FF Resonance · Soluce · Chapitre 40 / 44

40 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis

FF ResonanceSoluce · chapitre 40 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

Le Mont Reizan est le premier donjon que l’histoire te fait traverser dans le royaume de Pharm. Le sentier monte de pont en pont jusqu’à Ignis, que tu as laissé à l’Usine d’armes au chapitre 4. Attention au rythme : la victoire sur Ignis ne laisse aucun répit, car le combat contre Alluvion suit presque aussitôt. Considère donc le Mont Reizan et le Lac Ryusei comme une seule expédition, et arrive avec des réserves.

Ce qui t’attend sur la montagne

Cinq espèces d’ennemis peuplent la montagne : Adar (niveau 46, faible à l’Eau), Ambre (niveau 46, faible à la Glace et à l’Eau), Ver glissant (niveau 46, faible à la Glace et à l’Eau), Fourbe sauvage (niveau 46, faible à l’Eau) et Nozuchi (niveau 47, faible au Vent). Quatre coffres et deux fragments de tablette jalonnent le parcours.

L’Eau, fil rouge du Mont Reizan

Quatre ennemis sur cinq craignent l’Eau, et Ignis aussi. Une équipe montée autour d’attaques d’eau traverse la montagne et règle le boss sans changer de réglage. Garde une source de Vent pour le Nozuchi, et une de Foudre pour Alluvion, juste après.

Itinéraire, écran par écran

  • Carte du monde, royaume de Pharm : rejoins l’entrée du Mont Reizan, prochain objectif après Sian. Un point de sauvegarde t’accueille au pied du sentier.
  • Premier embranchement : prends d’abord la branche de gauche. Dans le virage, derrière un rocher, ramasse le premier fragment de tablette, puis reviens à l’embranchement.
  • Même embranchement, branche de droite : franchis le pont. Juste après, une pente grimpe sur ta droite ; tout en haut, un coffre contient un Cristal de magilithe.
  • Retour sur le chemin principal : sur une plateforme coincée entre deux ponts de bois, près de deux pins, le second fragment de tablette est posé au bord du sentier.
  • Au bout du pont suivant : la Pierre de résonance, objet clé qui améliore le radar de l’aéronef (voir l’encadré). Ne repars pas sans elle.
  • Depuis l’endroit où tu as pris la pierre, marche tout droit vers la droite : un passage caché s’ouvre dans le décor et mène au Marteau d’analyse.
  • Le quatrième coffre (deux Maxi-éthers) n’a pas de position relevée : il se trouve quelque part dans la montagne, alors jette un œil à chaque recoin entre deux ponts.
  • Sentier principal, en haut : un point de sauvegarde. Sauvegarde, soigne tout le monde et équipe les Boucles d’oreilles d’élém. de feu. Le combat contre Ignis se déclenche un peu plus loin.
  • Après Ignis : ne fais pas un pas sans être prêt. Avancer lance presque aussitôt la poursuite d’Alluvion et son combat (chapitre de site suivant). Change d’accessoires (Voile aquatique) et de Visions avant de bouger.

La Pierre de résonance et le radar de l’aéronef

Le radar de trésors, remis à Gaberada, ville souterraine (chapitre 6), permet de sonder la carte du monde depuis l’aéronef : Lid te guide en te disant si tu chauffes ou si tu refroidis. La Pierre de résonance du Mont Reizan l’améliore ; une seconde amélioration, le Générateur puissant, se vend 60 000 gils sur un navire marchand à partir du chapitre 8. Certains trésors cachés n’apparaissent qu’avec un radar amélioré, dont le Marteau ancien, sur la côte ouest de Dirnado.
  1. Récupère la pierre au Mont Reizan (objet clé, rien à équiper).
  2. Sur la carte du monde, à bord de l’aéronef, lance le sondage et suis les indications de Lid.
  3. Les pièces anciennes de la Chambre des armes trouvées ainsi sont détaillées dans l’onglet Défis.

Ignis, au sommet du sentier

Ignis (BOSS)Mont Reizan, au-delà du dernier point de sauvegarde▾
Niveau47
PV205 000
Barre de choc1 500
Élémentaires
EauFaible
FeuRésiste
Altérations d'état
Lenteurrésistance 30 %
Cécitérésistance 60 %
Silencerésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Parchemin feu II
Premier affrontement au chapitre 4, à l’Usine d’armes (niveau 27). Le combat contre Alluvion suit sans transition : garde des soins pour elle.
Ignis craint l’Eau et résiste au Feu : c’est le combat pour lequel tu as préparé ton équipe dans la montée. Les Boucles d’oreilles d’élém. de feu de Sian, portées par les quatre combattants, rendent le combat nettement plus confortable. Silence et Cécité passent mal (80 % et 60 % de résistance) ; la Lenteur reste la seule altération à tenter. Vide sa barre de choc (1 500) avec des attaques d’eau, puis lâche tout pendant l’état de choc.
Alluvion arrive juste derrière

Une fois Ignis à terre, avancer suffit à lancer la poursuite d’Alluvion et le combat suivant. Rien ne se perd, mais tu ne veux pas l’aborder avec un groupe entamé : soigne-toi et change d’équipement sur place.

Le récapitulatif du Mont Reizan

Quatre coffres : un Cristal de magilithe (pente à droite après le premier pont), la Pierre de résonance (au bout d’un pont), le Marteau d’analyse (passage caché à droite de la pierre) et deux Maxi-éthers (position non relevée). Deux fragments de tablette : derrière un rocher sur la branche de gauche du premier embranchement, puis entre deux ponts près de deux pins.

Le Cristal de magilithe sert à faire passer une Vision à sa troisième et dernière étoile d’éveil : garde-le pour ta Vision préférée, ou pour Ayaka et Charlotte si tu termines leurs quêtes ce chapitre-ci.

Avant de pousser vers le lac

Fais le point sur tes accessoires : il te faut maintenant le Voile aquatique pour Alluvion, puis la Poupée de taupe pour Tellus. Si tu as oublié de les acheter, fais l’aller-retour à Sian avant d’affronter Ignis plutôt qu’après : une fois Ignis vaincu, le combat suivant arrive presque aussitôt.

Fragments de tablette : où en es-tu ?

Avec le fragment de Sian et ceux du Mont Reizan, tu en as trois sur les huit que le chapitre 7 met sur ton chemin. Les suivants : un au Lac Ryusei, deux sur le Sentier sylvestre, deux aux Terres errantes.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 40 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !