FF ResonanceSoluce · chapitre 5 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
Chapitre de transition, sans boss, mais riche en bonus : un chocobo pour traverser la carte, deux Visions de héros à récupérer dans des Sanctuaires, trois Fragments de tablette (un à Kol, deux à Felicitas) et deux villes à fouiller. Rien n’est difficile ; tout est facultatif sauf l’auberge, le chocobo et l’arrivée à Felicitas. Prends le temps des détours : les deux Visions gagnées ici changent la façon de jouer les combats du chapitre 1.
Le groupe compte maintenant trois membres : Rain, Lasswell et Fina. L’objectif reçu à la sortie de la capitale, « Se rendre à Felicitas », cède vite la place à une halte au Village de Kol : c’est là que tu passes la nuit et que tu loues ta monture. Felicitas ne redevient la destination qu’une fois le chocobo en main.
Itinéraire, écran par écran
- Depuis la capitale, pars vers l’ouest et franchis le pont : le Village de Kol est juste derrière. Un éclat scintillant sur la route cache une Herbe antidote.
- Tu entres dans Kol par l’est. Objectif « Séjourner à l’auberge de Kol » : l’auberge est au nord du village ; parle à la personne à l’intérieur pour dormir. Elle abrite aussi un point de sauvegarde.
- Avant de louer le chocobo, fouille le village. La maison de l’ouest contient un coffre de trois Herbes antidote, celle du centre-est un coffre avec une Tente. Au sud-ouest, sur la rive gauche de l’étang, examine le bord de l’eau : un Fragment de tablette.
- Objectif « Louer un chocobo » : le loueur se tient côté est du village. Une fois la location conclue, tu quittes Kol automatiquement, en selle, sur la carte du monde.
- Facultatif, Sanctuaire du GdL : à l’est de Kol, un petit sanctuaire abrite la Vision du Guerrier de la Lumière. Entre, réponds aux trois questions et repars avec elle.
- Facultatif, Sanctuaire de Cloud : même chose à l’ouest de Kol, pour la Vision de Cloud.
- Objectif « Se rendre à Felicitas » : quitte l’île de Kol par le pont du sud et file à dos de chocobo, le trajet est assez long ; un éclat sur la route donne un Parchemin glace I.
- Aux abords de la ville, une scène lance un combat contre trois Gobelins, sensibles à la Glace. Après la victoire, entre dans Felicitas par le sud.
- Felicitas, rez-de-chaussée : l’auberge et son point de sauvegarde au centre, le marchand d’objets au nord-est, l’armurier à l’est. Juste à côté du marchand d’objets, une lueur au sol est un Fragment de tablette.
- Côté ouest, passe le pont de bois puis tourne à gauche au bout, près de la torche : un passage discret mène à une échelle. En haut, sur les échafaudages, va au bout ouest pour un second Fragment de tablette, puis à l’extrémité est de la passerelle qui longe la falaise pour un coffre avec une Tente.
- Redescends et prends l’autre échelle, à l’est près de l’armurier : sur l’échafaudage au-dessus de la boutique, deux Parchemins glace I ; dans la maison perchée au nord-est, un coffre de deux Cornes de licorne.
- Après les scènes d’arrivée, l’objectif devient « Se rendre aux ruines de Kolobos » : la suite au chapitre 06.
Le chocobo de location
À partir de Kol, tu parcours la carte du monde à dos de chocobo, bien plus vite qu’à pied. C’est lui qui rend raisonnable le trajet vers Felicitas, puis vers Grandport : n’hésite pas à remonter en selle entre deux étapes. Les détours de ce chapitre (deux Sanctuaires) ne coûtent presque rien à cette allure.
Les Sanctuaires des Visions
Seize sanctuaires répartis sur la carte gardent chacun la Vision d’un héros d’un autre Final Fantasy. À la première visite, le jeu appelle le lieu « Sanctuaire de la Lumière » ; une fois la Vision obtenue, il affiche le nom du héros.
- À l’intérieur, un guide pose trois questions sur l’histoire du héros, avec trois réponses chacune.
- Il n’y a pas de mauvaise réponse : toutes les combinaisons donnent la Vision.
- Certaines réponses changent seulement la réplique finale du héros, sans autre effet.
- Tu peux rejouer un sanctuaire déjà terminé, sans nouvelle récompense.
Les deux Visions de ce chapitre comblent des manques. Le Guerrier de la Lumière est un Défenseur, comme Rain ; Cloud est un Briseur, comme Lasswell. Ce sont aussi elles qui apportent les attaques de Foudre les plus utiles contre le boss de la fin du chapitre 1 : récupère-les avant d’aller à Grandport.
Fragments de tablette et Palais de l’Oubli
Les Fragments de tablette sont des éclats dorés posés au sol dans presque toutes les villes et tous les donjons. Il y en a 99. Tu les remets à la mystérieuse princesse du Palais de l’Oubli, tout près de Grandport, qui ouvre en échange des coffres de plus en plus riches ; le premier palier ne demande que trois fragments.
- Kol en compte un, Felicitas deux : avec celui du Quartier commerçant de la capitale, tu peux en avoir quatre en arrivant à Kolobos.
- Aucun n’est définitivement ratable : tout reste accessible après l’histoire. Les ramasser en passant évite surtout de retraverser les donjons.
- La liste complète et les récompenses de chaque palier sont dans l’onglet Collections.
Boutiques de Kol et de Felicitas
Kol n’a qu’un marchand d’objets ; Felicitas est mieux fournie et propose les premiers équipements de Fina.
- Kol : Potion 100 gils, Brumipotion 500, Herbe antidote 100, Collyre 200, Fumigène 300, Tente 300.
- Felicitas, objets : les mêmes, plus Queue de phénix 200, Herbe d’écho 300, Flacon de sels 300, Corne de licorne 500.
- Felicitas, armes : Épée longue 650, Dodanuki 700, Arc court 600 (pour Fina).
- Felicitas, armures et accessoires : Plastron de bronze 300, Tunique 200, Veste de chevalier 750, Lunettes de mage 800, Bandeau 200, Pendentif étoilé 1 000 (protège du Poison).
Les rencontres sur la route
Les monstres des plaines du royaume vont du niveau 1 au niveau 9 : Gobelins et Gardes gobelins (Glace, Ténèbres), Frelons et Aigles plongeurs (Vent), Crapauds-poison (Glace, Foudre), Goules et Soldos (Feu, Lumière), Scorpions et Sahuagins du désert (Eau)… Avec Feu, Glace et Foudre via Tronn, et Bannissement via Leah, tu touches presque tout le monde là où ça fait mal. Une exception à connaître : la Khimaira dhorme, niveau 16 et plus de 6 000 PV, figure parmi les rencontres possibles du royaume. Si elle surgit maintenant, la commande Fuite est la bonne réponse.
Avant de quitter Felicitas pour les ruines, vise le niveau 7, celui conseillé pour Kolobos, et remplis ton sac de Potions et d’au moins une Tente : le donjon suivant enchaîne deux combats imposés avant son boss. En chemin, un troisième sanctuaire t’attend, celui de Terra (chapitre 06).
Ce qui s’ouvre ici
Deux quêtes annexes passent par ce chapitre. « Rêve idéaliste », acceptée dans la capitale, se poursuit à Kol auprès d’un certain Scott, puis t’envoie fouiller le Temple de la Terre. À Felicitas, une érudite nommée Chloe, dans la boutique d’objets, propose « Secrets dévoilés » dès que l’objectif « Se rendre aux ruines de Kolobos » s’affiche : elle te demande des échantillons à prélever dans les ruines, ce qui tombe bien puisque tu y vas. Étapes et récompenses : onglet Quêtes annexes.
Après le Temple de la Terre, la quête te demande de récolter une Rosée curative sur un monstre de l’est du désert, une Flore vénéneuse de niveau 7. Rien d’insurmontable à ce stade. La récompense finale, la Flamberge, est une arme pour Rain.
Kol, Felicitas et les deux sanctuaires restent accessibles ensuite. Seul le temps de trajet est en jeu : autant tout faire maintenant, à dos de chocobo.
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0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 05 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
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