FF Resonance · Soluce · Chapitre 29 / 44

29 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes

FF ResonanceSoluce · chapitre 29 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

Le livre gardé par Byblos ouvre un passage inattendu : le groupe entre dans l’esprit de Fina. Ce lieu à part, que le jeu appelle « Esprit de Fina », se parcourt comme un petit donjon, avec ses propres zones, ses fragments de tablette et ses scènes. Cette première visite est courte et ne comporte aucun boss : il s’agit de retrouver Fina, de suivre Fina l’archisorcière, puis d’examiner une grande porte cadenassée avant de revenir au monde réel.

Dans ce chapitre

  • Objectifs : entrer dans l’esprit de Fina, trouver Fina dans son esprit, suivre Fina l’archisorcière, examiner la porte, examiner les environs, retourner dans le monde réel.
  • Aucun boss ; niveau de danger relevé pour ce lieu : 38.
  • Trois fragments de tablette, un coffre probable.

Itinéraire, zone par zone

  • Aile des textes interdits de la Bibliothèque arcanique : une fois Byblos vaincu, utilise le livre qu’il gardait. La scène qui suit transporte le groupe dans l’esprit de Fina ; sauvegarde juste avant, au point de sauvegarde de l’aile, si ce n’est pas déjà fait.
  • Entrée de l’esprit de Fina : tu apparais devant une immense porte fermée par des chaînes et des cadenas. Avant toute chose, va à gauche de la porte : sous une chaîne, contre la paroi, brille le premier fragment de tablette.
  • Prends le chemin qui part à l’ouest de la porte. Dans la zone suivante, une scène réunit Fina et Sol.
  • Dans cette même zone de tentes, entre dans la tente la plus à l’ouest, au-dessus de l’endroit où se tenait Sol : le deuxième fragment est parmi les caisses, dans le coin supérieur droit. Une autre tente du campement, celle située au-dessus d’un soldat, abrite un coffre avec deux Super-brumipotions.
  • Continue vers l’ouest en suivant Fina l’archisorcière (objectif suivant). Dans la troisième zone, une scène montre le premier cadenas de la grande porte qui se libère.
  • Après cette scène, va tout au bout de la troisième zone : dans une clairière, près d’un arbre, se trouve le troisième fragment de tablette.
  • Reviens sur tes pas jusqu’à l’entrée et examine la grande porte. Le journal te demande alors d’examiner les environs : inspecte la falaise, sur la droite de l’entrée.
  • L’examen de la falaise fait avancer l’histoire. Il ne reste qu’à retourner dans le monde réel, à Mysidia, pour conclure cette première visite.
  • De retour à Mysidia, l’objectif suivant t’envoie à la Tour de Mysidia (chapitre 30). Fina l’archisorcière est toujours dans le groupe à la place de Fina : revois son équipement avant de partir.

La grande porte de l’esprit de Fina

L’entrée de l’esprit de Fina est dominée par une porte gardée par plusieurs cadenas. Ils se libèrent au fil des scènes. Lors de cette première visite, un seul cadenas saute ; la porte reste fermée et l’exploration bute sur la falaise de droite.
  1. Premier passage : un cadenas cède pendant la scène de la troisième zone.
  2. Le chemin de la falaise, à droite de l’entrée, reste infranchissable pour l’instant.
  3. Ce chemin s’ouvrira lors de la seconde visite, depuis le sommet de la Tour de Mysidia (chapitre 31).

Les fragments de l’esprit de Fina, en résumé

L’esprit de Fina compte quatre fragments de tablette en tout. Trois se ramassent pendant cette première visite : à gauche de la grande porte, sous une chaîne ; dans la tente la plus à l’ouest du campement où se tient Sol ; au bout de la troisième zone, près d’un arbre, après la scène du premier cadenas. Le quatrième n’est accessible que lors de la seconde visite, dans un petit camp militaire au nord d’un pont (voir le chapitre 31).

Deux visites au total

Tu reviendras une seule autre fois dans l’esprit de Fina : depuis le sommet de la Tour de Mysidia, au chapitre 31. Cette seconde visite emprunte le chemin de la falaise, traverse des campements, puis franchit la grande porte pour rejoindre le champ de bataille du chapitre 32.

Ce que montre cette visite

Sans dévoiler la suite, cette plongée dans l’esprit de Fina touche au passé que son amnésie lui a fait oublier. La seconde visite, au chapitre 31, ira beaucoup plus loin. Prends le temps de lire les dialogues : c’est l’un des moments clés du récit.

Ramasse tout dès maintenant

Aucune des sources consultées ne signale d’objet définitivement perdu dans l’esprit de Fina. Par prudence, récupère malgré tout les trois fragments et le coffre au cours de cette visite : l’accès à ce lieu dépend de l’histoire, pas de ta volonté.

Si tu ne trouves pas le coffre des tentes

Le coffre aux deux Super-brumipotions est signalé dans une tente au-dessus d’un soldat, dans une zone de campement. La seconde visite traverse elle aussi des camps : s’il t’échappe ici, fouille les tentes du chapitre 31.

De retour à Mysidia : les détours possibles

Grotte de Salomé. Tout à l’est de la région de Mysidia, cette grotte abrite un « puissant ennemi » conseillé au niveau 39 : Salomé, 200 000 PV, faible au Vent et résistante à la Terre. Sa défaite rapporte une magilithe ; elle lâche aussi un Maxi-bruméther. C’est un excellent entraînement avant le duel qui clôt le chapitre.

Quêtes en cours. Si tu as accepté « Le retour de Victoria », l’une de ses étapes t’envoie au Temple de Victoria, près de la Tour de Mysidia : tu peux la combiner avec l’objectif suivant. Les Mogs de Mysidia attendent toujours pour les suites de « Mog perché ». Détails dans l’onglet Quêtes annexes.

Équipe. Pour la Tour, garde en tête que Fina l’archisorcière est une magicienne offensive de rôle Saboteur, armée d’un fouet : elle ne remplace pas Fina aux soins. Fina n’étant plus disponible depuis le chapitre 27, confie les soins à Nichol ou à une Vision de soigneur.

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