FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 7 / 14
- 101 — Le Colisée de Grandshelt et la ligue Novice
- 202 — Ligue Combattant : duos, dragons et élémentaires
- 303 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie
- 404 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga
- 505 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion
- 606 — Puissants ennemis des grottes (2/3) : Zoldaad, Mysidia et Gronoa
- 707 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
- 808 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes
- 909 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
- 1010 — Sanctuaires des Visions : les seize héros
- 1111 — Palais de l'Oubli : fragments de tablette et paliers
- 1212 — Grotte du tourbillon : le combat de légende contre Séphiroth
- 1313 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa
- 1414 — Après le générique : la sauvegarde de fin et Ultima
Le royaume de Pharm abrite les trois derniers puissants ennemis, dont les deux plus solides : le Tartarosaure, puis deux adversaires de niveau 60, Titanoraidos et le Morbol menaçant, d’un niveau supérieur à celui du boss final. Ils sont à la portée d’une équipe d’après-jeu bien équipée, beaucoup moins d’une équipe qui sort tout juste du chapitre 7.
Rappel du principe
Comment se déroule une grotte
- Devant l’entrée, le jeu affiche le niveau conseillé : c’est le meilleur indicateur pour savoir si tu reviens plus tard.
- À l’intérieur, l’ennemi est visible à l’écran. Approche-toi et interagis avec lui pour lancer le combat.
- Victoire : le butin du boss, puis de la magilithe, qui sert à éveiller les Visions.
- Une fois une grotte visitée, tu peux y revenir directement par le menu de voyage ou en aéronef.
Altérations : pense au Ruban
- Vole des Rubans en haut de la Tour de cristal (chapitre 8).
- Équipe-les d’abord sur les personnages qui soignent.
- Garde des Remèdes pour les autres.
Accès et marche à suivre
- Grotte du tartarosaure, royaume de Pharm : niveau de combat 50. Faible à la Glace, résistant à la Terre. Accessible avec l’aéronef ; c’est la plus abordable des trois. Récompense : un Cristal de magilithe et un Élixir.
- Grotte du titanoraidos, royaume de Pharm : niveau conseillé 60. Faible à la Glace, résistant au Vent et à la Foudre. Une grosse bête très endurante, aux attaques de zone puissantes. Récompense : un Cristal de magilithe et un Mégalixir.
- Grotte du morbol menaçant, royaume de Pharm : niveau conseillé 60. Faible au Feu. Il multiplie les altérations d’état : Ruban ou protections équivalentes obligatoires. Récompense : un Cristal de magilithe et un Mégalixir.
- Pour chacune : lis le niveau conseillé à l’entrée, sauvegarde sur la carte du monde, règle tes Visions sur la faiblesse du boss, puis entre et interagis avec le puissant ennemi, visible à l’écran.
- Ordre conseillé : le Tartarosaure dès la fin du chapitre 7 si ton équipe tient le niveau 50 ; Titanoraidos et le Morbol menaçant après le générique, une fois les armes légendaires réveillées et les Rubans volés en haut de la Tour de cristal.
- Les deux Visions de glace et de feu que tu utilises le plus méritent leur troisième étoile avant ces combats : les Cristaux de magilithe des grottes de Gronoa servent précisément à ça.
- Les positions exactes des entrées n’ont pas été relevées dans les sources écrites : explore le royaume de Pharm avec l’aéronef ; chaque grotte visitée rejoint ensuite le voyage rapide.
Tartarosaure
Tartarosaure (BOSS)Grotte du tartarosaure, royaume de Pharm▾
| Récompense | Butin relevé : Élixir |
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Titanoraidos
Titanoraidos (BOSS)Grotte du titanoraidos, royaume de Pharm▾
| Récompense | Butin relevé : Mégalixir |
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Morbol menaçant
Morbol menaçant (BOSS)Grotte du morbol menaçant, royaume de Pharm▾
| Récompense | Butin relevé : Mégalixir |
|---|
Les quinze en un coup d’œil
Par niveau : Maraudeur 15, Shoggoth 25, Rukh 26, Flagelleur mental 28, Gogmagog 34, Pyrovipère 37, Salomé 39, Jötunn 42, Morbol Varietas 45, Tartarosaure 50, Catacombe 54, Necromonarque 55, Humbaba 55, Titanoraidos 60, Morbol menaçant 60. Par région : deux en Grandshelt et Dirnado (une chacun), trois en Olderion, deux à Zoldaad, deux à Mysidia, trois à Gronoa et trois dans le royaume de Pharm.
Ce succès demande les quinze. Les deux de niveau 60 viennent logiquement en dernier : prévois-les après le générique, en même temps que les versions « + » de la Chambre des armes.
Le royaume de Pharm abrite aussi la Gueule du dragon, un donjon facultatif conseillé au niveau 55. Ce n’est pas une grotte de puissant ennemi : il a son propre chapitre dans cet onglet.
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0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 07 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
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