FF Resonance · Défis & 100% · Chapitre 7 / 14

7 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm

FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 7 / 14

Le royaume de Pharm abrite les trois derniers puissants ennemis, dont les deux plus solides : le Tartarosaure, puis deux adversaires de niveau 60, Titanoraidos et le Morbol menaçant, d’un niveau supérieur à celui du boss final. Ils sont à la portée d’une équipe d’après-jeu bien équipée, beaucoup moins d’une équipe qui sort tout juste du chapitre 7.

Rappel du principe

Comment se déroule une grotte

Chaque grotte porte le nom de son occupant, un puissant ennemi unique. Le combat ne se déclenche pas tout seul : c’est toi qui décides quand tu es prêt.
  1. Devant l’entrée, le jeu affiche le niveau conseillé : c’est le meilleur indicateur pour savoir si tu reviens plus tard.
  2. À l’intérieur, l’ennemi est visible à l’écran. Approche-toi et interagis avec lui pour lancer le combat.
  3. Victoire : le butin du boss, puis de la magilithe, qui sert à éveiller les Visions.
  4. Une fois une grotte visitée, tu peux y revenir directement par le menu de voyage ou en aéronef.

Altérations : pense au Ruban

Le Morbol menaçant abuse des altérations d’état. Le Ruban, que tu peux voler aux Messalina du haut de la Tour de cristal avec la commande Vol (Vision Djidane), protège de ces effets : c’est l’accessoire à placer en priorité sur tes soigneurs.
  1. Vole des Rubans en haut de la Tour de cristal (chapitre 8).
  2. Équipe-les d’abord sur les personnages qui soignent.
  3. Garde des Remèdes pour les autres.

Accès et marche à suivre

  • Grotte du tartarosaure, royaume de Pharm : niveau de combat 50. Faible à la Glace, résistant à la Terre. Accessible avec l’aéronef ; c’est la plus abordable des trois. Récompense : un Cristal de magilithe et un Élixir.
  • Grotte du titanoraidos, royaume de Pharm : niveau conseillé 60. Faible à la Glace, résistant au Vent et à la Foudre. Une grosse bête très endurante, aux attaques de zone puissantes. Récompense : un Cristal de magilithe et un Mégalixir.
  • Grotte du morbol menaçant, royaume de Pharm : niveau conseillé 60. Faible au Feu. Il multiplie les altérations d’état : Ruban ou protections équivalentes obligatoires. Récompense : un Cristal de magilithe et un Mégalixir.
  • Pour chacune : lis le niveau conseillé à l’entrée, sauvegarde sur la carte du monde, règle tes Visions sur la faiblesse du boss, puis entre et interagis avec le puissant ennemi, visible à l’écran.
  • Ordre conseillé : le Tartarosaure dès la fin du chapitre 7 si ton équipe tient le niveau 50 ; Titanoraidos et le Morbol menaçant après le générique, une fois les armes légendaires réveillées et les Rubans volés en haut de la Tour de cristal.
  • Les deux Visions de glace et de feu que tu utilises le plus méritent leur troisième étoile avant ces combats : les Cristaux de magilithe des grottes de Gronoa servent précisément à ça.
  • Les positions exactes des entrées n’ont pas été relevées dans les sources écrites : explore le royaume de Pharm avec l’aéronef ; chaque grotte visitée rejoint ensuite le voyage rapide.

Tartarosaure

Tartarosaure (BOSS)Grotte du tartarosaure, royaume de Pharm▾
Niveau50
PV350 000
Barre de choc1 500
Élémentaires
GlaceFaible
TerreRésiste
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Sommeilrésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Paralysierésistance 80 %
Furierésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Élixir
Récompense de grotte : Cristal de magilithe.
Faible à la Glace, résistant à la Terre. 350 000 PV, barre de choc de 1 500. Sommeil, Silence, Paralysie et Furie sont à oublier (80 %).

Titanoraidos

Titanoraidos (BOSS)Grotte du titanoraidos, royaume de Pharm▾
Niveau60
PV800 000
Barre de choc2 025
Élémentaires
GlaceFaible
VentRésiste
FoudreRésiste
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Sommeilrésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Paralysierésistance 80 %
Furierésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Mégalixir
Récompense de grotte : Cristal de magilithe.
Faible à la Glace, résistant au Vent et à la Foudre. 800 000 PV et une barre de choc de 2 025 : c’est le plus endurant des quinze. Ses attaques de zone imposent des soins de groupe à chaque manche ; ne t’y frotte qu’avec une équipe d’après-jeu.

Morbol menaçant

Morbol menaçant (BOSS)Grotte du morbol menaçant, royaume de Pharm▾
Niveau60
PV700 000
Barre de choc2 025
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Mégalixir
Récompense de grotte : Cristal de magilithe.
Faible au Feu, sans autre particularité élémentaire. Le danger vient de ses altérations d’état, fréquentes et puissantes : Rubans sur les soigneurs, Remèdes à portée de main. 700 000 PV, barre de choc de 2 025.

Les quinze en un coup d’œil

Par niveau : Maraudeur 15, Shoggoth 25, Rukh 26, Flagelleur mental 28, Gogmagog 34, Pyrovipère 37, Salomé 39, Jötunn 42, Morbol Varietas 45, Tartarosaure 50, Catacombe 54, Necromonarque 55, Humbaba 55, Titanoraidos 60, Morbol menaçant 60. Par région : deux en Grandshelt et Dirnado (une chacun), trois en Olderion, deux à Zoldaad, deux à Mysidia, trois à Gronoa et trois dans le royaume de Pharm.

« Plus dure est la chute »

Ce succès demande les quinze. Les deux de niveau 60 viennent logiquement en dernier : prévois-les après le générique, en même temps que les versions « + » de la Chambre des armes.

Et la Gueule du dragon ?

Le royaume de Pharm abrite aussi la Gueule du dragon, un donjon facultatif conseillé au niveau 55. Ce n’est pas une grotte de puissant ennemi : il a son propre chapitre dans cet onglet.

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