FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 4 / 14
- 101 — Le Colisée de Grandshelt et la ligue Novice
- 202 — Ligue Combattant : duos, dragons et élémentaires
- 303 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie
- 404 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga
- 505 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion
- 606 — Puissants ennemis des grottes (2/3) : Zoldaad, Mysidia et Gronoa
- 707 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
- 808 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes
- 909 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
- 1010 — Sanctuaires des Visions : les seize héros
- 1111 — Palais de l'Oubli : fragments de tablette et paliers
- 1212 — Grotte du tourbillon : le combat de légende contre Séphiroth
- 1313 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa
- 1414 — Après le générique : la sauvegarde de fin et Ultima
La quatrième ligue du Colisée, à la table rouge, est le sommet du jeu : cinq boss du niveau 75 au niveau 99, chacun avec des millions de PV, et pour finir Oméga, le boss de plus haut niveau de Final Fantasy Resonance. Les récompenses de première victoire sont à la hauteur : Super ruban, Lorica sancta, Lorica apocalyptica, Blason du dragon et Emblème d’Oméga. C’est un contenu d’après-jeu : arrive avec un groupe proche du niveau maximal, des Visions entièrement éveillées et les meilleures armes.
Ce qu’il faut savoir avant d’entrer
Les cinq combats de la ligue Champion se jouent contre un seul boss chaque fois. Ils punissent les approximations : altérations en série, attaques à dégâts proportionnels, comptes à rebours et, pour quatre d’entre eux, ripostes violentes à la sortie d’un choc. Équipe des protections contre les altérations (le Super ruban du premier combat aide pour la suite), garde Auréole à portée de main et lis la fiche de chaque boss avant de t’inscrire. Chaque nouvelle victoire rapporte un Maxi-éther ; la ligue terminée donne la Preuve de victoire (Champion). Aucun succès Steam n’est lié à cette ligue.
Deux pièges qui reviennent
- Niveaux multiples de 3 : le Dragon sacré et Shinryû disposent d’une attaque (Nv. 3 Atomnium) qui ne touche que les personnages dont le niveau est un multiple de 3. Évite ces niveaux pour ces deux combats.
- Sortie du choc : Dragon sacré, Bête de la ruine, Shinryû et Oméga ripostent dès qu’ils se relèvent d’un choc (Aéro-éclat, Éclat vengeur, Électrochoc…). Remonte les PV du groupe avant la fin de l’état de choc.
Champion 1 : Reine morbol
Reine morbol (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 1 (niveau recommandé 75)▾
| Récompense | Première victoire : Super ruban ; ensuite : Maxi-éther |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Haleine fétide | Tous | — | Poison, Cécité, Silence, Confusion. |
| Souffle écœurant | Tous | 20 | Sommeil, Paralysie, Fragilité, Défaillance. |
| Haleine de mort | Tous | 40 | Pétrification, Lâcheté, Débilité. |
| Fouet vampirique | 1 | 12 × 2 | Absorbe des PV. |
| Rage bestiale | Tous | 12 × 4 | Coups sur tout le groupe. |
| Brouillard éclairci | Tous | 12 | Dissipe tes bonus. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Champion 2 : Dragon sacré
Dragon sacré (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 2 (niveau recommandé 80)▾
| Récompense | Première victoire : Lorica sancta ; ensuite : Maxi-éther |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Triple menace | Physique | Aléatoire | 45 × 3 | Trois coups au hasard. |
| Entaille soporifique | Physique | 1 | 18 | Sommeil deux actions. |
| Sidéral | Magique | 1 | 80 | Lumière. |
| Fission | Magique | 1 | 36 | Sans élément. |
| Ire divine | Magique | Tous | 60 | Lumière ; à la fin du compte à rebours. |
| Aéro-éclat | Physique | Tous | — | Retire 99 % des PV actuels. |
| Nv. 3 Atomnium | Magique | Tous | 48 | Niveaux multiples de 3 seulement. |
| Souplesse | — | Soi | — | Récupère un pourcentage de ses PV. |
Champion 3 : Bête de la ruine
Bête de la ruine (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 3 (niveau recommandé 90)▾
| Récompense | Première victoire : Lorica apocalyptica ; ensuite : Maxi-éther |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Méga Ténèbres | Magique | 1 ou Tous | 30 × 3 / 24 × 3 | Ténèbres. |
| Apocryphe sombre | Magique | Tous | 36 | Ténèbres ; Cécité, Silence, Confusion, Glas. |
| Déchaînement impitoyable | Physique | Tous | 18 × 4 | Paralysie, Cécité, Silence. |
| Griffe de la mort | Physique | 1 | — | Presque mortel, paralyse. |
| Météores | Magique | Aléatoire | 120 × 4 | Quatre gros impacts. |
| Fission / Griffes infernales | — | 1 | 36 / 20 | Ripostes à la magie / au physique. |
| Éclat vengeur | Physique | 1 | 12 | À la sortie du choc ; plus fort quand ses PV baissent. |
Champion 4 : Shinryû
Shinryû (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 4 (niveau recommandé 95)▾
| Récompense | Première victoire : Blason du dragon ; ensuite : Maxi-éther |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Raz-de-marée | Magique | Tous | 60 × 2 | Eau ; au début, puis une fois sous 30 %. |
| Souffle de feu | Magique | Tous | 46 | Feu. |
| Pluie ardente | Magique | Tous | 24 × 2 | Glace. |
| Œil diabolique | — | 1 | — | Pétrification. |
| Glas | — | Aléatoire | — | Mort au bout de trois actions. |
| Vent stupéfiant | — | Tous | — | Cécité, Silence, Sommeil. |
| Garde impénétrable | — | Soi | — | Dégâts reçus −30 % pendant 3 tours. |
| Aéro-éclat | Physique | Tous | — | À la sortie du choc : 99 % des PV actuels. |
Champion 5 : Oméga
Oméga (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Champion, combat 5 (niveau recommandé 99)▾
| Récompense | Première victoire : Emblème d’Oméga ; ensuite : Maxi-éther |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Rayon atomique | Physique | 1 | 24 | Feu. |
| Gigavolt | Magique | 1 | 24 × 2 | Foudre. |
| Rafale mentale | Magique | 1 | 24 | Paralysie, Poison, Silence. |
| Missile | Physique | 1 | — | 30 % des PV maximum. |
| Mitrailleuse | Physique | 1 | 12 × 4 | En posture de riposte. |
| Désastre | — | Tous | — | Cécité, Silence, Confusion, Glas. |
| Canon à ondes | Magique | Tous | 36 | À la fin de la charge (plus fort s’il est renforcé). |
| Électrochoc | — | 1 | — | À la sortie du choc ; mort instantanée possible. |
Marche à suivre
- Préparer — Niveau proche du maximum, Visions éveillées au plus haut, armes forgées par Aileen ou armes légendaires « + ». Prévois Auréole, Méga Guérison et des accessoires contre les altérations.
- Se rendre au Colisée — Voyage rapide vers Grandshelt, capitale royale, sortie ouest de l’écran principal.
- S’inscrire — Parle à l’hôte de la table rouge, la quatrième en partant de la gauche, et suis la liste : les niveaux recommandés vont de 75 à 99.
- Champion 1 — Reine morbol : soigne chaque altération sans attendre, car ses souffles suivants dépendent de celles que tu portes, et frappe au Feu. Le Super ruban gagné ici aide pour les quatre combats suivants.
- Champion 2 — Dragon sacré : un choc régulier remet son compte à rebours à 5 et repousse Ire divine ; soigne tout le groupe juste après Aéro-éclat, qui laisse chacun à 1 % de ses PV.
- Champion 3 — Bête de la ruine : coups uniques et lourds, Feu, défense magique contre Météores, absorption des Ténèbres.
- Champion 4 — Shinryû : absorption de l’Eau pour Raz-de-marée, aucun niveau multiple de 3, Auréole active ; il joue trois fois par tour, ne laisse jamais un personnage bas en PV.
- Champion 5 — Oméga : varie les éléments autour de la Foudre, interromps la charge du Canon à ondes par un choc, remonte le groupe avant chaque sortie de choc et attends-toi à un long combat : il a près de dix millions de PV.
- Ligue terminée — Preuve de victoire (Champion), qui atteste d’avoir surmonté toutes les épreuves du Colisée.
Les récompenses de cette ligue sont parmi les meilleures pièces d’équipement du jeu ; elles n’ouvrent pas de nouvel article en boutique.
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