FF ResonanceSoluce · chapitre 32 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
La grande porte de l’esprit de Fina s’ouvre enfin, et ce qu’elle cache est un lieu que tu connais : le champ de bataille du prologue, sept cents ans plus tôt. Au bout du chemin, Fina l’archisorcière t’attend pour un vrai combat. Sa défaite te ramène dans le monde réel, au sommet de la Tour de Mysidia, où Tellus réclame à son tour le duel qu’il avait interrompu au Vieux château sans nom. Une dernière visite chez Sakura clôt le chapitre 5.
- Objectifs : rejoindre le champ de bataille, affronter Tellus, retourner chez Sakura, puis partir pour Gronoa.
- Combats imposés : Fina l’archisorcière (niveau 38) et Tellus (niveau 39).
- Le groupe atteint ses huit membres ; le succès « Défier le destin » se débloque pendant ce chapitre 5.
- Fin du chapitre : succès « En quête de vérité ».
Itinéraire, de la porte à Mysidia
- Esprit de Fina, devant la grande porte : vérifie une dernière fois l’équipement. Les accessoires conseillés pour le boss qui suit (Chapelet, Anneau de sûreté) s’achètent à bord de l’aéronef et à Mysidia, pas dans l’esprit de Fina.
- Franchis la grande porte. Tu débouches sur le champ de bataille, le décor même du prologue du jeu.
- Champ de bataille : suis le chemin jusqu’à son extrémité. Il n’y a pas de détour à faire ; sauvegarde dès que l’occasion se présente et prépare l’équipe décrite dans la fiche ci-dessous avant d’aller au bout.
- Au fond du champ de bataille, Fina l’archisorcière engage le combat. Équipe un Chapelet sur un maximum de personnages avant de t’approcher : sa Séduction charme tout le groupe d’un coup.
- Après la victoire, une scène te ramène dans le monde réel, au sommet de la Tour de Mysidia. Fina et Fina l’archisorcière rejoignent alors le groupe comme deux personnages distincts : tu disposes des huit membres.
- Toujours au sommet de la tour, ouvre le menu et réorganise l’équipe : choisis les quatre combattants, leurs Visions et leurs accessoires en fonction de Tellus (voir sa fiche). Sauvegarde si un point de sauvegarde est à portée.
- Parle à Tellus pour lancer le duel. Son combat se déroule dans la salle enneigée du sommet, devant le cristal.
- Une fois Tellus vaincu, redescends et regagne Mysidia, cité magique : l’objectif suivant t’envoie chez Sakura.
- Maison de Sakura : les scènes de fin de chapitre s’enchaînent. Le chapitre 5 se termine, et le journal t’indique ta prochaine destination : Gronoa (chapitre 33).
Préparer le combat du champ de bataille
Le combat du champ de bataille se prépare avant la porte. Le Chapelet se vend 1 500 gils à bord de l’aéronef et l’Anneau de sûreté 4 000 gils à la boutique d’accessoires de Mysidia : le premier bloque le Charme, le second la mort instantanée, deux armes de ton adversaire. Ajoute des sorts ou des aptitudes d’Eau et de Lumière, et un soigneur capable de relever un allié.
Fina l’archisorcière (BOSS)Champ de bataille (esprit de Fina)▾
| Récompense | Ruban |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Fouet royal | Physique | 1 | coup de fouet ténébreux qui peut baisser l’attaque et la magie |
| Toxine | Magique | 1 | dégâts et Poison |
| Extra Ténèbres | Magique | Tous | Ténèbres sur le groupe |
| Méga Gravité | Magique | Tous | retire un pourcentage des PV actuels |
| Dystopie | Magique | Tous | grosse attaque de Ténèbres, à chaque cycle |
| Séduction | Spéciale | Tous | tente de charmer tout le groupe |
| Mort | Magique | 1 | mise K.-O. immédiate |
| Envoûtement | Spéciale | Soi | sous 60 % de PV : multiplie ses caractéristiques par 1,5 |
| Paradis perdu | Spéciale | Tous | trois tours : Ténèbres ×1,5, autres éléments ×0,75 pour tous |
| Méga Ténèbres / Fission / Glas | Magique | 1 | dans sa phase renforcée |
Préparer le duel contre Tellus
Tellus est faible au Vent et résiste à la Terre, mais sa particularité est ailleurs : il exige d’être frappé tantôt par la magie, tantôt par les armes. Une bonne équipe compte donc deux personnages capables de lancer des sorts de Vent et deux autres équipés d’aptitudes physiques de Vent, plus un soin de groupe quelque part. Avec huit membres disponibles, rien ne t’empêche de garder Fina pour les soins et de confier la magie offensive à Sakura ou à Fina l’archisorcière.
Le Ruban que laisse Fina l’archisorcière protège de toutes les altérations : Charme, Confusion, Poison, Paralysie, Sommeil, Silence, Cécité, Furie et Pétrification. Il servira dès le chapitre 6, contre un boss qui les multiplie (chapitre 35).
Tellus (BOSS)Tour de Mysidia, salle du sommet▾
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Magie majestueuse | Posture | Soi | défense physique accrue : il riposte aux coups physiques, frappe-le par la magie |
| Montrez-moi vos talents au combat ! | Posture | Soi | défense magique accrue : il riposte aux sorts, frappe-le physiquement |
| Souffle écrasant | Physique | Tous | frappe tout le groupe |
| Méga Terre | Magique | 1 ou Tous | Terre sur une cible, puis sur tout le groupe sous 60 % de PV |
| Frappe protectrice | Physique | 1 | réduit de moitié les dégâts physiques qu’il subit pendant une action |
| Méga Cécité | Magique | Tous | Cécité sur tout le groupe |
| Poing fortifiant | Physique | 1 | sous 60 % de PV : il se protège par Bouclier et Barrière |
| Charge / Brise-os / Aplatissement | Physique | 1 | coups simples ; Charge peut paralyser |
Les règles de Tellus
- Consigne de magie : frappe avec des sorts (Vent de préférence).
- Consigne de talents de combat : frappe avec des attaques physiques (Vent de préférence).
- Après un choc, la posture bascule : relis la consigne.
- Sous 60 % de PV, les changements de posture s’accélèrent : garde des personnages des deux types dans l’équipe.
Tellus engage le combat dès que tu lui parles. Comme le groupe vient de passer à huit membres, vérifie avant l’équipe active, les Visions et les accessoires : un personnage resté au niveau d’il y a trois chapitres serait une proie facile.
Fin du chapitre 5
Les scènes de la maison de Sakura referment le chapitre 5 et débloquent le succès « En quête de vérité » (« Terminez le chapitre 5. »). Le nom est le même que celui du chapitre 1 dans la version française, mais il s’agit bien du succès de fin du chapitre 5.
- La quête de Fina l’archisorcière, « Dernier répit », se lance en lui parlant à Grandshelt, capitale royale, maintenant qu’elle fait partie du groupe pour de bon.
- Le chapitre 6 apportera plusieurs autres quêtes, à Mysidia, à Gaberada et dans le reste de Gronoa (chapitre 33).
Avant de partir pour Gronoa, tu disposes d’un groupe complet et d’un aéronef : c’est le moment de reprendre les défis laissés de côté (grottes, Colisée, chimères) à la lumière de tes nouveaux niveaux.
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