FF ResonanceSoluce · chapitre 6 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
Les Ruines de Kolobos forment un donjon sur deux niveaux, avec un sol qui s’effondre, deux combats imposés et des passages cachés derrière les piliers. Leur boss, Voracité, a une particularité à connaître avant d’entrer : vaincu une première fois, il se relève avec tous ses PV, deux renforts, et une faiblesse différente. Niveau conseillé : 7.
Le groupe est au complet pour ce chapitre : Rain, Lasswell et Fina. L’objectif affiché dans les ruines devient vite « Chercher la mère d’Emma ». Une fois le boss vaincu, l’histoire te ramène à Felicitas, puis t’envoie à Grandport trouver un bateau : c’est la seconde moitié de ce chapitre.
Passages cachés et sol qui cède
Kolobos cache deux de ses quatre coffres au bout de passages invisibles, l’un derrière un pilier, l’autre à côté d’un escalier. Longe les murs et teste chaque recoin sombre, le personnage passe là où le décor semble fermé.
- Au niveau inférieur, un pont s’effondre sous le groupe : la chute dans une petite salle déclenche un combat imposé contre quatre Soldats spectraux.
- Une échelle te ramène ensuite à l’étage : ce passage n’est pas un piège, c’est le chemin normal.
- Le point de sauvegarde placé avant le boss permet de revenir à l’entrée : utile pour ressortir faire le plein sans retraverser tout le donjon.
Itinéraire, écran par écran
- En sortant de Felicitas, fais le détour par le Sanctuaire de Terra, sur la route des ruines : la Vision de Terra, une Vision d’Attaquant, rejoint ta collection.
- Ruines de Kolobos, entrée : une scène, puis un combat contre trois Soldats spectraux, faibles au Feu et à la Lumière. Un point de sauvegarde se trouve à l’entrée.
- Monte vers le nord. Là où le chemin fait une boucle vers l’ouest, cherche derrière un pilier, au nord-ouest, un passage dérobé : il mène à un coffre avec deux Lames de poison.
- Reprends le chemin principal vers l’est, puis vers le sud : le passage mène au niveau inférieur.
- Niveau inférieur : juste au pied des marches, derrière deux cuves grises, un Fragment de tablette.
- Avance vers l’est : le pont s’effondre et le groupe chute dans une petite salle. Combat imposé contre quatre Soldats spectraux. Ensuite, remonte par l’échelle.
- En haut de l’échelle, prends l’escalier suivant : juste en contrebas, derrière un pilier de pierre écroulé, se trouve le second Fragment de tablette.
- Toujours près de cet escalier, un passage caché sur le côté ouest mène à un coffre contenant une Camisolépine.
- Pars ensuite vers le sud-est : un coffre de trois Herbes antidote. Puis tout au nord-est : un coffre de deux Éthers.
- Le chemin principal file vers le nord, puis revient à l’ouest et remonte au premier niveau, dans sa partie nord. Un point de sauvegarde t’y attend juste avant le boss : sauvegarde, soigne-toi.
- Monte au nord : combat contre Voracité, en deux temps (voir la fiche).
- Après la victoire, une scène te ramène à Felicitas. Passe à l’auberge, termine « Secrets dévoilés » auprès de Chloe si tu as les échantillons, puis prends la route de Grandport, assez loin : remonte sur ton chocobo.
- Port de Grandport, ville haute : tu arrives par l’est. Le marchand d’objets et l’armurier bordent la rue du sud, l’auberge et son point de sauvegarde sont au nord-est. Au nord-ouest, le chemin qui passe derrière une maison mène à un coffre de deux Fumigènes.
- Descends l’escalier vers le port. Au sud du marchand d’objets, sur le ponton de bois, regarde derrière les tonneaux à droite : un Fragment de tablette. À l’ouest, au pied d’un arbre : un autre Fragment.
- Au nord-est du port, un étroit chemin longe le canal jusqu’à un coffre de deux Parchemins foudre I.
- Parle au capitaine, sur l’embarcadère au sud : une scène s’ensuit et l’objectif devient « Rendre visite à Sirène ». La suite est au chapitre 07.
Les monstres des ruines
Six espèces, du niveau 5 au niveau 9, et un point commun : toutes craignent la Lumière. Soldats spectraux et Soldats spectraux renforcés, Goules : Feu et Lumière. Fantômes : Glace et Lumière (ils laissent des Éthers). Pauplium : Eau et Lumière. Le plus coriace est l’Œil flottant, niveau 9 et 2 430 PV, sensible à la Glace et à la Lumière. Bannissement et la Flèche éclatante de Fina sont donc les sorts à garder sous le pouce, et le Feu de Rain complète bien.
Si tu as accepté la quête de Chloe à Felicitas, sa première étape consiste à prélever des échantillons dans les ruines. Fais-le pendant cette visite : la seconde étape, la remise à Chloe, tombe sur ton chemin puisque l’histoire te ramène à Felicitas après le boss. La quête rapporte un Fragment de magilithe et un Chapelet.
Ne vide pas toutes tes ressources sur la première forme. Quand Voracité tombe, il revient aussitôt avec tous ses PV, accompagné de deux Soldats spectraux, et sa faiblesse passe de la Glace à la Lumière. Garde des PM pour la Flèche éclatante de Fina et pour Bannissement.
Voracité (BOSS)Ruines de Kolobos, salle du fond▾
| Récompense | Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Gravité | Magique | 1 | 50 | attaque dévastatrice : retire un pourcentage des PV actuels |
| Feu | Magique (Feu) | Tous | 12 | — |
| Aplatissement | Physique | 1 | 18 | — |
| Coup de patte | Physique | 1 | 12 | — |
| Frappe violente | Physique | 1 | 12 | — |
Grandport, avant d’embarquer
Grandport est une ville à deux niveaux : la ville haute avec ses boutiques, et le port, en bas, avec ses pontons et ses canaux. On y trouve les meilleures armes disponibles à ce stade et deux quêtes annexes. Le Palais de l’Oubli, où la mystérieuse princesse échange tes Fragments de tablette, se trouve tout près de la ville : si tu en as trois ou plus, fais-y un saut.
Les boutiques de Grandport
Gros saut de gamme par rapport à Felicitas : une arme neuve pour chacun des trois membres du groupe.
- Objets : Potion 100 gils, Brumipotion 500, Queue de phénix 200, Herbe antidote 100, Collyre 200, Fumigène 300, Tente 300.
- Armes : Claymore 1 400 (Rain), Kogarasumaru 1 500 (Lasswell), Arc croissant de lune 1 600 (Fina).
- Armures : Veste de chevalier 750, Surtout 980 ; robes pour Fina : Tunique de coton 1 000, Voile spirituel 750.
- Accessoires : Pendentif étoilé 1 000, Chapelet 1 500, Bandeau 200, Lunettes de mage 800, Chaussures d’Idaten 600.
Ce qui s’ouvre ici
À Grandport, la quête « Le poids de la pitié » démarre en parlant aux gens au centre de la ville : elle concerne Lasswell et un voleur qu’il a jadis laissé filer, et rapporte une arme pour lui, l’Iwakirimaru. Une seconde quête, « Coup de main », ne s’ouvrira qu’après la Tour de Sirène. Détails dans l’onglet Quêtes annexes ; pour le Palais de l’Oubli et ses paliers, voir l’onglet Collections.
Les Ruines de Kolobos restent accessibles après le chapitre ; la quête « Le poids de la pitié » t’y renverra d’ailleurs. Si un coffre t’a échappé, tu pourras le reprendre à ce moment-là.
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