FF ResonanceSoluce · chapitre 36 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
Au sud-est du Temple de Gronoa se dresse le Temple de Sanctissimus. Ce n’est pas un donjon comme les autres : c’est une épreuve, une succession de salles et de combats de boss enchaînés. Neuf combats d’affilée t’attendent avant la sortie, répartis sur trois chapitres de cette soluce. Celui-ci couvre l’entrée et les trois premiers adversaires : l’Archéoeibis, le Papa bombo et le Cavalier d’élite.
- Objectifs : aller au Temple de Sanctissimus, puis s’y enfoncer.
- Trois combats imposés, tous de niveau 40 : Archéoeibis, Papa bombo, Cavalier d’élite.
- Niveau de danger relevé : 43.
- Des boutiques à l’intérieur du temple.
Les stèles de l’épreuve
- Entre dans la salle et examine la stèle.
- Ouvre le menu et ajuste l’équipe en fonction de l’indice.
- Soigne-toi, sauvegarde si un point de sauvegarde est là, puis lance le combat.
Itinéraire, salle par salle
- Temple de Gronoa : après l’Elfdrit, sors et dirige-toi vers le sud-est jusqu’au Temple de Sanctissimus.
- Dans le temple : repère les marchands du temple (armes, armures, objets) et complète ton stock de Tentes et de Plumes de phénix avant d’aller trop loin.
- Avant la première salle, compose une équipe polyvalente : il te faut de la Lumière ou des Ténèbres pour l’Archéoeibis, du Feu pour le Papa bombo, de la Terre ou de la Lumière pour le Cavalier d’élite. Fina et Sidéral couvrent deux de ces trois combats ; ajoute un attaquant de Feu et un personnage pour attirer les coups.
- Première salle d’épreuve : lis la stèle, prépare des attaques de Lumière, de Ténèbres ou non élémentaires, puis affronte l’Archéoeibis.
- Soigne le groupe, puis passe à la salle suivante. Lis la stèle : elle annonce le Papa bombo. Prépare le Feu et, si tu peux, Auréole ou une compétence de survie à 1 PV. Affronte-le.
- Entre deux combats, rien ne presse : vérifie les PV et les PM de chacun, retire les altérations restantes et change les accessoires selon le boss suivant, après avoir lu la stèle de la nouvelle salle.
- Troisième salle : la stèle présente le Cavalier d’élite. Prévois un personnage capable de Provocation ou de Couverture, des attaques de Terre et de Lumière, puis lance le combat.
- Après le Cavalier d’élite, avance jusqu’au point de sauvegarde suivant, le deuxième du temple, et sauvegarde. La porte nord de cette salle mène à la suite de l’épreuve (chapitre 37).
Archéoeibis (BOSS)Temple de Sanctissimus, première salle d’épreuve▾
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Change-Barrière | Spéciale | Soi | change de barrière au hasard parmi six formes, et donc de faiblesse |
| Sorts élémentaires | Magique | 1 ou Tous | du même élément que sa barrière (Terre, Feu, Glace, Vent, Foudre…) |
| Coup sec | Physique | Tous | frappe tout le groupe |
| Griffes enragées | Physique | 1 | coup de griffes |
| Compression | Spéciale | 1 | tente de paralyser une cible |
Papa bombo (BOSS)Temple de Sanctissimus, deuxième salle d’épreuve▾
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Explosion | Magique | Tous | dégâts massifs sur tout le groupe ; le Papa bombo disparaît |
| Zéro absolu | Magique | Tous | glace sur tout le groupe |
| Méga Glace | Magique | 1 ou Tous | glace |
| Coup puissant / Coup sec | Physique | 1 ou Tous | coups physiques |
| Charge | Physique | 1 | peut paralyser |
Une avalanche de petites attaques multiples (sorts à plusieurs frappes, coups répétés) remplit très vite son compteur d’explosion. Privilégie peu de coups mais puissants, et garde les attaques à frappes multiples pour les tours où il est sous le choc.
Cavalier d’élite (BOSS)Temple de Sanctissimus, troisième salle d’épreuve▾
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Sérénité | Spéciale | Soi | entrée en posture calme : défenses en hausse, attaque et magie en baisse |
| Lance d’or | Physique | 1 | grosse attaque en posture de colère |
| Embrochement | Physique | 1 | inflige Poison |
| Méga Foudre | Magique | Tous | foudre sur tout le groupe |
| Gravité | Magique | 1 | retire un pourcentage des PV actuels (posture calme) |
| Fragilité / Lâcheté / Silence | Magique | 1 | affaiblissements (posture calme) |
| Méga-Soin | Magique | Soi | se soigne en posture calme, sauf s’il a encore 80 % de ses PV |
Les neuf combats de l’épreuve, en un coup d’œil
Pour préparer l’ensemble du temple : Archéoeibis (Vent au départ, puis faiblesse changeante ; Lumière et Ténèbres toujours efficaces), Papa bombo (Feu ; résiste à la Glace), Cavalier d’élite (Terre et Lumière), Yakhanati (Vent et Ténèbres), Archigargouilles (Vent et Lumière), Dragon (Foudre), puis deux combats contre Lasswell (aucune faiblesse) et enfin Gelidus (Feu ; résiste à la Glace).
Les deux fragments de tablette et les deux coffres du Temple de Sanctissimus (Fouet d’affliction, Épée de héros) se trouvent après le Cavalier d’élite : l’un dans un passage secret de la salle de Yakhanati (chapitre 37), l’autre dans la salle des ascenseurs de cristal (chapitre 38).
Les boutiques du temple
Le Temple de Sanctissimus héberge des marchands. Armes : Épée d’initiation (Rain, 35 000 gils). Armures : Manteau de Xibalba (35 000) et Armure de gladiateur (31 500). Objets : Super potion, Super-brumipotion, Maxi-potion, Maxi-brumipotion (10 000), Éther +, Bruméther + (10 000), Queue de phénix, Plume de phénix (2 000), Collyre, Herbe d’écho, Corne de licorne, Fumigène, Tente, Parchemin terre II et Parchemin foudre II.
Rien ne t’empêche de souffler entre deux salles : soigne-toi avec des objets entre les combats, et garde les Tentes pour les points de sauvegarde. Les combats suivants (chapitres 37 et 38) sont plus durs : n’épuise pas tes Plumes de phénix sur les trois premiers.
L’épreuve se poursuit au chapitre 37 avec Yakhanati, les deux Archigargouilles et le Dragon, puis se conclut au chapitre 38.
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0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 36 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
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