FF ResonanceSoluce · chapitre 37 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
La deuxième partie de l’épreuve de Sanctissimus aligne trois combats qui ont chacun leur piège : Yakhanati, qui devient tour à tour insensible aux armes ou à la magie ; deux Archigargouilles qui se relèvent l’une l’autre ; et un Dragon dont le compte à rebours finit par déchaîner son souffle à chaque tour. Entre le premier et le deuxième combat, un passage secret cache l’un des deux coffres du temple, un fragment de tablette et le dernier pot magique du chapitre.
- Objectif : s’enfoncer dans le Temple de Sanctissimus.
- Trois combats imposés : Yakhanati (niveau 40), Archigargouille ×2 (niveau 40), Dragon (niveau 42).
- Un fragment de tablette, un coffre (Fouet d’affliction), un Pot violet.
Itinéraire, salle par salle
- Deuxième point de sauvegarde du temple : sauvegarde, puis franchis la porte nord. Tu entres dans une longue salle horizontale ornée d’une stèle : lis-la, elle annonce Yakhanati et sa manie d’ignorer un type de dégâts.
- Compose une équipe qui dispose à la fois d’attaques physiques et de sorts de Vent ou de Ténèbres : deux personnages qui frappent par les armes, deux qui frappent par la magie. Soigne-toi, puis affronte Yakhanati.
- Après le combat, reste dans la salle. Sur son côté nord, derrière l’escalier, file vers l’est : sous une torche s’ouvre un passage secret qui mène à une pièce cachée.
- Gravis l’escalier de la pièce cachée : un Pot violet t’y attend, près d’une échelle. Règle-le avec un Maxi-éther si tu en as un (voir l’encadré), puis grimpe l’échelle : le fragment de tablette est tout en haut.
- Depuis le fragment, redescends : en contrebas, un coffre contient le Fouet d’affliction, une arme pour Fina l’archisorcière.
- Retourne dans la salle de Yakhanati et poursuis ta route. La salle suivante abrite les deux Archigargouilles : lis la stèle, prépare des attaques de groupe ou deux attaquants puissants, puis engage le combat.
- Soigne-toi et avance : le Dragon t’attend dans la salle d’après. Prépare la Foudre et des soins de groupe avant d’ouvrir le combat, puis abats-le avant la fin de son compte à rebours.
- Le Dragon vaincu, continue jusqu’au troisième point de sauvegarde du temple. L’échelle voisine conduit à la salle des ascenseurs de cristal et au dernier acte de l’épreuve (chapitre 38).
Yakhanati (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle à la stèle (au nord du deuxième point de sauvegarde)▾
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Cri assaillant | Spéciale | Soi | annule les dégâts physiques qu’il reçoit |
| Cri magique | Spéciale | Soi | annule les dégâts magiques qu’il reçoit |
| Morsure / Plaquage | Physique | 1 | Plaquage peut paralyser |
| Crocs paralysants | Physique | 1 | inflige Paralysie |
| Crocs | Physique | 1 | puis il récupère 1 000 PV |
| Entaille soporifique | Physique | 1 | risque de Sommeil |
| Méga Terre / Méga Foudre | Magique | 1 ou Tous | sorts de sa seconde barrière |
Préparer le combat contre Yakhanati
Yakhanati ne craint qu’un type de dégâts à la fois, et il change d’avis en cours de combat. Une équipe moitié physique, moitié magique est donc la clé : Rain, Jake ou Lid côté armes, Sakura ou Fina l’archisorcière côté magie, par exemple. Le Vent et les Ténèbres vident sa barre de choc ; garde aussi de quoi soigner Paralysie et Sommeil, que ses morsures distribuent volontiers.
Le Pot violet du passage secret
- Équipe d’abord la Vision à faire progresser.
- Examine le pot, puis utilise sur lui un Maxi-éther pendant le combat.
- La victoire est immédiate et rapporte beaucoup de PRM ; un Élixir peut tomber.
- Il ne se combat qu’une fois : sans Maxi-éther, ne l’examine pas.
Archigargouille ×2 (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle après celle de Yakhanati▾
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Aile déferlante | Physique | Tous | vent sur tout le groupe |
| Shamshir | Physique | 1 | coup tranchant de vent |
| Déchirure / Extra Terre | Physique / Magique | 1 | coups simples |
| Résurrection de sa jumelle | Spéciale | 1 | la survivante ranime l’autre à chacune de ses actions |
Une attaque de groupe de Vent ou de Lumière lancée quand les deux Archigargouilles sont au plus bas les achève ensemble, et règle le problème de la résurrection. Surveille leurs PV et équilibre tes coups entre les deux.
Dragon (BOSS)Temple de Sanctissimus, salle suivante▾
| Récompense | Cristal de magilithe |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Souffle de feu | Magique | Tous | — | feu sur tout le groupe, à chaque action une fois le compte à rebours écoulé |
| Déchirure / Plaquage / Flambée | Physique / Magique | 1 | — | attaques ordinaires ; Plaquage peut paralyser |
| Méga Glace | Magique | Tous | — | glace sur tout le groupe |
| Attaque de vent | Physique | Tous | 99 % des PV actuels | sous 60 % de PV : réduit les PV de chacun presque à 1 |
Le Souffle de feu répété à chaque action dépasse vite tes capacités de soin. Si le combat traîne, mieux vaut tout miser sur les dégâts que sur la défense : chaque tour gagné compte.
Les trésors de cette partie de l’épreuve
Un fragment de tablette (en haut de l’échelle de la pièce cachée), un coffre (Fouet d’affliction, en contrebas) et le Pot violet : tout se trouve dans le passage secret de la salle de Yakhanati. Le Dragon laisse en outre un Cristal de magilithe. Le dernier coffre et le dernier fragment du temple sont dans la salle des ascenseurs de cristal (chapitre 38).
Préparer cette série
Ces trois combats demandent des profils différents. Contre Yakhanati, l’équipe doit pouvoir frapper à la fois par les armes et par la magie. Contre les Archigargouilles, des attaques de groupe de Vent ou de Lumière font gagner beaucoup de temps. Contre le Dragon, la Foudre et un soin de groupe solide passent avant tout le reste.
Profite du passage secret pour souffler : il ne contient aucun boss. Pour mémoire, la pièce cachée part de la salle de Yakhanati, sous la torche, du côté nord, derrière l’escalier ; prévois un Maxi-éther avant d’y entrer.
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0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 37 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
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