FF Resonance · Soluce · Chapitre 41 / 44

41 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus

FF ResonanceSoluce · chapitre 41 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

Deux revanches s’enchaînent ici : Alluvion, au bord du Lac Ryusei, juste après Ignis, puis Tellus, qui t’attend sur le Sentier sylvestre, à l’est du lac. Entre les deux, quelques fragments de tablette à ne pas laisser derrière toi, dont un qu’on oublie facilement parce que le jeu te fait avancer tout seul après le boss.

Alluvion, au Lac Ryusei

Tu as déjà affronté Alluvion au Temple de l’Eau, au chapitre 3. Comme la première fois, elle fait apparaître des cristaux à ses côtés : élimine-les avant de t’occuper d’elle. Le Voile aquatique de Sian, sur chaque combattant, réduit fortement les dégâts qu’elle inflige.

Alluvion (BOSS)Lac Ryusei (après le Mont Reizan)▾
Niveau48
PV210 000
Barre de choc1 500
Élémentaires
FoudreFaible
EauImmunisé
Altérations d'état
Lenteurrésistance 30 %
Cécitérésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Paralysierésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Parchemin eau II
Le nom affiché à l’écran est « Alluvion ». Premier affrontement au chapitre 3, au Temple de l’Eau (niveau 26).
Alluvion est immunisée contre l’Eau et faible à la Foudre : les Parchemins foudre II de Sian et toute Vision à aptitudes de foudre font le travail. Commence par les cristaux qu’elle invoque, puis concentre-toi sur sa barre de choc (1 500). Cécité, Silence et Paralysie passent très mal (80 % de résistance) ; la Lenteur est la seule altération raisonnable. Le Voile aquatique sur tout le groupe change la physionomie du combat.

Itinéraire, zone par zone

  • Mont Reizan, au-delà du lieu du combat contre Ignis : avancer déclenche la poursuite d’Alluvion et le combat au Lac Ryusei. Équipe le Voile aquatique et des attaques de foudre avant de faire un pas.
  • Lac Ryusei, après la victoire : ne repars pas tout de suite vers la carte du monde. Côté ouest de la zone, au pied d’un arbre, ramasse le fragment de tablette du lac. Aucun coffre n’est relevé ici.
  • Sortie du lac : tu repasses par la carte du monde. Si la Poupée de taupe te manque, c’est le moment de faire un saut à Sian ; sinon, dirige-toi vers l’est pour atteindre le Sentier sylvestre.
  • Sentier sylvestre, premier point de sauvegarde : sauvegarde, puis suis le chemin vers le nord. Dans le virage, au bord du sentier, le premier fragment de tablette du sentier t’attend.
  • Continue jusqu’au deuxième point de sauvegarde, du côté de la sortie : c’est le dernier arrêt avant Tellus. Équipe la Poupée de taupe sur les quatre combattants, prépare des attaques de vent, et vérifie que tu as à la fois des attaques physiques et des sorts : tu devras alterner pendant le combat.
  • Engage-toi dans l’embranchement qui suit ce point de sauvegarde : Tellus t’y barre la route et le combat commence.
  • Après la victoire, le jeu fait avancer l’équipe d’office. Rebrousse chemin jusqu’au deuxième point de sauvegarde, puis descends vers le sud-ouest : le second fragment du sentier est au fond d’une impasse.
  • Ressors du sentier : l’objectif suivant t’envoie vers les Terres errantes.

Tellus et ses contre-attaques

Comme lors de votre première rencontre, Tellus riposte tantôt aux attaques physiques, tantôt aux sorts. Le réflexe à prendre : regarder ce qu’il prépare avant de choisir tes commandes, et basculer entre physique et magie en conséquence plutôt que de frapper à l’aveugle.
  1. Observe sa posture au début de chaque manche.
  2. S’il se prépare à contrer le physique, passe aux sorts (de vent de préférence) ; et inversement.
  3. Quand sa barre de choc est vide, tout passe : c’est le moment de sortir les grosses attaques.

Tellus, sur le Sentier sylvestre

Tellus (BOSS)Sentier sylvestre, embranchement après le deuxième point de sauvegarde▾
Niveau49
PV220 000
Barre de choc1 500
Élémentaires
VentFaible
TerreRésiste
Altérations d'état
Lenteurrésistance 30 %
Cécitérésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Parchemin terre II
Premier affrontement au chapitre 5, au Vieux château sans nom (niveau 39).
Tellus est faible au Vent et résiste à la Terre. La Poupée de taupe de Sian est l’accessoire indiqué. Alterne physique et magie selon ce qu’il s’apprête à contrer, et vise sa barre de choc (1 500) avec des attaques de vent. Cécité et Silence passent très mal (80 %), la Lenteur un peu mieux (30 %).
Le fragment qu’on oublie

Après Tellus, le jeu te pousse plus loin sans te laisser fouiller. Le second fragment du Sentier sylvestre est pourtant resté en arrière, au sud-ouest du deuxième point de sauvegarde. Il ne se perd pas — tout reste accessible après le générique — mais le récupérer maintenant t’évite un aller-retour.

Ce qu’on sait du lac et du sentier

Le Lac Ryusei n’abrite aucun coffre relevé : le fragment de tablette est son seul objet. Le jeu ne dessine pas de plan de zone pour le Sentier sylvestre, et son contenu en coffres n’a pas été relevé : garde l’œil ouvert en chemin. Les deux fragments du sentier sont bien localisés, eux : nord du premier point de sauvegarde, impasse au sud-ouest du second.

Trois revanches d’affilée : gérer les réserves

Ignis, Alluvion et Tellus se suivent avec très peu de temps mort ; le Sentier sylvestre, lui, compte deux points de sauvegarde. Pars du Mont Reizan avec des Éther + et des Plumes de phénix en nombre (la boutique de Sian en vend), et change d’accessoires entre chaque combat : Voile aquatique pour Alluvion, Poupée de taupe pour Tellus.

Côté Visions, l’équation est simple : de la Foudre pour Alluvion, du Vent pour Tellus. Si une même Vision couvre les deux éléments, c’est elle qu’il faut garder sur ton attaquant principal pendant ce passage.

Fragments de tablette : où en es-tu ?

Après le lac et le sentier, tu as ramassé six des huit fragments que le chapitre 7 place sur ton chemin. Les deux derniers sont aux Terres errantes.

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