte pas la découvrir plus tard sans être passé voir Isaaru : c'est bien la conversation avec lui, au chapitre 2, qui l'ouvre.

Le Dôme au chapitre 2 : ce qu'il y a à ramasser

Pendant que tu transportes des singes d'une salle à l'autre, profites-en pour vider les coffres : le Dôme en propose une série entière au chapitre 2. On y trouve de la consommable en quantité — Potion+ et Queue de Phénix par lots de quatre, Panacée par six, deux Éther et deux Élixir — mais aussi de quoi équiper une équipe : deux Grenade, deux L-Bomb, un Rideau Lunaire, un Rideau de Lumière, un Source de Mana, un Dispel Tonic, et mille gils en liquide.

Shuyin surgit au milieu des éclairs

Un mot sur la conséquence narrative de tout ceci, parce qu'elle est facile à manquer : les singes finissent effectivement par envahir les lieux, et Isaaru se résout à fermer le Cloître des Épreuves. La mission n'est donc pas un gag isolé — elle modifie l'état des ruines pour la suite du jeu, et c'est l'un des rares cas où une quête entièrement facultative laisse une trace visible sur une zone.

Plan de la salle à singes n°4 des ruines de Zanarkand : l'emplacement de chaque singe et le couple à reformer.

Zanarkand bouclé, il ne te reste plus qu'à regagner l'aéronef. Le chapitre 2 se termine ailleurs, mais tu emportes d'ici un accessoire rare, une pleine cargaison de consommables et la satisfaction discrète d'avoir saboté l'entreprise touristique de Cid par les moyens les plus doux possibles.

Plan de la salle à singes n°2 des ruines de Zanarkand : l'emplacement de chaque singe et le couple à reformer.

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