FF Resonance · Soluce · Chapitre 38 / 44

38 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal

FF ResonanceSoluce · chapitre 38 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

Dernier acte du Temple de Sanctissimus : une salle d’ascenseurs de cristal à remonter, une arme de héros cachée dans un recoin, puis l’ultime épreuve. Celle-ci ne ressemble à aucune autre : Rain doit affronter Lasswell, son ami d’enfance, en duel. Au-delà, dans la salle du cristal, Gelidus attend pour le dernier combat du chapitre 6.

Dans ce chapitre

  • Objectifs : s’enfoncer dans le temple, affronter Lasswell, rejoindre Gelidus.
  • Combats imposés : Lasswell deux fois (niveau 43), puis Gelidus (niveau 43).
  • Un fragment de tablette, un coffre (Épée de héros).
  • Fin du chapitre 6 : succès « Le grand gagnant est... ».

Itinéraire, des ascenseurs à la salle du cristal

  • Troisième point de sauvegarde du temple : sauvegarde, puis grimpe l’échelle voisine. Elle mène à une salle remplie d’ascenseurs de cristal, qu’on emprunte les uns après les autres.
  • Prends les ascenseurs dans l’ordre. Après le troisième, ramasse le fragment de tablette posé dans le couloir, avant de monter dans le quatrième.
  • Depuis le fragment, enchaîne encore deux ascenseurs. Au bout du couloir où tu arrives, un passage dissimulé mène, côté ouest, à une petite pièce : le coffre y contient l’Épée de héros, une arme pour Rain. C’est la pièce qui précède l’ultime épreuve.
  • Avant d’aller plus loin, équipe Rain avec soin : le combat qui suit se joue en duel. Une Tiare du gel, des compétences de riposte et Double action font toute la différence (voir la fiche).
  • Franchis la porte et parle à Lasswell : le premier combat commence. Il est bref et s’arrête de lui-même dès que Lasswell tombe sous 10 % de ses PV.
  • La scène enchaîne sur le véritable duel, plus long. Bats Lasswell une seconde fois ; une scène l’interrompt quand il tombe sous 20 % de ses PV, puis le combat reprend jusqu’à sa conclusion.
  • Poursuis jusqu’au fond du temple, dans la salle du cristal : Gelidus engage le combat. Prépare l’équipe avant d’avancer (voir sa fiche).
  • Gelidus vaincu, les scènes de fin de chapitre s’enchaînent et le chapitre 6 se termine. Le journal oriente déjà la suite vers de nouvelles pistes : c’est le chapitre 7, traité dans la partie suivante de cette soluce.

Le duel de Rain et Lasswell

L’ultime épreuve du temple oppose Rain seul à Lasswell. Les aptitudes de Vision ne peuvent pas servir pendant ce duel ; en revanche, les aptitudes et compétences équipées sur Rain restent actives. La barre de choc de Lasswell (9 999) est pratiquement impossible à vider : ne compte pas sur un choc.
  1. Premier combat (5 000 PV) : une mise en bouche qui s’arrête dès que Lasswell passe sous 10 % de ses PV.
  2. Second combat (30 000 PV) : le vrai duel, avec ses attaques de glace.
  3. Sous 20 % de PV, une scène l’interrompt et sa prochaine attaque spéciale sera Grêle absolutrice.
  4. Équipe avant le duel une Tiare du gel, qui réduit fortement les dégâts de glace, et des compétences de riposte.

Équiper Rain pour le duel

L’Épée de héros, ramassée juste avant l’épreuve, est l’arme de Rain qu’il faut essayer en premier. Côté compétences, privilégie ce qui agit sans passer par les aptitudes de Vision : Riposte physique et Riposte magique pour rendre chaque coup reçu, Double action pour frapper deux fois. En accessoire, la Tiare du gel s’impose face à un adversaire qui manie presque exclusivement la glace.

Lasswell (premier combat) (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle de l’ultime épreuve▾
Niveau43
PV5 000
Barre de choc9 999
Élémentaires
AucunAucune faiblesse
Altérations d'état
LenteurRésiste (30 %)
CécitéRésiste (80 %)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquePhysiquecoup d’épée
Extra GlaceMagiqueglace
Aube geléePhysiquecoup de glace physique

Pour toutes les attaques : Cibles 1

Combat scénarisé ; aucune expérience ni récompense.
Ce premier échange tourne en boucle sur trois actions et prend fin dès que Lasswell passe sous 10 % de ses PV. Attaque franchement : il n’y a rien à préparer de plus que pour le duel qui suit.
Lasswell (second combat) (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle de l’ultime épreuve▾
Niveau43
PV30 000
Barre de choc9 999
Élémentaires
AucunAucune faiblesse
Altérations d'état
LenteurRésiste (30 %)
CécitéRésiste (80 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Méga HâteMagiqueSoiaccélère Lasswell
Méga GlaceMagique1glace
Aube geléePhysique1coup de glace physique
Grêle absolutricePhysiqueTousgrosse attaque de glace ; arrive juste après la scène des 20 % de PV
AttaquePhysique1entre deux attaques spéciales
Combat scénarisé ; aucune expérience ni récompense.
Lasswell agit deux fois par tour et alterne un coup simple avec une attaque spéciale, dans l’ordre Méga Hâte, Méga Glace, Aube gelée, Grêle absolutrice. Presque tout son arsenal est de glace : la Tiare du gel réduit fortement ces dégâts. Rain ne pouvant pas utiliser ses aptitudes de Vision, ce sont ses compétences passives qui font la différence : ripostes, Double action, bonus de Force. Garde des objets de soin à portée et soigne-toi avant la Grêle absolutrice, que la scène des 20 % annonce.
Prépare Rain avant d’ouvrir la porte

Le duel commence dès que tu parles à Lasswell. La Tiare du gel s’achète 3 000 gils à Mysidia et au village de Sunioo : si tu n’en as pas, les boutiques du temple ne la vendent pas, et le duel n’en sera que plus long.

Préparer le combat contre Gelidus

Gelidus ferme la marche avec 200 000 PV. Il faut au groupe du Feu pour vider sa barre de choc, un personnage capable de Dissipation pour effacer son Aura puissante, et quelqu’un pour Méga Bouclier ou Purification face à ses affaiblissements. Range tout ce qui est de Glace : il y résiste. Ses attaques étant majoritairement physiques, un personnage de rôle Défenseur, comme Rain, absorbera une bonne part des coups s’il dispose de Provocation ou de Couverture.

Gelidus (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle du cristal▾
Niveau43
PV200 000
Barre de choc1 500
Élémentaires
FeuFaible
GlaceRésiste
Altérations d'état
LenteurRésiste (30 %)
Cécité, SilenceRésiste (80 %)
Récompenses & extraction
RécompenseÉcharpe d’esprit hivernal
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Aura puissanteSpécialeSoiaugmente son attaque
Méga FragilitéMagiqueTousbaisse la défense physique de tout le groupe
Frappe orageusePhysiqueTousglace sur tout le groupe, s’il a affaibli la défense de chacun
Éclat de verglasPhysique1glace sur une cible, tant qu’un membre a gardé sa défense
Coup armé / SalvePhysiqueTous / 1coups physiques
Brise-os / Méga LenteurPhysique / Magique1 / Tousbaisse la défense ou la vitesse
Méga Glace / Zéro absoluMagique1 / Tousglace
Gelidus frappe surtout physiquement et prépare ses coups : il renforce son attaque avec Aura puissante, puis affaiblit la défense physique du groupe avec Méga Fragilité. Quand tout le groupe est affaibli, il lance Frappe orageuse sur tout le monde. Retire son Aura puissante par Dissipation, compense la Fragilité avec Méga Bouclier et retire-la d’au moins un membre avec Purification. Frappe au Feu, jamais à la Glace. Sous 60 % de PV, il saute directement à sa séquence la plus dangereuse : garde un soin de groupe prêt. Il agit deux fois par tour.
Contre Gelidus, garde une défense intacte

Tant qu’au moins un personnage échappe à l’affaiblissement de défense, Gelidus utilise une attaque de glace sur une seule cible plutôt que sur tout le groupe. Retirer la Fragilité d’un seul allié (Purification) suffit donc à éviter le pire ; les soins d’altérations, eux, n’effacent pas les affaiblissements.

Fin du chapitre 6

La victoire sur Gelidus clôt le chapitre 6 et débloque le succès « Le grand gagnant est... » (« Terminez le chapitre 6. »). Au fil de ce chapitre, le groupe a compris ce qui anime les Six Jurés de Paladia : un désir de revanche lié à leur passé à Paladia.

Ce qui s’ouvre après le chapitre 6

Lasswell propose sa propre quête, « Les deux champions », qui démarre à l’auberge de Gaberada, ville souterraine. Pense aussi aux quêtes du chapitre 6 laissées de côté (« Reflets scintillants », « Mysidia la florissante », « Retrouvailles », « Fracture métallique »). Voir l’onglet Quêtes annexes.

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