FF Resonance · Défis & 100% · Chapitre 9 / 14

9 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »

FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 9 / 14

Chaque pièce ancienne se réveille en deux temps : une première épreuve contre son gardien, de niveau 50, donne l’arme légendaire ; une seconde, contre le même gardien porté au niveau 75, donne sa version « + ». Douze gardiens, donc vingt-quatre combats en tout. Dans les fiches ci-dessous, chaque chiffre est donné sous la forme « niveau 50 / niveau 75 ».

Le déroulé d’une épreuve

Épreuve de niveau 50, puis version « + »

Pose la pièce ancienne sur son autel, à la Chambre des armes, pour affronter le gardien de niveau 50 ; le combat se joue en deux temps. La victoire réveille l’arme et lui rend son vrai nom. Le second combat, contre le même gardien au niveau 75, s’ouvre quand le personnage qui manie l’arme atteint le niveau 70 ; pour les trois armures et l’accessoire, c’est Rain qui doit avoir ce niveau.
  1. Épreuve 1 : pièce ancienne posée sur l’autel, gardien de niveau 50.
  2. Récompense : l’arme légendaire (Ragnarok, Lame de Sasuke…).
  3. Épreuve 2 : porteur au niveau 70, même gardien au niveau 75.
  4. Récompense : la version « + » de l’arme.

Accès et marche à suivre

  • Aéronef : pose-toi sur l’île montagneuse au nord-ouest de Dirnado et entre dans la Chambre des armes.
  • Suis le couloir jusqu’au portail, puis passe-le : tu arrives dans la salle des douze socles.
  • Repère le socle qui brille : c’est celui dont tu portes la pièce ancienne. Examine-le et accepte l’épreuve.
  • Avant d’accepter, règle ton équipe sur la faiblesse du gardien (fiches ci-dessous) : les PV vont de 100 000 à 300 000 au niveau 50, et grimpent jusqu’à plus d’un million au niveau 75.
  • Les épreuves de niveau 50 conviennent à la fin du chapitre 7 et au chapitre 8 ; rien n’oblige à les faire avant le générique.
  • Pour la version « + », monte le porteur de l’arme au niveau 70 (Rain pour les armures et l’accessoire), puis reviens au même socle.
  • Foudre : Aldhafera (Katana ancien) et Elnath (Volume ancien). Feu : Nunki (Fouet ancien) et Sheratan (Bâton ancien). Ténèbres : Tegmine (Marteau ancien) et Vindemiatrix (Vêtement ancien).
  • Lumière : Brachium (Accessoire ancien) et Dabih (Arc ancien, qui craint aussi la Glace). Vent : Shaula (Cape ancienne) et Alpherg (Espadon ancien, qui craint aussi la Glace). Eau et Ténèbres : Alhena (Fusil ancien). Aucune faiblesse : Sadalsuud (Cuirasse ancienne).
  • Gare aux absorptions : Alpherg et Tegmine absorbent l’Eau, Nunki la Glace, Tegmine la Lumière. Vérifie les éléments de tes Visions avant chaque épreuve.
  • Ordre conseillé : commence par les gardiens aux PV modestes (Elnath, Dabih, Sadalsuud) pour réveiller vite des armes utiles, garde Nunki pour la fin.
  • Chaque victoire rapporte aussi un objet : Maxi-bruméther au niveau 50, Élixir au niveau 75.
Alpherg (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Espadon ancien »▾
Niveau50 / 75
PV200 000 / 980 000
Barre de choc1 800 / 4 500
Élémentaires
GlaceFaible
VentFaible
EauAbsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Ragnarok (épreuve de niveau 50), puis Ragnarok + (épreuve de niveau 75).
Faible à la Glace et au Vent, il absorbe l’Eau et reste insensible à toutes les altérations. Joue exclusivement Glace et Vent.
Sadalsuud (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Cuirasse ancienne »▾
Niveau50 / 75
PV130 000 / 420 000
Barre de choc1 800 / 4 800
Altérations d'état
Lenteurrésistance 30 % / 30 %
Cécitérésistance 50 % / —
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Armure tatenashi (épreuve de niveau 50), puis Armure tatenashi + (épreuve de niveau 75).
Aucune faiblesse élémentaire : le choc se gagne aux attaques qui visent directement la barre de choc. Peu de PV à l’épreuve de niveau 50, c’est l’un des gardiens les plus rapides.
Sheratan (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Bâton ancien »▾
Niveau50 / 75
PV240 000 / 830 000
Barre de choc1 900 / 4 700
Élémentaires
FeuFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
Cécitérésistance 50 % / 50 %
Silencerésistance 50 % / 50 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Sceptre de sorcier (épreuve de niveau 50), puis Sceptre de sorcier + (épreuve de niveau 75).
Faible au Feu, immunisé contre la Terre. Cécité et Silence n’ont qu’une chance sur deux de passer (50 % de résistance).
Dabih (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Arc ancien »▾
Niveau50 / 75
PV125 000 / 500 000
Barre de choc1 500 / 3 000
Élémentaires
GlaceFaible
LumièreFaible
Altérations d'état
Lenteurrésistance 30 % / 30 %
Cécitérésistance 80 % / 80 %
Silencerésistance 80 % / 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Arc d’Artémis (épreuve de niveau 50), puis Arc d’Artémis + (épreuve de niveau 75).
Dabih vient avec un Dabih adepte et un Dabih sorcier. Glace et Lumière sont ses faiblesses ; débarrasse-toi des deux acolytes pour garder le contrôle du combat.
Brachium (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Accessoire ancien »▾
Niveau50 / 75
PV200 000 / 950 000
Barre de choc1 800 / 4 600
Élémentaires
LumièreFaible
TénèbresImmunisé
Altérations d'état
Lenteurrésistance 60 % / 70 %
Silencerésistance 80 % / 90 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Barrette dorée (épreuve de niveau 50), puis Barrette dorée + (épreuve de niveau 75).
Faible à la Lumière, immunisé contre les Ténèbres.
Vindemiatrix (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Vêtement ancien »▾
Niveau50 / 75
PV250 000 / 800 000
Barre de choc1 900 / 5 100
Élémentaires
TénèbresFaible
LumièreImmunisé
Altérations d'état
Cécitérésistance 50 % / 50 %
Silencerésistance 80 % / 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Gilet mirage (épreuve de niveau 50), puis Gilet mirage + (épreuve de niveau 75).
Faible aux Ténèbres, immunisé contre la Lumière : l’inverse de Brachium.
Tegmine (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Marteau ancien »▾
Niveau50 / 75
PV200 000 / 800 000
Barre de choc1 800 / 4 600
Élémentaires
TénèbresFaible
EauAbsorbe
LumièreAbsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Marteau de Thor (épreuve de niveau 50), puis Marteau de Thor + (épreuve de niveau 75).
Faible aux Ténèbres, il absorbe l’Eau et la Lumière : vérifie les éléments de tes Visions avant d’entrer.
Aldhafera (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Katana ancien »▾
Niveau50 / 75
PV200 000 / 950 000
Barre de choc1 900 / 4 600
Élémentaires
FoudreFaible
Altérations d'état
Lenteurrésistance 20 % / 30 %
Silencerésistance 80 % / 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Lame de Sasuke (épreuve de niveau 50), puis Lame de Sasuke + (épreuve de niveau 75).
Faible à la Foudre, sans résistance relevée.
Alhena (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Fusil ancien »▾
Niveau50 / 75
PV240 000 / 880 000
Barre de choc2 000 / 4 700
Élémentaires
EauFaible
TénèbresFaible
FeuRésiste
Altérations d'état
Cécitérésistance 80 % / 80 %
Lenteurrésistance 80 % / 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Arcturus (épreuve de niveau 50), puis Arcturus + (épreuve de niveau 75).
Faible à l’Eau et aux Ténèbres, résistant au Feu ; Cécité et Lenteur passent mal (80 %).
Nunki (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Fouet ancien »▾
Niveau50 / 75
PV300 000 / 1 040 000
Barre de choc2 000 / 4 900
Élémentaires
FeuFaible
GlaceAbsorbe
Altérations d'état
Cécitérésistance 50 % / 50 %
Lenteurrésistance 50 % / 50 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Fouet de feu (épreuve de niveau 50), puis Fouet de feu + (épreuve de niveau 75).
Faible au Feu, il absorbe la Glace. Le plus endurant des douze au niveau 75.
Shaula (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Cape ancienne »▾
Niveau50 / 75
PV240 000 / 900 000
Barre de choc1 800 / 4 900
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
Lenteurrésistance 60 % / 60 %
Cécitérésistance 80 % / 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Manteau royal (épreuve de niveau 50), puis Manteau royal + (épreuve de niveau 75).
Faible au Vent, immunisé contre la Terre.
Elnath (BOSS)Chambre des armes — épreuve de la pièce « Volume ancien »▾
Niveau50 / 75
PV100 000 / 500 000
Barre de choc2 000 / 4 800
Élémentaires
FoudreFaible
Altérations d'état
Lenteurrésistance 30 % / 30 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther / Élixir
Récompenses : Dernier recours (épreuve de niveau 50), puis Dernier recours + (épreuve de niveau 75).
Faible à la Foudre. Le moins de PV des douze à l’épreuve de niveau 50.
Armes d’Aileen ou armes légendaires ?

La forge d’Aileen propose une autre arme haut de gamme par membre du groupe (une Adamantite chacune) : compare-la à l’arme légendaire du personnage avant de choisir. Les versions « + » ne sont demandées par aucun succès.

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