FF Resonance · Soluce · Chapitre 36 / 44

36 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence

FF ResonanceSoluce · chapitre 36 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

Au sud-est du Temple de Gronoa se dresse le Temple de Sanctissimus. Ce n’est pas un donjon comme les autres : c’est une épreuve, une succession de salles et de combats de boss enchaînés. Neuf combats d’affilée t’attendent avant la sortie, répartis sur trois chapitres de cette soluce. Celui-ci couvre l’entrée et les trois premiers adversaires : l’Archéoeibis, le Papa bombo et le Cavalier d’élite.

Dans ce chapitre

  • Objectifs : aller au Temple de Sanctissimus, puis s’y enfoncer.
  • Trois combats imposés, tous de niveau 40 : Archéoeibis, Papa bombo, Cavalier d’élite.
  • Niveau de danger relevé : 43.
  • Des boutiques à l’intérieur du temple.

Les stèles de l’épreuve

Chaque salle du temple contient une stèle dont l’inscription décrit le comportement du boss suivant. Lis-la systématiquement : elle te laisse le temps d’adapter l’équipe, les Visions et les accessoires avant d’ouvrir la porte, alors que le combat ne te laissera plus ce loisir.
  1. Entre dans la salle et examine la stèle.
  2. Ouvre le menu et ajuste l’équipe en fonction de l’indice.
  3. Soigne-toi, sauvegarde si un point de sauvegarde est là, puis lance le combat.

Itinéraire, salle par salle

  • Temple de Gronoa : après l’Elfdrit, sors et dirige-toi vers le sud-est jusqu’au Temple de Sanctissimus.
  • Dans le temple : repère les marchands du temple (armes, armures, objets) et complète ton stock de Tentes et de Plumes de phénix avant d’aller trop loin.
  • Avant la première salle, compose une équipe polyvalente : il te faut de la Lumière ou des Ténèbres pour l’Archéoeibis, du Feu pour le Papa bombo, de la Terre ou de la Lumière pour le Cavalier d’élite. Fina et Sidéral couvrent deux de ces trois combats ; ajoute un attaquant de Feu et un personnage pour attirer les coups.
  • Première salle d’épreuve : lis la stèle, prépare des attaques de Lumière, de Ténèbres ou non élémentaires, puis affronte l’Archéoeibis.
  • Soigne le groupe, puis passe à la salle suivante. Lis la stèle : elle annonce le Papa bombo. Prépare le Feu et, si tu peux, Auréole ou une compétence de survie à 1 PV. Affronte-le.
  • Entre deux combats, rien ne presse : vérifie les PV et les PM de chacun, retire les altérations restantes et change les accessoires selon le boss suivant, après avoir lu la stèle de la nouvelle salle.
  • Troisième salle : la stèle présente le Cavalier d’élite. Prévois un personnage capable de Provocation ou de Couverture, des attaques de Terre et de Lumière, puis lance le combat.
  • Après le Cavalier d’élite, avance jusqu’au point de sauvegarde suivant, le deuxième du temple, et sauvegarde. La porte nord de cette salle mène à la suite de l’épreuve (chapitre 37).
Archéoeibis (BOSS)Temple de Sanctissimus, première salle d’épreuve▾
Niveau40
PV130 000
Barre de choc1 300
Élémentaires
VentFaible (avant son premier Change-Barrière)
Altérations d'état
LenteurRésiste (30 %)
Cécité, Silence, ParalysieRésiste (80 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Change-BarrièreSpécialeSoichange de barrière au hasard parmi six formes, et donc de faiblesse
Sorts élémentairesMagique1 ou Tousdu même élément que sa barrière (Terre, Feu, Glace, Vent, Foudre…)
Coup secPhysiqueTousfrappe tout le groupe
Griffes enragéesPhysique1coup de griffes
CompressionSpéciale1tente de paralyser une cible
Aucun butin relevé.
L’Archéoeibis commence faible au Vent, puis change de barrière toutes les six actions environ (toutes les quatre sous la moitié de ses PV) : sa nouvelle forme le rend vulnérable à un seul élément et résistant aux autres, à l’exception de la Lumière et des Ténèbres. Plutôt que de courir après sa faiblesse, frappe à la Lumière (Sidéral), aux Ténèbres ou avec des attaques non élémentaires, qui gardent toujours leur force.
Papa bombo (BOSS)Temple de Sanctissimus, deuxième salle d’épreuve▾
Niveau40
PV140 000
Barre de choc1 300
Élémentaires
FeuFaible
GlaceRésiste
Altérations d'état
LenteurRésiste (30 %)
Cécité, SilenceRésiste (50 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
ExplosionMagiqueTousdégâts massifs sur tout le groupe ; le Papa bombo disparaît
Zéro absoluMagiqueTousglace sur tout le groupe
Méga GlaceMagique1 ou Tousglace
Coup puissant / Coup secPhysique1 ou Touscoups physiques
ChargePhysique1peut paralyser
Il agit deux fois par tour. Aucun butin relevé.
Le Papa bombo compte les coups qu’il reçoit : chaque attaque qui le touche hors de l’état de choc fait monter sa colère d’un cran (de deux si elle frappe sa faiblesse), il prévient à trois reprises, puis il explose et décime le groupe. Les dégâts infligés pendant le choc, eux, ne comptent pas. Vide donc sa barre de choc au Feu en priorité, puis lâche tout pendant qu’il est sonné. Par sécurité, équipe Auréole ou une compétence qui permet de survivre à 1 PV : c’est ce qui sauve la partie si l’explosion part.
Ne bats pas le Papa bombo à petits coups

Une avalanche de petites attaques multiples (sorts à plusieurs frappes, coups répétés) remplit très vite son compteur d’explosion. Privilégie peu de coups mais puissants, et garde les attaques à frappes multiples pour les tours où il est sous le choc.

Cavalier d’élite (BOSS)Temple de Sanctissimus, troisième salle d’épreuve▾
Niveau40
PV150 000
Barre de choc720
Élémentaires
TerreFaible
LumièreFaible
Altérations d'état
LenteurRésiste (30 %)
Cécité, Sommeil, Silence, Paralysie, FurieRésiste (80 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
SérénitéSpécialeSoientrée en posture calme : défenses en hausse, attaque et magie en baisse
Lance d’orPhysique1grosse attaque en posture de colère
EmbrochementPhysique1inflige Poison
Méga FoudreMagiqueTousfoudre sur tout le groupe
GravitéMagique1retire un pourcentage des PV actuels (posture calme)
Fragilité / Lâcheté / SilenceMagique1affaiblissements (posture calme)
Méga-SoinMagiqueSoise soigne en posture calme, sauf s’il a encore 80 % de ses PV
Il agit deux fois par tour. Aucun butin relevé.
Le Cavalier d’élite alterne deux postures toutes les quatre actions. En colère, son attaque et sa magie montent mais ses défenses baissent : c’est le moment où un personnage doit attirer ses coups avec Provocation ou protéger les autres par Couverture, pendant que le reste du groupe attaque. Calme, il se blinde et se soigne : profite-en pour renforcer ton groupe et soigner. La Terre et la Lumière vident vite sa barre de choc, qui est courte.

Les neuf combats de l’épreuve, en un coup d’œil

Pour préparer l’ensemble du temple : Archéoeibis (Vent au départ, puis faiblesse changeante ; Lumière et Ténèbres toujours efficaces), Papa bombo (Feu ; résiste à la Glace), Cavalier d’élite (Terre et Lumière), Yakhanati (Vent et Ténèbres), Archigargouilles (Vent et Lumière), Dragon (Foudre), puis deux combats contre Lasswell (aucune faiblesse) et enfin Gelidus (Feu ; résiste à la Glace).

Où sont les trésors du temple

Les deux fragments de tablette et les deux coffres du Temple de Sanctissimus (Fouet d’affliction, Épée de héros) se trouvent après le Cavalier d’élite : l’un dans un passage secret de la salle de Yakhanati (chapitre 37), l’autre dans la salle des ascenseurs de cristal (chapitre 38).

Les boutiques du temple

Le Temple de Sanctissimus héberge des marchands. Armes : Épée d’initiation (Rain, 35 000 gils). Armures : Manteau de Xibalba (35 000) et Armure de gladiateur (31 500). Objets : Super potion, Super-brumipotion, Maxi-potion, Maxi-brumipotion (10 000), Éther +, Bruméther + (10 000), Queue de phénix, Plume de phénix (2 000), Collyre, Herbe d’écho, Corne de licorne, Fumigène, Tente, Parchemin terre II et Parchemin foudre II.

Gérer les ressources entre deux combats

Rien ne t’empêche de souffler entre deux salles : soigne-toi avec des objets entre les combats, et garde les Tentes pour les points de sauvegarde. Les combats suivants (chapitres 37 et 38) sont plus durs : n’épuise pas tes Plumes de phénix sur les trois premiers.

L’épreuve se poursuit au chapitre 37 avec Yakhanati, les deux Archigargouilles et le Dragon, puis se conclut au chapitre 38.

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