FF ResonanceSoluce · chapitre 40 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
Le Mont Reizan est le premier donjon que l’histoire te fait traverser dans le royaume de Pharm. Le sentier monte de pont en pont jusqu’à Ignis, que tu as laissé à l’Usine d’armes au chapitre 4. Attention au rythme : la victoire sur Ignis ne laisse aucun répit, car le combat contre Alluvion suit presque aussitôt. Considère donc le Mont Reizan et le Lac Ryusei comme une seule expédition, et arrive avec des réserves.
Ce qui t’attend sur la montagne
Cinq espèces d’ennemis peuplent la montagne : Adar (niveau 46, faible à l’Eau), Ambre (niveau 46, faible à la Glace et à l’Eau), Ver glissant (niveau 46, faible à la Glace et à l’Eau), Fourbe sauvage (niveau 46, faible à l’Eau) et Nozuchi (niveau 47, faible au Vent). Quatre coffres et deux fragments de tablette jalonnent le parcours.
Quatre ennemis sur cinq craignent l’Eau, et Ignis aussi. Une équipe montée autour d’attaques d’eau traverse la montagne et règle le boss sans changer de réglage. Garde une source de Vent pour le Nozuchi, et une de Foudre pour Alluvion, juste après.
Itinéraire, écran par écran
- Carte du monde, royaume de Pharm : rejoins l’entrée du Mont Reizan, prochain objectif après Sian. Un point de sauvegarde t’accueille au pied du sentier.
- Premier embranchement : prends d’abord la branche de gauche. Dans le virage, derrière un rocher, ramasse le premier fragment de tablette, puis reviens à l’embranchement.
- Même embranchement, branche de droite : franchis le pont. Juste après, une pente grimpe sur ta droite ; tout en haut, un coffre contient un Cristal de magilithe.
- Retour sur le chemin principal : sur une plateforme coincée entre deux ponts de bois, près de deux pins, le second fragment de tablette est posé au bord du sentier.
- Au bout du pont suivant : la Pierre de résonance, objet clé qui améliore le radar de l’aéronef (voir l’encadré). Ne repars pas sans elle.
- Depuis l’endroit où tu as pris la pierre, marche tout droit vers la droite : un passage caché s’ouvre dans le décor et mène au Marteau d’analyse.
- Le quatrième coffre (deux Maxi-éthers) n’a pas de position relevée : il se trouve quelque part dans la montagne, alors jette un œil à chaque recoin entre deux ponts.
- Sentier principal, en haut : un point de sauvegarde. Sauvegarde, soigne tout le monde et équipe les Boucles d’oreilles d’élém. de feu. Le combat contre Ignis se déclenche un peu plus loin.
- Après Ignis : ne fais pas un pas sans être prêt. Avancer lance presque aussitôt la poursuite d’Alluvion et son combat (chapitre de site suivant). Change d’accessoires (Voile aquatique) et de Visions avant de bouger.
La Pierre de résonance et le radar de l’aéronef
- Récupère la pierre au Mont Reizan (objet clé, rien à équiper).
- Sur la carte du monde, à bord de l’aéronef, lance le sondage et suis les indications de Lid.
- Les pièces anciennes de la Chambre des armes trouvées ainsi sont détaillées dans l’onglet Défis.
Ignis, au sommet du sentier
Ignis (BOSS)Mont Reizan, au-delà du dernier point de sauvegarde▾
| Récompense | Butin relevé : Parchemin feu II |
|---|
Une fois Ignis à terre, avancer suffit à lancer la poursuite d’Alluvion et le combat suivant. Rien ne se perd, mais tu ne veux pas l’aborder avec un groupe entamé : soigne-toi et change d’équipement sur place.
Le récapitulatif du Mont Reizan
Quatre coffres : un Cristal de magilithe (pente à droite après le premier pont), la Pierre de résonance (au bout d’un pont), le Marteau d’analyse (passage caché à droite de la pierre) et deux Maxi-éthers (position non relevée). Deux fragments de tablette : derrière un rocher sur la branche de gauche du premier embranchement, puis entre deux ponts près de deux pins.
Le Cristal de magilithe sert à faire passer une Vision à sa troisième et dernière étoile d’éveil : garde-le pour ta Vision préférée, ou pour Ayaka et Charlotte si tu termines leurs quêtes ce chapitre-ci.
Avant de pousser vers le lac
Fais le point sur tes accessoires : il te faut maintenant le Voile aquatique pour Alluvion, puis la Poupée de taupe pour Tellus. Si tu as oublié de les acheter, fais l’aller-retour à Sian avant d’affronter Ignis plutôt qu’après : une fois Ignis vaincu, le combat suivant arrive presque aussitôt.
Avec le fragment de Sian et ceux du Mont Reizan, tu en as trois sur les huit que le chapitre 7 met sur ton chemin. Les suivants : un au Lac Ryusei, deux sur le Sentier sylvestre, deux aux Terres errantes.
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0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 40 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
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