FF Resonance · Défis & 100% · Chapitre 8 / 14

8 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes

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Les douze armes légendaires ne s’achètent pas : on en trouve d’abord une version « ancienne », faible et sans intérêt en l’état, qu’on réveille ensuite à la Chambre des armes en battant son gardien. Ce chapitre dit où trouver chacune des douze pièces anciennes ; le suivant décrit les épreuves.

Accès à la Chambre des armes

La Chambre des armes se trouve sur une petite île montagneuse au nord-ouest de Dirnado, le continent du Vent. Il faut l’aéronef (chapitre 5) pour s’y poser. À l’intérieur, un couloir mène à un portail ; au-delà, les douze armes reposent, figées dans le cristal, sur des socles disposés en cercle.

Pièce ancienne, autel, gardien

Chaque socle correspond à une pièce ancienne. L’examiner sans la pièce te donne un indice sur l’endroit où la trouver — ce n’est pas obligatoire, tu peux ramasser les pièces sans jamais être passé par la Chambre. Une fois la pièce en poche, le socle s’illumine : l’examiner propose l’épreuve contre son gardien.
  1. Trouve la pièce ancienne (liste ci-dessous).
  2. Pose-toi à la Chambre des armes, passe le portail et examine le socle qui brille.
  3. Accepte l’épreuve : victoire = l’arme légendaire, sous son vrai nom.

Itinéraire : où trouver chaque pièce

  • Espadon ancien → Ragnarok (gardien : Alpherg) : prix du troisième combat de la ligue Novice du Colisée.
  • Cuirasse ancienne → Armure tatenashi (gardien : Sadalsuud) : prix du cinquième combat de la ligue Combattant du Colisée.
  • Bâton ancien → Sceptre de sorcier (gardien : Sheratan) : dans le coffre de la Cabane abandonnée, au nord du royaume de Pharm, au chapitre 7. Va d’abord voir la porte verrouillée, puis parle à l’homme devant l’auberge de Sian pour obtenir la Clé de cabane.
  • Arc ancien → Arc d’Artémis (gardien : Dabih) : à partir du chapitre 5, parle à Chloe dans la boutique d’objets, au nord de la ville de Felicitas ; elle se rend ensuite à la Chambre des armes, où il faut lui parler une seconde fois pour recevoir l’arc.
  • Accessoire ancien → Barrette dorée (gardien : Brachium) : coffre de la Grotte de la carrière, sur une île au large de la côte ouest du territoire de Zoldaad (aéronef).
  • Vêtement ancien → Gilet mirage (gardien : Vindemiatrix) : trésor caché dans une crique de la côte est de Gronoa, à sonder avec le radar de l’aéronef.
  • Marteau ancien → Marteau de Thor (gardien : Tegmine) : trésor caché dans une crique de la côte ouest de Dirnado ; il faut le radar amélioré par la Pierre de résonance du Mont Reizan (chapitre 7).
  • Katana ancien → Lame de Sasuke (gardien : Aldhafera) : coffre de la Tour de cristal, à côté du point de sauvegarde de l’étage du milieu (chapitre 8).
  • Fusil ancien → Arcturus (gardien : Alhena) : Palais de l’Oubli, coffre débloqué à 76 fragments de tablette.
  • Fouet ancien → Fouet de feu (gardien : Nunki) : Palais de l’Oubli, coffre débloqué à 84 fragments.
  • Cape ancienne → Manteau royal (gardien : Shaula) : navire marchand, 40 000 gils, au chapitre 8.
  • Volume ancien → Dernier recours (gardien : Elnath) : navire marchand, 45 000 gils, au chapitre 8.

Le radar de l’aéronef

Deux pièces dorment sous forme de trésors cachés. Le radar se récupère à Gaberada, ville souterraine (chapitre 6) : derrière l’auberge, un passage discret descend par un escalier vers l’ouest jusqu’à un personnage posté au bord de l’eau, près d’un coffre. Une fois le radar en main, sonde la carte du monde depuis l’aéronef : Lid te dit si tu chauffes. Le Marteau ancien exige en plus l’amélioration du Mont Reizan.

Le Colisée et les navires marchands

L’Espadon ancien et la Cuirasse ancienne sont des récompenses du Colisée de Grandshelt (ligues Novice et Combattant) : le détail des combats est dans le chapitre consacré au Colisée. La Cape ancienne et le Volume ancien s’achètent sur les navires marchands qui croisent en mer au chapitre 8 : survole le navire avec l’aéronef pour commercer ; s’il te manque des gils, il en repasse un peu plus tard.

Le Palais de l’Oubli

Le Fusil ancien et le Fouet ancien sont parmi les dernières récompenses de la mystérieuse princesse, à 76 et 84 fragments de tablette remis. Le chapitre du Palais de l’Oubli détaille tous les paliers.

Les douze pièces, dans l’ordre de l’histoire

Chapitre 4 : le Colisée ouvre (Espadon ancien, Cuirasse ancienne, selon ta progression dans les ligues). Chapitre 5, avec l’aéronef : Arc ancien (Chloe), Accessoire ancien (Grotte de la carrière). Chapitre 6 : radar de Gaberada, donc Vêtement ancien. Chapitre 7 : Bâton ancien (Cabane abandonnée) et Pierre de résonance, donc Marteau ancien. Chapitre 8 : Katana ancien (Tour de cristal), Cape ancienne et Volume ancien (navires marchands). À tout moment, avec assez de fragments : Fusil ancien (76) et Fouet ancien (84).

Chloe, en deux temps

L’Arc ancien est la seule pièce qui demande deux conversations : la première à Felicitas, la seconde à la Chambre des armes elle-même. Si l’arc ne vient pas, retourne d’abord voir Chloe à Felicitas.

Deux succès

« Artefact ancien » tombe avec la première arme légendaire obtenue, « Armes légendaires » avec les douze.

Rien ne se rate

Aucune pièce ancienne n’est perdue si tu la laisses passer : toutes restent accessibles après le générique.

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