FF ResonanceSoluce · chapitre 38 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
Dernier acte du Temple de Sanctissimus : une salle d’ascenseurs de cristal à remonter, une arme de héros cachée dans un recoin, puis l’ultime épreuve. Celle-ci ne ressemble à aucune autre : Rain doit affronter Lasswell, son ami d’enfance, en duel. Au-delà, dans la salle du cristal, Gelidus attend pour le dernier combat du chapitre 6.
- Objectifs : s’enfoncer dans le temple, affronter Lasswell, rejoindre Gelidus.
- Combats imposés : Lasswell deux fois (niveau 43), puis Gelidus (niveau 43).
- Un fragment de tablette, un coffre (Épée de héros).
- Fin du chapitre 6 : succès « Le grand gagnant est... ».
Itinéraire, des ascenseurs à la salle du cristal
- Troisième point de sauvegarde du temple : sauvegarde, puis grimpe l’échelle voisine. Elle mène à une salle remplie d’ascenseurs de cristal, qu’on emprunte les uns après les autres.
- Prends les ascenseurs dans l’ordre. Après le troisième, ramasse le fragment de tablette posé dans le couloir, avant de monter dans le quatrième.
- Depuis le fragment, enchaîne encore deux ascenseurs. Au bout du couloir où tu arrives, un passage dissimulé mène, côté ouest, à une petite pièce : le coffre y contient l’Épée de héros, une arme pour Rain. C’est la pièce qui précède l’ultime épreuve.
- Avant d’aller plus loin, équipe Rain avec soin : le combat qui suit se joue en duel. Une Tiare du gel, des compétences de riposte et Double action font toute la différence (voir la fiche).
- Franchis la porte et parle à Lasswell : le premier combat commence. Il est bref et s’arrête de lui-même dès que Lasswell tombe sous 10 % de ses PV.
- La scène enchaîne sur le véritable duel, plus long. Bats Lasswell une seconde fois ; une scène l’interrompt quand il tombe sous 20 % de ses PV, puis le combat reprend jusqu’à sa conclusion.
- Poursuis jusqu’au fond du temple, dans la salle du cristal : Gelidus engage le combat. Prépare l’équipe avant d’avancer (voir sa fiche).
- Gelidus vaincu, les scènes de fin de chapitre s’enchaînent et le chapitre 6 se termine. Le journal oriente déjà la suite vers de nouvelles pistes : c’est le chapitre 7, traité dans la partie suivante de cette soluce.
Le duel de Rain et Lasswell
- Premier combat (5 000 PV) : une mise en bouche qui s’arrête dès que Lasswell passe sous 10 % de ses PV.
- Second combat (30 000 PV) : le vrai duel, avec ses attaques de glace.
- Sous 20 % de PV, une scène l’interrompt et sa prochaine attaque spéciale sera Grêle absolutrice.
- Équipe avant le duel une Tiare du gel, qui réduit fortement les dégâts de glace, et des compétences de riposte.
Équiper Rain pour le duel
L’Épée de héros, ramassée juste avant l’épreuve, est l’arme de Rain qu’il faut essayer en premier. Côté compétences, privilégie ce qui agit sans passer par les aptitudes de Vision : Riposte physique et Riposte magique pour rendre chaque coup reçu, Double action pour frapper deux fois. En accessoire, la Tiare du gel s’impose face à un adversaire qui manie presque exclusivement la glace.
Lasswell (premier combat) (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle de l’ultime épreuve▾
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaque | Physique | coup d’épée |
| Extra Glace | Magique | glace |
| Aube gelée | Physique | coup de glace physique |
Pour toutes les attaques : Cibles 1
Lasswell (second combat) (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle de l’ultime épreuve▾
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Méga Hâte | Magique | Soi | accélère Lasswell |
| Méga Glace | Magique | 1 | glace |
| Aube gelée | Physique | 1 | coup de glace physique |
| Grêle absolutrice | Physique | Tous | grosse attaque de glace ; arrive juste après la scène des 20 % de PV |
| Attaque | Physique | 1 | entre deux attaques spéciales |
Le duel commence dès que tu parles à Lasswell. La Tiare du gel s’achète 3 000 gils à Mysidia et au village de Sunioo : si tu n’en as pas, les boutiques du temple ne la vendent pas, et le duel n’en sera que plus long.
Préparer le combat contre Gelidus
Gelidus ferme la marche avec 200 000 PV. Il faut au groupe du Feu pour vider sa barre de choc, un personnage capable de Dissipation pour effacer son Aura puissante, et quelqu’un pour Méga Bouclier ou Purification face à ses affaiblissements. Range tout ce qui est de Glace : il y résiste. Ses attaques étant majoritairement physiques, un personnage de rôle Défenseur, comme Rain, absorbera une bonne part des coups s’il dispose de Provocation ou de Couverture.
Gelidus (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle du cristal▾
| Récompense | Écharpe d’esprit hivernal |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Aura puissante | Spéciale | Soi | augmente son attaque |
| Méga Fragilité | Magique | Tous | baisse la défense physique de tout le groupe |
| Frappe orageuse | Physique | Tous | glace sur tout le groupe, s’il a affaibli la défense de chacun |
| Éclat de verglas | Physique | 1 | glace sur une cible, tant qu’un membre a gardé sa défense |
| Coup armé / Salve | Physique | Tous / 1 | coups physiques |
| Brise-os / Méga Lenteur | Physique / Magique | 1 / Tous | baisse la défense ou la vitesse |
| Méga Glace / Zéro absolu | Magique | 1 / Tous | glace |
Tant qu’au moins un personnage échappe à l’affaiblissement de défense, Gelidus utilise une attaque de glace sur une seule cible plutôt que sur tout le groupe. Retirer la Fragilité d’un seul allié (Purification) suffit donc à éviter le pire ; les soins d’altérations, eux, n’effacent pas les affaiblissements.
Fin du chapitre 6
La victoire sur Gelidus clôt le chapitre 6 et débloque le succès « Le grand gagnant est... » (« Terminez le chapitre 6. »). Au fil de ce chapitre, le groupe a compris ce qui anime les Six Jurés de Paladia : un désir de revanche lié à leur passé à Paladia.
Lasswell propose sa propre quête, « Les deux champions », qui démarre à l’auberge de Gaberada, ville souterraine. Pense aussi aux quêtes du chapitre 6 laissées de côté (« Reflets scintillants », « Mysidia la florissante », « Retrouvailles », « Fracture métallique »). Voir l’onglet Quêtes annexes.
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