FF ResonanceSoluce · chapitre 28 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
De retour à Mysidia, cité magique, l’histoire t’ouvre la Bibliothèque arcanique, au nord-ouest de la ville. On y entre par un portail bleu et on y circule par un escalier en spirale et une série d’ascenseurs numérotés. Pas de rencontres aléatoires ici : cinq grimoires animés t’attendent chacun au bout d’un trajet, puis un passage mène à l’aile des textes interdits, où un livre bien plus redoutable garde ce que tu es venu chercher.
- Objectifs : aller à la Bibliothèque arcanique, vaincre les grimoires-monstres (cinq), trouver le livre dans l’aile des textes interdits.
- Combats imposés : cinq combats fixes, puis Byblos (niveau 36).
- Fina n’est pas disponible : Fina l’archisorcière l’a remplacée depuis le chapitre 27.
- Deux fragments de tablette, cinq coffres, un pot magique.
Avant d’y aller, un détour est possible : la Grotte de la pyrovipère, dans le territoire de l’empire de Zoldaad, abrite un « puissant ennemi » conseillé au niveau 37, faible à l’Eau. Le vaincre rapporte une magilithe. Rien ne presse : il reste disponible plus tard.
L’un des cinq combats de grimoires oppose des ennemis capables de lancer Mort niveau 5, qui met K.-O. sur-le-champ tout personnage dont le niveau est un multiple de 5. Avant d’entrer, vérifie le niveau de chacun : un personnage au niveau 35 ou 40, par exemple, gagne à prendre un niveau de plus avant la Bibliothèque.
Itinéraire, salle par salle
- Mysidia, nord-ouest de la ville : entre dans la Bibliothèque arcanique par le portail bleu. Dans la salle d’entrée, pars vers le sud-ouest : le premier fragment de tablette est posé parmi les pupitres d’écriture.
- Grimpe l’escalier en spirale jusqu’à l’étage des ascenseurs. Chaque ascenseur est marqué d’un chiffre romain ; les grimoires-monstres se trouvent au bout des différents trajets.
- Premier trajet : prends l’ascenseur le plus proche, puis gravis l’escalier qui te fait face. Au fond t’attendent un pot magique, le Pot azur, et le premier grimoire. Règle le pot avec un Bruméther + (voir l’encadré), puis bats le grimoire.
- Redescends et emprunte un autre ascenseur : un deuxième grimoire attend à l’arrivée. Reviens, remonte par ascenseur, puis descends l’escalier : l’ascenseur qui se trouve juste en face mène au troisième grimoire, l’ascenseur voisin au quatrième, et le dernier ascenseur au cinquième.
- Coffres sur le parcours : en prenant l’ascenseur I, puis l’escalier de gauche et l’ascenseur V, un coffre à gauche contient deux Lames de cécité. En montant par l’ascenseur II puis en redescendant d’un étage par le III, tu atteins une salle où un coffre renferme trois Bruméthers. Tout en haut de l’escalier, à gauche jusqu’au bout, près du dernier grimoire, un coffre contient le Genmato, un katana pour Lasswell.
- Les cinq grimoires vaincus, active le dispositif de téléportation : il te conduit à l’aile des textes interdits. Un point de sauvegarde t’y accueille ; c’est le moment d’utiliser une Tente.
- Dans cette salle, grimpe l’échelle située à l’est et fais le tour par le balcon : tu y trouves le second fragment de tablette et un coffre contenant le Livre de force, un grimoire pour Nichol.
- Examine le livre de l’aile interdite (dernier objectif du chapitre de site) : Byblos se dresse et le combat commence. Une fois vaincu, le livre te permet d’entrer dans l’esprit de Fina : la suite est au chapitre 29.
Les pots magiques
- Examine le pot pour lancer le combat.
- Pendant le combat, utilise sur lui l’objet demandé : pour le Pot azur, un Bruméther +.
- Le combat s’arrête sur une victoire : tu gagnes les PRM et, parfois, un Élixir.
- Chaque pot ne se combat qu’une seule fois : équipe avant la Vision que tu veux faire progresser.
Chaque pot magique ne s’affronte qu’une fois dans toute la partie. Si tu n’as pas de Bruméther + sur toi, ne l’examine pas : ressors en acheter à la boutique d’objets de Mysidia (10 000 gils) et reviens.
Avant d’affronter Byblos
Le point de sauvegarde de l’aile interdite est ton dernier refuge avant le combat : sauvegarde, plante une Tente si le groupe est entamé par les cinq grimoires, et revois l’équipe. Byblos est faible au Feu et aux Ténèbres ; deux attaquants capables d’exploiter ces éléments, un soigneur et un personnage pour les renforcements forment une équipe solide. Garde la Limite de Rain pour le moment où Byblos tombe sous le choc.
Byblos (BOSS)Bibliothèque arcanique, aile des textes interdits▾
| Récompense | Parchemin vent II |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Shamshir | Physique | 1 | coup tranchant de Vent |
| Cyclone | Magique | Tous | Vent sur tout le groupe |
| Extra Terre | Magique | Tous | Terre sur tout le groupe |
| Confusion | Magique | 1 | rend une cible confuse |
| Saignée | Magique | 1 | absorbe des PV |
| Extra Ténèbres | Magique | 1 | sort de Ténèbres |
| Combustion | Magique | Tous | Feu sur tout le groupe, une fois en rage |
| Méga Gravité | Magique | Tous | retire un pourcentage des PV actuels, une fois en rage |
| Prise écrasante | Physique | 1 | une chance sur deux de paralyser, une fois en rage |
Fina ne pouvant pas combattre ici, confie les soins à Nichol ou à un personnage équipé d’une Vision de soigneur (Leah, par exemple), et garde des Queues de phénix sous la main contre les doubles actions.
Un cinquième coffre de la Bibliothèque contient trois Brumipotions ; son emplacement n’est pas documenté par les sources consultées : regarde bien dans chaque salle desservie par les ascenseurs.
Après la première visite dans l’esprit de Fina (chapitre 29), la Grotte de Salomé, tout à l’est de la région de Mysidia, devient un détour intéressant : son « puissant ennemi » est conseillé au niveau 39 et rapporte une magilithe. La liste complète des grottes est dans l’onglet Défis et 100 %.
Où en est l’histoire
Le livre que garde Byblos est la clé de la suite : il permet de pénétrer dans l’esprit de Fina. Le chapitre 29 décrit cette première visite, qui s’achève par un retour au monde réel, à Mysidia.
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