FF Resonance · Défis & 100% · Chapitre 4 / 14

4 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga

FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 4 / 14

La quatrième ligue du Colisée, à la table rouge, est le sommet du jeu : cinq boss du niveau 75 au niveau 99, chacun avec des millions de PV, et pour finir Oméga, le boss de plus haut niveau de Final Fantasy Resonance. Les récompenses de première victoire sont à la hauteur : Super ruban, Lorica sancta, Lorica apocalyptica, Blason du dragon et Emblème d’Oméga. C’est un contenu d’après-jeu : arrive avec un groupe proche du niveau maximal, des Visions entièrement éveillées et les meilleures armes.

Ce qu’il faut savoir avant d’entrer

Les cinq combats de la ligue Champion se jouent contre un seul boss chaque fois. Ils punissent les approximations : altérations en série, attaques à dégâts proportionnels, comptes à rebours et, pour quatre d’entre eux, ripostes violentes à la sortie d’un choc. Équipe des protections contre les altérations (le Super ruban du premier combat aide pour la suite), garde Auréole à portée de main et lis la fiche de chaque boss avant de t’inscrire. Chaque nouvelle victoire rapporte un Maxi-éther ; la ligue terminée donne la Preuve de victoire (Champion). Aucun succès Steam n’est lié à cette ligue.

Deux pièges qui reviennent

Plusieurs boss de cette ligue lisent ton groupe avant de frapper.
  1. Niveaux multiples de 3 : le Dragon sacré et Shinryû disposent d’une attaque (Nv. 3 Atomnium) qui ne touche que les personnages dont le niveau est un multiple de 3. Évite ces niveaux pour ces deux combats.
  2. Sortie du choc : Dragon sacré, Bête de la ruine, Shinryû et Oméga ripostent dès qu’ils se relèvent d’un choc (Aéro-éclat, Éclat vengeur, Électrochoc…). Remonte les PV du groupe avant la fin de l’état de choc.

Champion 1 : Reine morbol

Reine morbol (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 1 (niveau recommandé 75)▾
Niveau75
PV2 100 000
Choc7 000
Élémentaires
FeuFaible
GlaceRésiste
LumièreRésiste
TénèbresRésiste
Altérations d'état
Lenteur30 %
Cécité80 %
Sommeil80 %
Silence80 %
Paralysie80 %
Récompenses & extraction
RécompensePremière victoire : Super ruban ; ensuite : Maxi-éther
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Haleine fétideTous—Poison, Cécité, Silence, Confusion.
Souffle écœurantTous20Sommeil, Paralysie, Fragilité, Défaillance.
Haleine de mortTous40Pétrification, Lâcheté, Débilité.
Fouet vampirique112 × 2Absorbe des PV.
Rage bestialeTous12 × 4Coups sur tout le groupe.
Brouillard éclairciTous12Dissipe tes bonus.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Agit deux fois par tour.
Elle ouvre toujours par Haleine fétide (Poison, Cécité, Silence et Confusion sur tout le groupe), puis choisit ses souffles d’après les altérations que tu portes déjà : plus ton groupe en accumule, plus le souffle suivant est grave. Sous 60 % de PV vient Souffle écœurant (Sommeil, Paralysie, Fragilité, Défaillance), sous 30 % Haleine de mort (Pétrification, Lâcheté, Débilité). La parade est donc de soigner les altérations dès qu’elles tombent et de s’en protéger d’avance. Si ton groupe a beaucoup de bonus, elle les efface avec Brouillard éclairci. Frappe au Feu, sa faiblesse ; la Glace, la Lumière et les Ténèbres lui font moins d’effet. Les renforts de groupe de Nichol aident à tenir la distance.

Champion 2 : Dragon sacré

Dragon sacré (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 2 (niveau recommandé 80)▾
Niveau80
PV1 950 000
Choc5 000
Élémentaires
LumièreAbsorbe
Altérations d'état
Lenteur30 %
Cécité80 %
Sommeil80 %
Silence80 %
Paralysie80 %
Récompenses & extraction
RécompensePremière victoire : Lorica sancta ; ensuite : Maxi-éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Triple menacePhysiqueAléatoire45 × 3Trois coups au hasard.
Entaille soporifiquePhysique118Sommeil deux actions.
SidéralMagique180Lumière.
FissionMagique136Sans élément.
Ire divineMagiqueTous60Lumière ; à la fin du compte à rebours.
Aéro-éclatPhysiqueTous—Retire 99 % des PV actuels.
Nv. 3 AtomniumMagiqueTous48Niveaux multiples de 3 seulement.
Souplesse—Soi—Récupère un pourcentage de ses PV.
Un compte à rebours parti de 5 baisse d’un cran toutes les deux actions ; à zéro, il lance Ire divine, une magie de Lumière sur tout le groupe. Un choc remet le compte à 5 : vise donc le choc à intervalles réguliers. Sous 80 % puis 40 % de PV, son cycle se durcit (Entaille soporifique, Sidéral, Fission), et il agit plus souvent à mesure que ses PV baissent. En franchissant 40 %, il lance Aéro-éclat, qui retire 99 % des PV actuels de chacun : soigne aussitôt. Entre 90 et 40 %, il peut récupérer une partie de ses PV quand on le frappe. Il absorbe la Lumière et n’a pas de faiblesse : privilégie les gros coups uniques et une bonne défense magique.

Champion 3 : Bête de la ruine

Bête de la ruine (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 3 (niveau recommandé 90)▾
Niveau90
PV4 500 000
Choc7 500
Élémentaires
FeuFaible
GlaceAbsorbe
Altérations d'état
Lenteur30 %
Cécité50 %
Sommeil80 %
Paralysie80 %
Récompenses & extraction
RécompensePremière victoire : Lorica apocalyptica ; ensuite : Maxi-éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Méga TénèbresMagique1 ou Tous30 × 3 / 24 × 3Ténèbres.
Apocryphe sombreMagiqueTous36Ténèbres ; Cécité, Silence, Confusion, Glas.
Déchaînement impitoyablePhysiqueTous18 × 4Paralysie, Cécité, Silence.
Griffe de la mortPhysique1—Presque mortel, paralyse.
MétéoresMagiqueAléatoire120 × 4Quatre gros impacts.
Fission / Griffes infernales—136 / 20Ripostes à la magie / au physique.
Éclat vengeurPhysique112À la sortie du choc ; plus fort quand ses PV baissent.
Elle riposte différemment selon ce qui la touche : Fission après une magie, Griffes infernales (qui dissipent tes bonus) après un coup physique, d’autant plus souvent qu’elle est blessée. Au bout de dix magies reçues, elle se place sous Miroir. Elle résiste fortement aux affaiblissements et altérations, et assène Éclat vengeur dès sa sortie de choc. Entre 70 et 30 % de PV, son cycle inclut Déchaînement impitoyable, Griffe de la mort et Météores : renforce la défense magique. Ses magies de Ténèbres (Méga Ténèbres, Apocryphe sombre) se contrent par un équipement qui absorbe les Ténèbres. Elle craint le Feu et absorbe la Glace ; mise sur des coups uniques et puissants plutôt que sur une multitude de petits.

Champion 4 : Shinryû

Shinryû (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 4 (niveau recommandé 95)▾
Niveau95
PV4 000 000
Choc6 000
Élémentaires
EauAbsorbe
LumièreRésiste
Altérations d'état
Lenteur30 %
Cécité80 %
Sommeil80 %
Silence80 %
Paralysie80 %
Récompenses & extraction
RécompensePremière victoire : Blason du dragon ; ensuite : Maxi-éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Raz-de-maréeMagiqueTous60 × 2Eau ; au début, puis une fois sous 30 %.
Souffle de feuMagiqueTous46Feu.
Pluie ardenteMagiqueTous24 × 2Glace.
Œil diabolique—1—Pétrification.
Glas—Aléatoire—Mort au bout de trois actions.
Vent stupéfiant—Tous—Cécité, Silence, Sommeil.
Garde impénétrable—Soi—Dégâts reçus −30 % pendant 3 tours.
Aéro-éclatPhysiqueTous—À la sortie du choc : 99 % des PV actuels.
Il agit trois fois par tour et ouvre le combat par Raz-de-marée, une puissante magie d’Eau sur tout le groupe, qu’il relance une fois en passant sous 30 % de PV : équipe des accessoires qui absorbent l’Eau, il l’absorbe lui-même. Il riposte quand on le frappe (Nv. 3 Atomnium si un personnage a un niveau multiple de 3) et lance Aéro-éclat (99 % des PV actuels) dès sa sortie de choc. Il alterne souffles de tous les éléments et altérations graves : Œil diabolique (pétrification), Glas, Vent stupéfiant (Cécité, Silence, Sommeil). Protège-toi des altérations et garde Auréole active. Il n’a pas de faiblesse et résiste à la Lumière.

Champion 5 : Oméga

Oméga (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 5 (niveau recommandé 99)▾
Niveau99
PV9 999 999
Choc15 000
Élémentaires
FoudreFaible
Altérations d'état
Lenteur30 %
Cécité80 %
Silence80 %
Récompenses & extraction
RécompensePremière victoire : Emblème d’Oméga ; ensuite : Maxi-éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Rayon atomiquePhysique124Feu.
GigavoltMagique124 × 2Foudre.
Rafale mentaleMagique124Paralysie, Poison, Silence.
MissilePhysique1—30 % des PV maximum.
MitrailleusePhysique112 × 4En posture de riposte.
Désastre—Tous—Cécité, Silence, Confusion, Glas.
Canon à ondesMagiqueTous36À la fin de la charge (plus fort s’il est renforcé).
Électrochoc—1—À la sortie du choc ; mort instantanée possible.
Plus haut niveau du jeu. Combat de la ligue Champion uniquement.
Oméga change de posture par tranches de 20 % de PV : posture d’attaque au-dessus de 80 %, entre 60 et 40 % et sous 20 % ; posture de riposte entre 80 et 60 % et entre 40 et 20 %. En attaque, il charge le Canon à ondes (compte à rebours de 5, puis de 3 sous 70 % de PV) ; un choc ou un changement de posture interrompt la charge. En riposte, il renforce ses défenses puis contre-attaque, d’autant plus fort que tu le frappes répétitivement avec le même élément (Astéropoing, puis Lumière aveuglante, puis Obus d’ypérite) ; changer d’élément le calme, et les coups sans élément ne changent rien. Le même principe renforce son Canon à ondes. Il craint la Foudre : alterne-la avec d’autres éléments et des coups neutres. À la sortie d’un choc, il lance Électrochoc ; garde Auréole et des protections contre Paralysie, Poison et Silence (Rafale mentale).

Marche à suivre

  • Préparer — Niveau proche du maximum, Visions éveillées au plus haut, armes forgées par Aileen ou armes légendaires « + ». Prévois Auréole, Méga Guérison et des accessoires contre les altérations.
  • Se rendre au Colisée — Voyage rapide vers Grandshelt, capitale royale, sortie ouest de l’écran principal.
  • S’inscrire — Parle à l’hôte de la table rouge, la quatrième en partant de la gauche, et suis la liste : les niveaux recommandés vont de 75 à 99.
  • Champion 1 — Reine morbol : soigne chaque altération sans attendre, car ses souffles suivants dépendent de celles que tu portes, et frappe au Feu. Le Super ruban gagné ici aide pour les quatre combats suivants.
  • Champion 2 — Dragon sacré : un choc régulier remet son compte à rebours à 5 et repousse Ire divine ; soigne tout le groupe juste après Aéro-éclat, qui laisse chacun à 1 % de ses PV.
  • Champion 3 — Bête de la ruine : coups uniques et lourds, Feu, défense magique contre Météores, absorption des Ténèbres.
  • Champion 4 — Shinryû : absorption de l’Eau pour Raz-de-marée, aucun niveau multiple de 3, Auréole active ; il joue trois fois par tour, ne laisse jamais un personnage bas en PV.
  • Champion 5 — Oméga : varie les éléments autour de la Foudre, interromps la charge du Canon à ondes par un choc, remonte le groupe avant chaque sortie de choc et attends-toi à un long combat : il a près de dix millions de PV.
  • Ligue terminée — Preuve de victoire (Champion), qui atteste d’avoir surmonté toutes les épreuves du Colisée.

Les récompenses de cette ligue sont parmi les meilleures pièces d’équipement du jeu ; elles n’ouvrent pas de nouvel article en boutique.

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