FF ResonanceSoluce · chapitre 35 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
Au sortir du Sentier de montagne escarpé et des scènes qui suivent, le groupe atteint Duggle, une ville nichée près d’une cascade, puis descend dans les profondeurs du Temple de Gronoa. Ce temple se parcourt de haut en bas, par des escaliers, des échelles et un ascenseur de pierre ; au fond attend l’Elfdrit, un boss qui mise tout sur les altérations d’état. C’est le moment de sortir le Ruban gagné à la fin du chapitre 5.
- Objectifs : aller au Temple de Gronoa, puis s’enfoncer dans le temple.
- Combat imposé : Elfdrit (niveau 42).
- Quatre fragments de tablette (un à Duggle, trois au temple), six coffres.
- Ennemis du temple : niveaux 38 à 42, dont le Tomberry.
Itinéraire, de Duggle au fond du temple
- Ville de Duggle : une fois les scènes terminées, va au nord de la ville. Juste à l’est de l’entrée de la boutique d’armes et d’objets, derrière la cascade, un fragment de tablette se dissimule : regarde bien derrière la chute d’eau.
- Fais tes achats (voir plus bas), puis quitte la ville et prends au sud vers le Temple de Gronoa.
- Temple de Gronoa, première salle : sauvegarde au premier point de sauvegarde, puis passe dans la salle suivante. Sur le palier où tu arrives, va à son extrémité sud avant de descendre l’un des deux escaliers : un fragment t’y attend.
- Descends l’escalier ouest et suis le chemin jusqu’au bout vers le sud, puis prends à droite (est) : le chemin s’arrête sur un escalier bloqué par une colonne effondrée, où repose le deuxième fragment.
- Reviens sur tes pas et file tout droit dans l’autre direction : au bout du couloir, un coffre contient un Cristal de magilithe.
- Suis le chemin principal jusqu’à une longue échelle et descends-la. Au pied, grimpe l’échelle parallèle, à l’ouest : en haut, le troisième fragment est adossé à une colonne brisée, et un coffre un peu plus loin contient le Bâton de clarté, pour Sakura.
- Redescends l’échelle, puis l’escalier qui suit, et avance tout droit : au bout, tourne à droite pour trouver un coffre avec les Sandales d’Hermès, juste avant l’ascenseur de pierre.
- Sauvegarde si possible, équipe les protections contre les altérations, puis prends l’ascenseur de pierre : il descend jusqu’à l’Elfdrit, et le combat commence à l’arrivée.
- Elfdrit vaincu, l’objectif suivant t’envoie au Temple de Sanctissimus, au sud-est du Temple de Gronoa (chapitre 36). Prépare-toi bien : ce qui suit est une longue série de combats.
Ville de Duggle : boutiques
Armes : Épée d’initiation (Rain, 35 000 gils), Épée de gorgone (Lasswell, 37 000), Arc runique (Fina, 34 500), Fracassétoile (Lid, 37 000), Livre des étoiles (Nichol, 38 500), Vipère funeste (Fina l’archisorcière, 36 000), Vif-argent (Jake, 34 500), Inflexibâton (Sakura, 38 800). Armures : Manteau de Xibalba (35 000), Armure de gladiateur (31 500), Tunique de plumes (38 500).
Objets : Super potion, Super-brumipotion, Maxi-potion (3 000), Maxi-brumipotion (10 000), Éther +, Bruméther + (10 000), Queue de phénix, Plume de phénix (2 000), Collyre (200), Herbe d’écho (300), Corne de licorne (500), Fumigène, Tente, Parchemin terre II et Parchemin foudre II. Les deux coffres de la ville contiennent deux Shurikens Fuma et deux Maxi-potions ; leur emplacement n’est pas documenté.
Si tu veux t’aguerrir avant le temple, la Grotte du jötunn, dans la région de Mysidia, abrite un « puissant ennemi » conseillé au niveau 42 : 240 000 PV, faible au Feu et aux Ténèbres. Sa défaite rapporte une magilithe, et il lâche un Maxi-bruméther.
Les ennemis du Temple de Gronoa
Le Croc obscur (niveau 38) et le Revenant (niveau 40) résistent aux Ténèbres mais craignent la Lumière, le premier aussi l’Eau, le second aussi le Feu. L’Abaddon (niveau 41, 46 500 PV) cède à la Terre et à la Lumière. Comme dans le laboratoire, la Pierre maudite et la Rosetta sont immunisées à presque tous les éléments sauf la Foudre.
Reste le Tomberry (niveau 42, 39 393 PV, barre de choc de 3 939) : immunisé à l’Eau, il ne craint que la Foudre. Ne le laisse pas traîner ; concentre la Foudre sur lui dès le début du combat.
Préparer le combat contre l’Elfdrit
Avant de prendre l’ascenseur de pierre, compose une équipe à la fois offensive et robuste face aux altérations. Fina et Sidéral exploitent la faiblesse à la Lumière, Rain et ses attaques de Feu celle au Feu. Équipe le Ruban sur le personnage chargé des soins : si lui tombe sous le Silence ou le Sommeil, tout le groupe suit.
Elfdrit (BOSS)Temple de Gronoa, au pied de l’ascenseur de pierre▾
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Succion de sang | Physique | 1 | dégâts dont une partie soigne l’Elfdrit |
| Méga-Silence | Magique | Tous | Silence sur tout le groupe |
| Souffle de venin | Magique | Tous | dégâts et risque de Poison |
| Méga Gravité | Magique | Tous | retire un pourcentage des PV actuels ; préférée si quelqu’un est déjà empoisonné |
| Gaz soporifique | Spéciale | Tous | risque de Sommeil sur tout le groupe |
| Entaille paralysante | Physique | 1 | une chance sur deux de paralyser |
| Méga Ténèbres | Magique | 1 | sort de Ténèbres |
| Rétablissement | Spéciale | Soi | remplit sa barre de choc quand il en reste moins de 60 % |
Se protéger des altérations
- Ruban : toutes les altérations (Poison, Sommeil, Silence, Paralysie, Confusion, Charme, Cécité, Furie, Pétrification).
- Pendentif étoilé : Poison. Serre-tête : Sommeil. Bracelet apaisant : Confusion et Furie.
- Contre le Silence et la Paralysie, aucun accessoire courant n’est signalé à part le Ruban : garde Guérison.
- Les compétences passives « Anti-… » (Anti-Poison, Anti-Silence…) font le même travail si tes Visions en offrent.
Aucun objet du temple n’est signalé comme ratable. En revanche, après l’Elfdrit, la route mène droit au Temple de Sanctissimus et à sa série de boss : fais le plein de Tentes, de Queues de phénix et de Plumes de phénix à Duggle avant d’y aller.
Le quatrième coffre du temple contient un Maxi-bruméther ; les sources consultées ne le situent pas.
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0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 35 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
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