FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 5 / 14
- 101 — Le Colisée de Grandshelt et la ligue Novice
- 202 — Ligue Combattant : duos, dragons et élémentaires
- 303 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie
- 404 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga
- 505 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion
- 606 — Puissants ennemis des grottes (2/3) : Zoldaad, Mysidia et Gronoa
- 707 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
- 808 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes
- 909 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
- 1010 — Sanctuaires des Visions : les seize héros
- 1111 — Palais de l'Oubli : fragments de tablette et paliers
- 1212 — Grotte du tourbillon : le combat de légende contre Séphiroth
- 1313 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa
- 1414 — Après le générique : la sauvegarde de fin et Ultima
Quinze grottes sont disséminées sur Lapis, chacune gardée par un « puissant ennemi », pour reprendre le terme des succès. Aucune n’est obligatoire, aucune ne se ferme : tout reste accessible après le générique. Ce premier volet regroupe les cinq grottes des trois premières régions, du Maraudeur (niveau 15) au Morbol Varietas (niveau 45).
Le principe
Comment se déroule une grotte
- Devant l’entrée, le jeu affiche le niveau conseillé : c’est le meilleur indicateur pour savoir si tu reviens plus tard.
- À l’intérieur, l’ennemi est visible à l’écran. Approche-toi et interagis avec lui pour lancer le combat.
- Victoire : le butin du boss, puis de la magilithe, qui sert à éveiller les Visions.
- Une fois une grotte visitée, tu peux y revenir directement par le menu de voyage ou en aéronef.
La récompense suit la difficulté : un Fragment de magilithe pour les trois premiers puissants ennemis (Maraudeur, Shoggoth, Rukh), une Magilithe pour la plupart des grottes de milieu de partie, un Cristal de magilithe pour les six plus fortes, à partir du Tartarosaure. Ces trois objets correspondent aux trois étoiles d’éveil d’une Vision : fragment pour la première, magilithe pour la deuxième, cristal pour la troisième.
« Chasse à la magilithe » pour le premier puissant ennemi terrassé, « Plus ils sont grands... » pour cinq, « Plus dure est la chute » pour les quinze.
Accès et marche à suivre
- Grotte du maraudeur, royaume de Grandshelt : ouverte dès le chapitre 1, à pied. Niveau conseillé 15. C’est le premier puissant ennemi du jeu ; si ton équipe est trop juste au chapitre 1, reviens plus tard. Récompense : un Fragment de magilithe, plus un Éther + en butin.
- Grotte du shoggoth, Dirnado, continent du Vent : ouverte au chapitre 2. Niveau conseillé 25. Prévois de la Terre ou de l’Eau. Récompense : un Fragment de magilithe et un Éther +.
- Grotte du rukh, Fédération d’Olderion : ouverte au chapitre 3. Niveau conseillé 26. Range les attaques de terre, il y est immunisé ; le Vent fait le travail. Récompense : un Fragment de magilithe et un Maxi-éther.
- Grotte du flagelleur mental, Fédération d’Olderion : ouverte au chapitre 3. Niveau conseillé 28. Le Flagelleur mental se bat avec un Élémentaire mental ; la Terre est sa faiblesse. Récompense : une Magilithe et un Bruméther +.
- Grotte du morbol Varietas, Fédération d’Olderion : ouverte au chapitre 5, une fois l’aéronef en main. Niveau conseillé 45, un énorme écart avec les quatre précédentes : garde-la pour le début du chapitre 7. Récompense : une Magilithe et un Maxi-bruméther.
- Avant chaque combat : approche l’entrée et lis le niveau conseillé, sauvegarde sur la carte du monde (c’est possible à tout moment), règle tes Visions sur la faiblesse du boss et vérifie tes soins.
- Dans la grotte : avance jusqu’au puissant ennemi, visible à l’écran, et interagis avec lui. Le combat ne se lance qu’à ce moment-là.
- La position exacte de chaque entrée sur la carte n’a pas été relevée dans les sources écrites : la région et le chapitre d’ouverture suffisent à les repérer en explorant, et chaque grotte visitée s’ajoute ensuite au voyage rapide.
Maraudeur
Maraudeur (BOSS)Grotte du maraudeur, royaume de Grandshelt▾
| Récompense | Butin relevé : Éther + |
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Shoggoth
Shoggoth (BOSS)Grotte du shoggoth, Dirnado, continent du Vent▾
| Récompense | Butin relevé : Éther + |
|---|
Rukh
Rukh (BOSS)Grotte du rukh, Fédération d’Olderion▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-éther |
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Flagelleur mental
Flagelleur mental (BOSS)Grotte du flagelleur mental, Fédération d’Olderion▾
| Récompense | Butin relevé : Bruméther + |
|---|
Morbol Varietas
Morbol Varietas (BOSS)Grotte du morbol Varietas, Fédération d’Olderion▾
| Récompense | Butin relevé : Maxi-bruméther |
|---|
Les quatre premières grottes suivent le rythme de l’histoire (chapitres 1 à 3). La cinquième, au niveau 45, s’aborde plutôt au début du chapitre 7, juste avant les revanches du royaume de Pharm.
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