FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 9 / 14
- 101 — Le Colisée de Grandshelt et la ligue Novice
- 202 — Ligue Combattant : duos, dragons et élémentaires
- 303 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie
- 404 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga
- 505 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion
- 606 — Puissants ennemis des grottes (2/3) : Zoldaad, Mysidia et Gronoa
- 707 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
- 808 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes
- 909 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
- 1010 — Sanctuaires des Visions : les seize héros
- 1111 — Palais de l'Oubli : fragments de tablette et paliers
- 1212 — Grotte du tourbillon : le combat de légende contre Séphiroth
- 1313 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa
- 1414 — Après le générique : la sauvegarde de fin et Ultima
Chaque pièce ancienne se réveille en deux temps : une première épreuve contre son gardien, de niveau 50, donne l’arme légendaire ; une seconde, contre le même gardien porté au niveau 75, donne sa version « + ». Douze gardiens, donc vingt-quatre combats en tout. Dans les fiches ci-dessous, chaque chiffre est donné sous la forme « niveau 50 / niveau 75 ».
Le déroulé d’une épreuve
Épreuve de niveau 50, puis version « + »
- Épreuve 1 : pièce ancienne posée sur l’autel, gardien de niveau 50.
- Récompense : l’arme légendaire (Ragnarok, Lame de Sasuke…).
- Épreuve 2 : porteur au niveau 70, même gardien au niveau 75.
- Récompense : la version « + » de l’arme.
Accès et marche à suivre
- Aéronef : pose-toi sur l’île montagneuse au nord-ouest de Dirnado et entre dans la Chambre des armes.
- Suis le couloir jusqu’au portail, puis passe-le : tu arrives dans la salle des douze socles.
- Repère le socle qui brille : c’est celui dont tu portes la pièce ancienne. Examine-le et accepte l’épreuve.
- Avant d’accepter, règle ton équipe sur la faiblesse du gardien (fiches ci-dessous) : les PV vont de 100 000 à 300 000 au niveau 50, et grimpent jusqu’à plus d’un million au niveau 75.
- Les épreuves de niveau 50 conviennent à la fin du chapitre 7 et au chapitre 8 ; rien n’oblige à les faire avant le générique.
- Pour la version « + », monte le porteur de l’arme au niveau 70 (Rain pour les armures et l’accessoire), puis reviens au même socle.
- Foudre : Aldhafera (Katana ancien) et Elnath (Volume ancien). Feu : Nunki (Fouet ancien) et Sheratan (Bâton ancien). Ténèbres : Tegmine (Marteau ancien) et Vindemiatrix (Vêtement ancien).
- Lumière : Brachium (Accessoire ancien) et Dabih (Arc ancien, qui craint aussi la Glace). Vent : Shaula (Cape ancienne) et Alpherg (Espadon ancien, qui craint aussi la Glace). Eau et Ténèbres : Alhena (Fusil ancien). Aucune faiblesse : Sadalsuud (Cuirasse ancienne).
- Gare aux absorptions : Alpherg et Tegmine absorbent l’Eau, Nunki la Glace, Tegmine la Lumière. Vérifie les éléments de tes Visions avant chaque épreuve.
- Ordre conseillé : commence par les gardiens aux PV modestes (Elnath, Dabih, Sadalsuud) pour réveiller vite des armes utiles, garde Nunki pour la fin.
- Chaque victoire rapporte aussi un objet : Maxi-bruméther au niveau 50, Élixir au niveau 75.
Alpherg (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Espadon ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
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Sadalsuud (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Cuirasse ancienne »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
|---|
Sheratan (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Bâton ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
|---|
Dabih (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Arc ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
|---|
Brachium (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Accessoire ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
|---|
Vindemiatrix (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Vêtement ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
|---|
Tegmine (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Marteau ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
|---|
Aldhafera (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Katana ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
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Alhena (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Fusil ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
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Nunki (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Fouet ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
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Shaula (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Cape ancienne »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
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Elnath (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Volume ancien »▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther / Élixir |
|---|
La forge d’Aileen propose une autre arme haut de gamme par membre du groupe (une Adamantite chacune) : compare-la à l’arme légendaire du personnage avant de choisir. Les versions « + » ne sont demandées par aucun succès.
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0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 09 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
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