FF ResonanceSoluce · chapitre 41 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
Deux revanches s’enchaînent ici : Alluvion, au bord du Lac Ryusei, juste après Ignis, puis Tellus, qui t’attend sur le Sentier sylvestre, à l’est du lac. Entre les deux, quelques fragments de tablette à ne pas laisser derrière toi, dont un qu’on oublie facilement parce que le jeu te fait avancer tout seul après le boss.
Alluvion, au Lac Ryusei
Tu as déjà affronté Alluvion au Temple de l’Eau, au chapitre 3. Comme la première fois, elle fait apparaître des cristaux à ses côtés : élimine-les avant de t’occuper d’elle. Le Voile aquatique de Sian, sur chaque combattant, réduit fortement les dégâts qu’elle inflige.
Alluvion (BOSS)Lac Ryusei (après le Mont Reizan)▾
| Récompense | Butin relevé : Parchemin eau II |
|---|
Itinéraire, zone par zone
- Mont Reizan, au-delà du lieu du combat contre Ignis : avancer déclenche la poursuite d’Alluvion et le combat au Lac Ryusei. Équipe le Voile aquatique et des attaques de foudre avant de faire un pas.
- Lac Ryusei, après la victoire : ne repars pas tout de suite vers la carte du monde. Côté ouest de la zone, au pied d’un arbre, ramasse le fragment de tablette du lac. Aucun coffre n’est relevé ici.
- Sortie du lac : tu repasses par la carte du monde. Si la Poupée de taupe te manque, c’est le moment de faire un saut à Sian ; sinon, dirige-toi vers l’est pour atteindre le Sentier sylvestre.
- Sentier sylvestre, premier point de sauvegarde : sauvegarde, puis suis le chemin vers le nord. Dans le virage, au bord du sentier, le premier fragment de tablette du sentier t’attend.
- Continue jusqu’au deuxième point de sauvegarde, du côté de la sortie : c’est le dernier arrêt avant Tellus. Équipe la Poupée de taupe sur les quatre combattants, prépare des attaques de vent, et vérifie que tu as à la fois des attaques physiques et des sorts : tu devras alterner pendant le combat.
- Engage-toi dans l’embranchement qui suit ce point de sauvegarde : Tellus t’y barre la route et le combat commence.
- Après la victoire, le jeu fait avancer l’équipe d’office. Rebrousse chemin jusqu’au deuxième point de sauvegarde, puis descends vers le sud-ouest : le second fragment du sentier est au fond d’une impasse.
- Ressors du sentier : l’objectif suivant t’envoie vers les Terres errantes.
Tellus et ses contre-attaques
- Observe sa posture au début de chaque manche.
- S’il se prépare à contrer le physique, passe aux sorts (de vent de préférence) ; et inversement.
- Quand sa barre de choc est vide, tout passe : c’est le moment de sortir les grosses attaques.
Tellus, sur le Sentier sylvestre
Tellus (BOSS)Sentier sylvestre, embranchement après le deuxième point de sauvegarde▾
| Récompense | Butin relevé : Parchemin terre II |
|---|
Après Tellus, le jeu te pousse plus loin sans te laisser fouiller. Le second fragment du Sentier sylvestre est pourtant resté en arrière, au sud-ouest du deuxième point de sauvegarde. Il ne se perd pas — tout reste accessible après le générique — mais le récupérer maintenant t’évite un aller-retour.
Ce qu’on sait du lac et du sentier
Le Lac Ryusei n’abrite aucun coffre relevé : le fragment de tablette est son seul objet. Le jeu ne dessine pas de plan de zone pour le Sentier sylvestre, et son contenu en coffres n’a pas été relevé : garde l’œil ouvert en chemin. Les deux fragments du sentier sont bien localisés, eux : nord du premier point de sauvegarde, impasse au sud-ouest du second.
Trois revanches d’affilée : gérer les réserves
Ignis, Alluvion et Tellus se suivent avec très peu de temps mort ; le Sentier sylvestre, lui, compte deux points de sauvegarde. Pars du Mont Reizan avec des Éther + et des Plumes de phénix en nombre (la boutique de Sian en vend), et change d’accessoires entre chaque combat : Voile aquatique pour Alluvion, Poupée de taupe pour Tellus.
Côté Visions, l’équation est simple : de la Foudre pour Alluvion, du Vent pour Tellus. Si une même Vision couvre les deux éléments, c’est elle qu’il faut garder sur ton attaquant principal pendant ce passage.
Après le lac et le sentier, tu as ramassé six des huit fragments que le chapitre 7 place sur ton chemin. Les deux derniers sont aux Terres errantes.
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0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 41 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
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