À la table violette du Colisée, la ligue Gladiateur aligne cinq boss seuls, du niveau 55 au niveau 70. Chacun repose sur une règle qu’il faut comprendre avant d’entrer : un monstre qui avale tes personnages, un autre qui choisit son attaque d’après tes PV, un compte à rebours, une machine qui se blinde contre les éléments et un pampa géant aux dégâts fixes. Les récompenses de première victoire sont deux Cristaux de magilithe et trois anneaux de protection.
Avant de t’inscrire
La ligue Gladiateur suppose un groupe solide, entre les niveaux 55 et 70, avec des Visions bien éveillées. Tous ses boss agissent deux fois par tour. Chaque nouvelle victoire rapporte une Maxi-potion ; la ligue terminée donne la Preuve de victoire (Gladiateur) et le succès « Pro de l’arène ». Les accessoires gagnés ici (Anneau miroir, Anneau de barrière, Anneau de protection) sont aussi vendus au Colisée dès la Preuve de victoire (Combattant), si tu veux les avoir avant.
Première victoire : Cristal de magilithe ; ensuite : Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Puissance
Note
Avale
—
1
—
Retire un personnage du combat jusqu’à sa libération.
Dégorgement
Physique
1
variable
Libère l’avalé, avec un effet au hasard.
Mucus
—
1
—
Vitesse −50 % pendant 3 tours.
Extra Terre / Méga Terre
Magique
1
22 × 2 / 30 × 3
Terre.
Gravité
Magique
1
—
Pourcentage des PV actuels.
Coup sec
Physique
Tous
12 × 4
Coups sur tout le groupe.
Sécrétion d’acide
Physique
Tous
18
Peut empoisonner.
Il ouvre le combat en avalant un de tes personnages, qui ne peut plus agir ni être ciblé. Il le recrache d’ordinaire après cinq attaques, avec un effet tiré au sort (soin, PM, altération ou gros coup, jusqu’à la moitié des PV maximum). Pour libérer ton allié plus tôt, frappe ses faiblesses (Vent et Lumière) et vide sa barre de choc. Il absorbe la Terre et les Ténèbres : n’emploie jamais ces éléments. Sous 60 % de PV, il passe à Méga Terre et à Sécrétion d’acide (poison de groupe). Prévois de quoi lever Poison et Lenteur (Mucus).
Première victoire : Anneau miroir ; ensuite : Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Puissance
Note
Déchirure
Physique
1
18
Coup simple.
Triple menace
Physique
Aléatoire
45 × 3
Trois coups au hasard.
Souffle de venin
Magique
Tous
18
Peut empoisonner.
Extra Terre / Méga Terre
Magique
Tous
18 × 2 / 24 × 3
Terre.
Météores
Magique
Aléatoire
120 × 4
Si ton groupe a plus de 60 % de PV en moyenne.
Déchaînement impitoyable
Physique
Tous
18 × 4
Paralysie, Cécité, Silence.
Désastre
—
Tous
—
Cécité, Silence, Confusion et Glas.
Prédation
Physique
1
18
Absorbe des PV.
Son quatrième coup de chaque cycle dépend de la santé moyenne de ton groupe. Au-dessus de 60 % de ses PV, il lance Météores (quatre gros impacts au hasard) si ton groupe a en moyenne plus de 60 % de ses PV, sinon Déchaînement impitoyable (quatre coups sur tous, avec Paralysie, Cécité et Silence). Entre 60 et 30 %, ce sera Désastre (Cécité, Silence, Confusion et Glas sur tout le groupe) si ton groupe est au-dessus de 30 % de PV en moyenne, sinon Prédation (vol de PV). Sous 30 %, il alterne Désastre et Prédation. Frappe au Feu et à la Lumière ; la Terre et les Ténèbres ne lui font rien. Une fois sous 60 %, mets tout sur l’attaque, et garde un choc pour le dernier tiers.
Première victoire : Anneau de barrière ; ensuite : Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Puissance
Note
Pollen
—
1
—
Confusion deux actions.
Poudre Cécité
—
Tous
—
Sous 60 % de PV.
Coup sec
Physique
Tous
12 × 4
Coups sur tout le groupe.
Hurlement
Magique
Tous
48
Après un choc ; efface les bonus.
Avale
—
Aléatoire
—
À la fin du compte à rebours, un personnage après l’autre.
Il annonce un compte à rebours qui part de 9 et baisse d’un cran une action sur deux. À zéro, s’il n’est pas en état de choc, il avale tes personnages un par un, au hasard. Sans interruption, cela arrive à sa dix-huitième action : tout l’enjeu est de faire fondre ses 910 000 PV avant. Un choc ne remet pas le compte à 9, mais à la sortie du choc il prépare Hurlement, qui efface tes bonus. Comme l’Otyugh de la ligue Combattant, il ne craint que la Terre, résiste au Feu, à la Glace, au Vent et à la Foudre, et absorbe l’Eau. Ses Pollen (Confusion) et Poudre Cécité demandent des protections contre les altérations.
Gladiateur 4 : Machine de la mort
Machine de la mort (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Gladiateur, combat 4 (niveau recommandé 66)▾
Niveau66
PV682 500
Choc1 620
Altérations d'état
Lenteur30 %
Cécité80 %
Sommeil80 %
Silence80 %
Paralysie80 %
Récompenses & extraction
Récompense
Première victoire : Anneau de protection ; ensuite : Maxi-potion
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Puissance
Note
Fauchage
Physique
1
12
Coup simple.
Rayon Foudre
Magique
1
18
Foudre.
Mégavolt
Magique
1
17
Foudre ; paralyse une action.
Rafale mentale
Magique
1
24
Paralysie, Poison, Silence.
Mort
Magique
1
—
Mort instantanée.
Électrochoc
—
1
—
60 % de chances de mort instantanée.
Mort niveau 5
Magique
Tous
—
Tue les personnages de niveau multiple de 5.
Mode d’auto-réparation Alpha
Magique
Soi
—
Récupère des PV peu à peu.
Riposte possible (Électrochoc) après un coup qui ne déclenche pas de bouclier.
Aucune faiblesse, et chaque coup élémentaire reçu (hors état de choc) lui fait dresser un bouclier contre cet élément ; il en garde deux à la fois, le troisième remplaçant le plus ancien. Un choc fait tomber ses boucliers. Frapper sans élément (Limites, attaques neutres) évite ces boucliers, mais chaque coup qui ne lui fait pas dresser de bouclier lui laisse 30 % de chances de préparer une riposte. Il manie en effet la mort instantanée : Mort, Électrochoc (60 % de chances de tuer) et, à la sortie d’un choc, Mort niveau 5, qui frappe tout personnage dont le niveau est un multiple de 5. Évite ces niveaux pour ce combat et équipe l’Anneau de sûreté contre la mort instantanée. Entre 70 et 30 % de PV, il se répare peu à peu.
Première victoire : Cristal de magilithe ; ensuite : Maxi-potion
Voler
Maxi-bruméther (rare : Cristal de magilithe)
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Puissance
Note
1 000 épines
Physique
1
1 000 fixes
Annoncé un tour à l’avance.
100 000 épines
—
Aléatoire
10 000 fixes × 10
Au 7e coup de son cycle, une fois sur trois environ.
Renversement
Physique
Tous
—
Contre-attaque : pourcentage des PV maximum.
100 000 épines (riposte finale)
Physique
Aléatoire
10 000 fixes × 5
Trois fois à sa défaite.
Ses dégâts sont fixes et suivent un cycle de huit actions annoncé à l’écran : un coup simple, un avertissement, 1 000 épines (1 000 points fixes sur un personnage), un avertissement, de nouveau 1 000 épines, un dernier avertissement, puis soit quatre ou cinq 1 000 épines de suite, soit 100 000 épines : dix coups de 10 000 points fixes répartis au hasard. Il esquive beaucoup, au corps à corps comme à la magie, et contre-attaque parfois en retirant un pourcentage des PV de tout le groupe. Attention au coup de grâce : vaincu, il riposte trois fois par 100 000 épines. Place Auréole sur le groupe avant de l’achever. Le Feu ne lui fait rien et l’Eau le soigne.
Marche à suivre
Préparer — Vise le niveau 55 pour le premier combat et 70 pour le dernier. Prépare Auréole, des protections contre Poison, Cécité, Silence et Confusion, et l’Anneau de sûreté pour la Machine de la mort.
Se rendre au Colisée — Voyage rapide vers Grandshelt, capitale royale, sortie ouest de l’écran principal.
S’inscrire — Dans le hall, parle à l’hôte de la table violette, la troisième en partant de la gauche. Suis la liste dans l’ordre : les niveaux recommandés montent de 55 à 70, et chaque victoire te rend plus fort pour la suivante.
Gladiateur 1 — Glouton : Vent et Lumière, jamais de Terre ni de Ténèbres ; libère l’allié avalé en frappant ses faiblesses ou par un choc. Garde des soins, il va falloir tenir à trois en attendant.
Gladiateur 2 — Hidon : Feu et Lumière ; surveille la santé moyenne du groupe, qui décide de son attaque lourde.
Gladiateur 3 — Dontyugh : tout à la Terre, et vite : le compte à rebours de 9 s’égrène une action sur deux.
Gladiateur 4 — Machine de la mort : attaques sans élément et Limites, Anneau de sûreté ; vérifie qu’aucun personnage n’est à un niveau multiple de 5 avant de t’inscrire.
Gladiateur 5 — Méga pampa jumbo : ni Feu ni Eau ; Auréole sur tout le monde avant le coup final.
Ligue terminée — Preuve de victoire (Gladiateur), succès « Pro de l’arène » et dernière série d’articles en boutique. La ligue Champion t’attend ensuite, à partir du niveau 75.
La Preuve de victoire (Gladiateur) ouvre au Colisée la Maxi-brumipotion (10 000 gils), le Maxi-éther (6 000), le Maxi-bruméther (30 000) et le Cristal de magilithe (250 000), les armes Murakumo, Arc de Yoichi, Crin de Sleipnir, Ultra magnum et Barbe de baleine, et les armures Veste à couronne, Armure de force et Costume de béhémoth.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 03 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie