FF Resonance · Défis & 100% · Chapitre 5 / 14

5 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion

FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 5 / 14

Quinze grottes sont disséminées sur Lapis, chacune gardée par un « puissant ennemi », pour reprendre le terme des succès. Aucune n’est obligatoire, aucune ne se ferme : tout reste accessible après le générique. Ce premier volet regroupe les cinq grottes des trois premières régions, du Maraudeur (niveau 15) au Morbol Varietas (niveau 45).

Le principe

Comment se déroule une grotte

Chaque grotte porte le nom de son occupant, un puissant ennemi unique. Le combat ne se déclenche pas tout seul : c’est toi qui décides quand tu es prêt.
  1. Devant l’entrée, le jeu affiche le niveau conseillé : c’est le meilleur indicateur pour savoir si tu reviens plus tard.
  2. À l’intérieur, l’ennemi est visible à l’écran. Approche-toi et interagis avec lui pour lancer le combat.
  3. Victoire : le butin du boss, puis de la magilithe, qui sert à éveiller les Visions.
  4. Une fois une grotte visitée, tu peux y revenir directement par le menu de voyage ou en aéronef.

La récompense suit la difficulté : un Fragment de magilithe pour les trois premiers puissants ennemis (Maraudeur, Shoggoth, Rukh), une Magilithe pour la plupart des grottes de milieu de partie, un Cristal de magilithe pour les six plus fortes, à partir du Tartarosaure. Ces trois objets correspondent aux trois étoiles d’éveil d’une Vision : fragment pour la première, magilithe pour la deuxième, cristal pour la troisième.

Trois succès à la clé

« Chasse à la magilithe » pour le premier puissant ennemi terrassé, « Plus ils sont grands... » pour cinq, « Plus dure est la chute » pour les quinze.

Accès et marche à suivre

  • Grotte du maraudeur, royaume de Grandshelt : ouverte dès le chapitre 1, à pied. Niveau conseillé 15. C’est le premier puissant ennemi du jeu ; si ton équipe est trop juste au chapitre 1, reviens plus tard. Récompense : un Fragment de magilithe, plus un Éther + en butin.
  • Grotte du shoggoth, Dirnado, continent du Vent : ouverte au chapitre 2. Niveau conseillé 25. Prévois de la Terre ou de l’Eau. Récompense : un Fragment de magilithe et un Éther +.
  • Grotte du rukh, Fédération d’Olderion : ouverte au chapitre 3. Niveau conseillé 26. Range les attaques de terre, il y est immunisé ; le Vent fait le travail. Récompense : un Fragment de magilithe et un Maxi-éther.
  • Grotte du flagelleur mental, Fédération d’Olderion : ouverte au chapitre 3. Niveau conseillé 28. Le Flagelleur mental se bat avec un Élémentaire mental ; la Terre est sa faiblesse. Récompense : une Magilithe et un Bruméther +.
  • Grotte du morbol Varietas, Fédération d’Olderion : ouverte au chapitre 5, une fois l’aéronef en main. Niveau conseillé 45, un énorme écart avec les quatre précédentes : garde-la pour le début du chapitre 7. Récompense : une Magilithe et un Maxi-bruméther.
  • Avant chaque combat : approche l’entrée et lis le niveau conseillé, sauvegarde sur la carte du monde (c’est possible à tout moment), règle tes Visions sur la faiblesse du boss et vérifie tes soins.
  • Dans la grotte : avance jusqu’au puissant ennemi, visible à l’écran, et interagis avec lui. Le combat ne se lance qu’à ce moment-là.
  • La position exacte de chaque entrée sur la carte n’a pas été relevée dans les sources écrites : la région et le chapitre d’ouverture suffisent à les repérer en explorant, et chaque grotte visitée s’ajoute ensuite au voyage rapide.

Maraudeur

Maraudeur (BOSS)Grotte du maraudeur, royaume de Grandshelt▾
Niveau15
PV30 000
Barre de choc600
Élémentaires
VentFaible
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Cécitérésistance 80 %
Sommeilrésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Paralysierésistance 80 %
Furierésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Éther +
Récompense de grotte : Fragment de magilithe.
Faible au Vent. Au chapitre 1, invoquer la chimère Sirène permet de frapper cette faiblesse. Protège le groupe (Bouclier) et affaiblis-le (Lâcheté) pour limiter ses dégâts, puis vide sa barre de choc (600). Il résiste à presque toutes les altérations (80 %).

Shoggoth

Shoggoth (BOSS)Grotte du shoggoth, Dirnado, continent du Vent▾
Niveau25
PV45 500
Barre de choc800
Élémentaires
TerreFaible
EauFaible
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Cécitérésistance 80 %
Sommeilrésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Paralysierésistance 80 %
Furierésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Éther +
Récompense de grotte : Fragment de magilithe. Il est compté parmi les quinze puissants ennemis des grottes.
Deux faiblesses, la Terre et l’Eau : choisis la Vision qui couvre l’une des deux et concentre-toi sur sa barre de choc (800). Les altérations sont à oublier (80 % de résistance), sauf la Lenteur (50 %).

Rukh

Rukh (BOSS)Grotte du rukh, Fédération d’Olderion▾
Niveau26
PV46 800
Barre de choc600
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Cécitérésistance 80 %
Sommeilrésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Paralysierésistance 80 %
Furierésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-éther
Récompense de grotte : Fragment de magilithe.
Faible au Vent, immunisé contre la Terre. Une seule règle : pas de sort ni d’aptitude de terre. Le reste se joue sur la barre de choc (600), modeste.

Flagelleur mental

Flagelleur mental (BOSS)Grotte du flagelleur mental, Fédération d’Olderion▾
Niveau28
PV52 000
Barre de choc600
Élémentaires
TerreFaible
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Cécitérésistance 80 %
Sommeilrésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Paralysierésistance 80 %
Furierésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Bruméther +
Combattu avec l’Élémentaire mental. Récompense de grotte : Magilithe.
Le Flagelleur mental est accompagné d’un Élémentaire mental. La Terre est sa faiblesse ; sa barre de choc (600) se vide vite avec elle. Les altérations ne passent quasiment pas (80 %), sauf la Lenteur (50 %).

Morbol Varietas

Morbol Varietas (BOSS)Grotte du morbol Varietas, Fédération d’Olderion▾
Niveau45
PV270 000
Barre de choc1 250
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Maxi-bruméther
Récompense de grotte : Magilithe.
Faible au Feu, sans résistance élémentaire relevée. Avec 270 000 PV et une barre de choc de 1 250, c’est un vrai combat de milieu de partie : arrive avec des Visions de feu bien montées et des soins en nombre.
Dans quel ordre ?

Les quatre premières grottes suivent le rythme de l’histoire (chapitres 1 à 3). La cinquième, au niveau 45, s’aborde plutôt au début du chapitre 7, juste avant les revanches du royaume de Pharm.

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