FF X-2Soluce · chapitre 16 / 42
- 11 - Besaid : le retour de Yuna
- 22 - Besaid : exploration du village et mission Auroch
- 33 - Luca : le théâtre de la troupe LeBlanc
- 44 - Route Mi'ihen et Plaine de Djose
- 55 - Les Mycorocs : la mission des Albatros
- 66 - Gorge Foudroyante : dans les profondeurs
- 77 - Guadosalam : la ville des Guado
- 88 - Le Coffre-fort de LeBlanc : ouverture et récompenses
- 99 - Zanarkand, Macalania et les zones optionnelles
- 1010 - Fin du chapitre : bilan et transition vers le chapitre 2
- 1111 - Besaid, l'île des retrouvailles
- 1212 - Kilika : courte escale et scène avec Dona
- 1313 - Luca : le tournoi de Blitzball et la sphère du stade
- 1414 - Les Mycorocs : l'Antre des Lamentations (Den of Woe)
- 1515 - Cours-de-Lune : la quête du pyrefly et le chariot volé
- 1616 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
- 1717 - Guadosalam : les secrets de LeBlanc et la sphère de Shuyin
- 1818 - Plaine Félicité : la guerre des attractions et les Chocobo
- 1919 - Zanarkand : l'Opération Singe et le Dôme au chapitre 2
- 2020 - Mont Gagazet : la tribu Ronso et la menace souterraine
- 2121 - Bevelle : l'infiltration du Palais avec LeBlanc
- 2222 - Besaid : L'éveil troublant de la sphère
- 2323 - Kilika : des fiélons dans le temple (Ifrit)
- 2424 - Désert de Bikanel : Les fouilles du Conseil Al Bhed
- 2525 - Bevelle : descente dans les sous-sols
- 2626 - Plaine Félicité : Le parc d'attractions en plein essor
- 2727 - Mont Gagazet : Les tunnels et les esprits gelés
- 2828 - Zanarkand : L'incident et la révélation de Lenne
- 2929 - Luca : le concert de la Sphère
- 3030 - Tour de Spira : toutes les ATE à collecter
- 3131 - Mont Gagazet : Paine et les Ronso
- 3232 - Zanarkand : Maechen et les secrets du passé
- 3333 - L'Antre des Lamentations : l'événement déclencheur
- 3434 - Sous-sols de Bevelle : exploration complète et manquables
- 3535 - Spira entière : la menace ultime se réveille
- 3636 - L'Au-delà : entrée dans les ténèbres
- 3737 - L'Au-delà : traversée des profondeurs
- 3838 - Confrontation à Vegnagun : première phase
- 3939 - Confrontation à Vegnagun : phases 2 et 3
- 4040 - Confrontation à Vegnagun : phases 4 et 5 (forme finale)
- 4141 - Shuyin : le boss final
- 4242 - Les fins de Final Fantasy X-2

Sous ses éclairs perpétuels, la Plaine Foudroyée devient le théâtre de l'un des grands moments de Final Fantasy X-2 : le concert « 1000 Words » que les Albatros préparent sur le pont du Celsius. Tobli, tout juste convaincu de monter le spectacle lors d'une halte au Cours-de-Lune, promet une foule en délire, mais une bête tapie dans une caverne fait fuir les spectateurs. Avant de pouvoir lever le rideau, il faut donc nettoyer la plaine, dompter la vieille usine de machines enfouie sous les tours paratonnerres, puis revenir affronter la mécanique gardienne. Cette section couvre l'enchaînement complet : récolte des coffres, énigmes de l'usine, combats de boss et déroulé du concert.
Itinéraire, secteur par secteur
- Dès l’arrivée, engage-toi dans le premier secteur de la plaine : à gauche, juste après la 1ʳᵉ tour paratonnerre, un coffre livre six Antiparasites.
- Poursuis en longeant les tours vers la 2ᵉ : un second coffre, tout près, contient une X-Potion.
- À l’entrée du second secteur, un coffre isolé garde la Ceinture de verre ; juste après le passage qui y mène, un autre renferme quatre Queues-de-Phénix.
- Un peu plus au nord, deux Grenades pétrifiantes t’attendent dans un coffre à l’écart du chemin principal.
- Juste avant la 9ᵉ tour, dernier arrêt avant la grotte : un Turbo Éther.
- À la sortie qui mène vers Guadosalam, rattrape Tobli avant qu’il ne s’éclipse : c’est ce dialogue, facile à zapper dans la précipitation, qui rapporte la grille Tabard cramoisi.
- Une fois les deux secteurs vidés, entre dans le Repaire des fiélons, au sud : le Zalamander garde la caverne et bloque le concert tant qu’il n’est pas abattu.
- Chapitre 5 seulement : une fois les dix tours nettoyées et Humbaba vaincu, la Nouvelle Caverne s’ouvre au nord de la plaine. Pour la première visite, avance est, sud, ouest, sud, est, puis nord jusqu’au fond, où Cid t’attend blessé.
- Les visites suivantes de la Nouvelle Caverne posent une énigme de nombres à chaque salle : note-les tous et garde le Bracelet charme équipé pour figer les compteurs, jusqu’à la salle où le Machina Panzer garde le passage.


Étape 1 — Ratisser la plaine avant le concert
Dès l'arrivée, on te prévient qu'un monstre terré dans une grotte effraie le public. Ne fonce pas tête baissée : la Plaine Foudroyée regorge de coffres qu'il vaut mieux ramasser tant qu'ils sont accessibles. Parcours d'abord la première portion, juste après la première tour paratonnerre, puis poursuis vers le second secteur en longeant les pylônes. Les Marlboro et autres bêtes électriques rôdent toujours : équipe une protection contre la Foudre pour traverser sans encombre, car la quasi-totalité des ennemis du coin canalise cet élément.
- Premier secteur, à gauche après la 1re tour : Antiparasite x6
- Près de la 2e tour paratonnerre : X-Potion
- À l'entrée du second secteur : Ceinture de verre (accessoire)
- Juste après le passage vers le second secteur : Queue-de-Phénix x4
- Un peu au nord, non loin : Grenade pétrifiante x2
- Juste avant la 9e tour : Turbo Éther
- Récompense de la mission Tobli (sortie vers Guadosalam) : grille Tabard cramoisi
Manquables à ne pas zapperCes coffres et la grille Tabard cramoisi sont liés à l'événement du concert : une fois la mission bouclée et le chapitre avancé, tu perds l'occasion de tout récupérer. Fais le tour COMPLET des deux secteurs avant de descendre dans la grotte. La grille Tabard cramoisi s'obtient en allant arrêter Tobli juste à la sortie qui mène vers Guadosalam — un détour facile à oublier dans la précipitation.

Étape 2 — Le boss qui bloque le spectacle
Zalamander (dragon du Repaire des fiélons) (BOSS)Repaire des fiélons, Plaine Foudroyée (combat de boss), puis Via Infinito étages 41 à 43 — Chapitres 4 et 5▾

| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Coup de griffe (Swipe) | Physique | 1 personnage | Avec 123 de Force, ce simple coup fait déjà mal si tu n'as pas la Protection. |
| Coup de queue (Tail Smash) | Physique — arc de cercle | Toutes les cibles dans l'arc balayé | Ne touche que ce qui se trouve dans son arc : des filles bien écartées peuvent tout simplement ne rien prendre. |
| Souffle ardent (Flame Breath) | Feu — zone | Toutes les cibles dans la portée | Sous la grille Cœur de flamme, qui donne Mangeur de feu, ce souffle SOIGNE ton groupe au lieu de le brûler. |
Pour toutes les attaques : Puissance Élevée
Premier réflexe à corriger : le Zalamander n'est pas sensible au Feu, il est faible à la Glace, et il est totalement immunisé à la magie. Un Blizzard lancé par ta Mage noire fera zéro. Il est aussi immunisé à Ralentir, à Lenteur, au Stop, au Poison, à la Pétrification et à toute baisse de statistiques : une Danse lente de Chanteuse ne l'atteindra jamais. Oublie ces plans-là avant même d'entrer.
Ce qui marche, c'est le physique pur et les objets. Les objets offensifs infligent des dégâts spéciaux qui contournent son immunité magique : Gemme de glace, Écaille de poisson et Bille électro entament vraiment ses 12 850 PV. Et tout ce qui est de Glace, objet comme arme, compte double. La formule la plus brutale consiste à passer les trois filles en Chevalier noir et à cogner sans réfléchir.
Ses trois coups sont lisibles. Coup de griffe frappe une cible. Coup de queue balaie un arc : les filles placées hors de cet arc ne prennent rien du tout, donc ne reste pas groupées devant lui. Souffle ardent arrose une zone, et c'est là qu'intervient la méthode facile : équipe la grille Cœur de flamme, qui accorde Mangeur de feu, et ce souffle devient un soin gratuit. Ajoute un Rideau de lumière au premier tour, sa Force de 123 fait très mal sans Protection.
Variante lente mais quasi sans risque : une Chanteuse en Danse des ténèbres pour l'aveugler, une Mage blanche en Prière, et une seule frappeuse qui fait tout le travail. En Surâme il grimpe à 14 243 PV et prépare une charge dévastatrice, donc reste couverte. Vole-lui un Sublimateur avant la fin ; il laisse un Anneau écarlate, et sa chute fait apparaître Humbaba dans la Plaine Foudroyée.
Étape 3 — La Grotte Neuve (chapitre 5 uniquement) et son énigme
Repère de chapitre avant de lire ce qui suit : la Grotte Neuve n'a rien à voir avec le concert. Elle s'ouvre au chapitre 5, dans la partie nord de la Plaine Foudroyée, une fois les dix tours paratonnerres nettoyées et Humbaba abattu ; c'est là qu'on retrouve Cid blessé et qu'on affronte le Machina Panzer. La grotte du chapitre 4, celle du concert, est le Repaire des fiélons, au sud, et son boss est le Zalamander.
Pour la première venue, cherche Cid au fond : est, sud, ouest, sud, est, puis nord. Les visites suivantes proposent une énigme arithmétique : des murs s'ouvrent selon des nombres glanés au fil des salles. Note chaque valeur, et équipe un Bracelet charme, qui neutralise deux variables gênantes des équations — le nombre de combats livrés et le gil amassé.


Note scrupuleusement tous les nombres rencontrés et avance avec le Bracelet charme équipé du début à la fin pour figer les compteurs. En résolvant correctement les énigmes lors de la troisième venue, le dernier mur s'ouvre et fait apparaître un coffre contenant l'accessoire Forces de la nature — un objet rare qui justifie à lui seul tout l'effort de calcul.
Machina Panzer (+ Enregistreur A, Watcher-S, Watcher-R) (BOSS)Nouvelle Caverne, Plaine Foudroyée — Chapitre 5 (également disponible à l'Arène des fiélons et dans la Via Infinito)▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Mode Hyperdrive (Mode: Hyperdrive!) | Renforcement | Les trois Watchers | — | TOUJOURS son premier acte : il remet les Watchers à leurs PV et PM maximum, leur donne Protection et Barrière, et DOUBLE leurs PV et PM maximum. |
| Attaque normale | Physique | 1 personnage | Moyenne | Trois fois plus fréquente que la Mitraillette : c'est son action ordinaire entre deux seuils. |
| Mitraillette (Gatling Gun) | Physique — multi-coups | Cône de 90 degrés devant lui | 24 petites frappes | Chaque coup est faible, mais l'addition sur trois filles groupées devant lui fait très mal. |
| Rayon sorcier (Sorcery Beam) | Physique lourd — attaque de seuil | Cône de 90 degrés devant lui | Très élevée | Déclenché quand ses PV passent sous 50 %, puis une seconde fois sous 25 %. C'est lui qui met KO. |
Le combat s'ouvre toujours de la même façon : le Panzer lance Mode Hyperdrive, qui remet les trois Watchers (A, S et R) à neuf, leur donne Protection et Barrière et double leurs PV et PM maximum. Inutile d'espérer les liquider avant : tu les tueras après, mais vite, parce que ce sont eux qui verrouillent tes capacités et te laissent sans commandes face aux 30 500 PV de la machine.
Ensuite son cycle est simple : une attaque normale, trois fois plus fréquente, et Mitraillette, 24 petites frappes sur tout ce qui se trouve dans un cône de 90 degrés devant lui. Les deux vrais pics ne sont pas des hasards mais des seuils : sous 50 % de PV puis sous 25 %, il tire Rayon sorcier, une frappe physique lourde sur tout le cône avant. Comme tu vois sa jauge descendre, tu peux préparer le coup : déclenche un changement de vêtisphère juste avant de franchir la barre, l'animation rend la fille invulnérable pendant le tir.
Préparation : Rideau de lumière pour la Protection, des Méga-Potions en quantité, des Queues de phénix et des Méga-Phénix, parce que Rayon sorcier couche vraiment. Ses deux défenses sont à 72, donc aucun biais magique à exploiter : ce sont les grosses frappes qui finissent le travail, Excalibur, Feux d'artifice, Ciel noir du Chevalier noir. Et si tu emmènes un fiélon capturé, monte la Festival-sphère à cinq étoiles avant de le lâcher.
L'erreur qui tue : la Foudre. Tu es dans la Plaine Foudroyée, le réflexe est naturel, et c'est un désastre, la machine absorbe l'élément et se soigne. Le butin vaut le déplacement, 10 000 gil et un Bracelet de cristal, mais surtout : une fois le Panzer détruit, les Watchers cessent d'apparaître dans toute Spira et dans la Via Infinito.
Le concert de Yuna : « 1000 Words », l'un des jalons du jeu
- Le concert se déclenche depuis le Celsius : parlez à Tobli et annoncez que tu es prête.
- Il n'est jouable qu'ici : la plaine doit d'abord être débarrassée du fiélon qui fait fuir le public.
- ⚠️ Ramasse TOUS les coffres de la Plaine Foudroyée et la grille Tabard cramoisi AVANT de lancer le spectacle : le chapitre avance ensuite et ils deviennent inaccessibles.
- Après le concert, reste à bord : Maechen sur la passerelle (monologue à écouter en entier) et LeBlanc en salle des machines (Sphère cramoisie 5) comptent tous deux pour la complétion.



Après le concert — ne repars pas trop viteProfite du retour à bord pour faire le tour du Celsius. Sur la passerelle, écoute Maechen jusqu'au bout sans l'interrompre : son monologue complet débloque du contenu de complétion. File ensuite vers la salle des machines retrouver LeBlanc : lui parler te remet la Sphère cramoisie 5, un élément clé pour la complétude du scénario.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy X-2 — 16 - Plaine Foudroyée : l'usine machina et le concert de Tobli
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





