FF Resonance · Soluce · Chapitre 28 / 44

28 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits

FF ResonanceSoluce · chapitre 28 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

De retour à Mysidia, cité magique, l’histoire t’ouvre la Bibliothèque arcanique, au nord-ouest de la ville. On y entre par un portail bleu et on y circule par un escalier en spirale et une série d’ascenseurs numérotés. Pas de rencontres aléatoires ici : cinq grimoires animés t’attendent chacun au bout d’un trajet, puis un passage mène à l’aile des textes interdits, où un livre bien plus redoutable garde ce que tu es venu chercher.

Dans ce chapitre

  • Objectifs : aller à la Bibliothèque arcanique, vaincre les grimoires-monstres (cinq), trouver le livre dans l’aile des textes interdits.
  • Combats imposés : cinq combats fixes, puis Byblos (niveau 36).
  • Fina n’est pas disponible : Fina l’archisorcière l’a remplacée depuis le chapitre 27.
  • Deux fragments de tablette, cinq coffres, un pot magique.

Avant d’y aller, un détour est possible : la Grotte de la pyrovipère, dans le territoire de l’empire de Zoldaad, abrite un « puissant ennemi » conseillé au niveau 37, faible à l’Eau. Le vaincre rapporte une magilithe. Rien ne presse : il reste disponible plus tard.

Attention aux niveaux multiples de 5

L’un des cinq combats de grimoires oppose des ennemis capables de lancer Mort niveau 5, qui met K.-O. sur-le-champ tout personnage dont le niveau est un multiple de 5. Avant d’entrer, vérifie le niveau de chacun : un personnage au niveau 35 ou 40, par exemple, gagne à prendre un niveau de plus avant la Bibliothèque.

Itinéraire, salle par salle

  • Mysidia, nord-ouest de la ville : entre dans la Bibliothèque arcanique par le portail bleu. Dans la salle d’entrée, pars vers le sud-ouest : le premier fragment de tablette est posé parmi les pupitres d’écriture.
  • Grimpe l’escalier en spirale jusqu’à l’étage des ascenseurs. Chaque ascenseur est marqué d’un chiffre romain ; les grimoires-monstres se trouvent au bout des différents trajets.
  • Premier trajet : prends l’ascenseur le plus proche, puis gravis l’escalier qui te fait face. Au fond t’attendent un pot magique, le Pot azur, et le premier grimoire. Règle le pot avec un Bruméther + (voir l’encadré), puis bats le grimoire.
  • Redescends et emprunte un autre ascenseur : un deuxième grimoire attend à l’arrivée. Reviens, remonte par ascenseur, puis descends l’escalier : l’ascenseur qui se trouve juste en face mène au troisième grimoire, l’ascenseur voisin au quatrième, et le dernier ascenseur au cinquième.
  • Coffres sur le parcours : en prenant l’ascenseur I, puis l’escalier de gauche et l’ascenseur V, un coffre à gauche contient deux Lames de cécité. En montant par l’ascenseur II puis en redescendant d’un étage par le III, tu atteins une salle où un coffre renferme trois Bruméthers. Tout en haut de l’escalier, à gauche jusqu’au bout, près du dernier grimoire, un coffre contient le Genmato, un katana pour Lasswell.
  • Les cinq grimoires vaincus, active le dispositif de téléportation : il te conduit à l’aile des textes interdits. Un point de sauvegarde t’y accueille ; c’est le moment d’utiliser une Tente.
  • Dans cette salle, grimpe l’échelle située à l’est et fais le tour par le balcon : tu y trouves le second fragment de tablette et un coffre contenant le Livre de force, un grimoire pour Nichol.
  • Examine le livre de l’aile interdite (dernier objectif du chapitre de site) : Byblos se dresse et le combat commence. Une fois vaincu, le livre te permet d’entrer dans l’esprit de Fina : la suite est au chapitre 29.

Les pots magiques

Un pot qui scintille au sol cache un ennemi particulier. Le Pot azur a 99 999 PV, une barre de choc de 9 999, aucune faiblesse, et ne subit presque aucun dégât. On ne le bat pas à coups d’épée : on lui donne l’objet qu’il réclame, et le combat se termine aussitôt par une victoire et un gros gain de PRM (points de rang de maîtrise).
  1. Examine le pot pour lancer le combat.
  2. Pendant le combat, utilise sur lui l’objet demandé : pour le Pot azur, un Bruméther +.
  3. Le combat s’arrête sur une victoire : tu gagnes les PRM et, parfois, un Élixir.
  4. Chaque pot ne se combat qu’une seule fois : équipe avant la Vision que tu veux faire progresser.
Un pot ne se rejoue pas

Chaque pot magique ne s’affronte qu’une fois dans toute la partie. Si tu n’as pas de Bruméther + sur toi, ne l’examine pas : ressors en acheter à la boutique d’objets de Mysidia (10 000 gils) et reviens.

Avant d’affronter Byblos

Le point de sauvegarde de l’aile interdite est ton dernier refuge avant le combat : sauvegarde, plante une Tente si le groupe est entamé par les cinq grimoires, et revois l’équipe. Byblos est faible au Feu et aux Ténèbres ; deux attaquants capables d’exploiter ces éléments, un soigneur et un personnage pour les renforcements forment une équipe solide. Garde la Limite de Rain pour le moment où Byblos tombe sous le choc.

Byblos (BOSS)Bibliothèque arcanique, aile des textes interdits▾
Niveau36
PV95 000
Barre de choc1 200
Élémentaires
FeuFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
LenteurRésiste (30 %)
Cécité, Sommeil, ParalysieRésiste (80 %)
Récompenses & extraction
RécompenseParchemin vent II
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
ShamshirPhysique1coup tranchant de Vent
CycloneMagiqueTousVent sur tout le groupe
Extra TerreMagiqueTousTerre sur tout le groupe
ConfusionMagique1rend une cible confuse
SaignéeMagique1absorbe des PV
Extra TénèbresMagique1sort de Ténèbres
CombustionMagiqueTousFeu sur tout le groupe, une fois en rage
Méga GravitéMagiqueTousretire un pourcentage des PV actuels, une fois en rage
Prise écrasantePhysique1une chance sur deux de paralyser, une fois en rage
Byblos agit deux fois par tour et s’appuie surtout sur la magie. Commence par l’Appel de chimère de Carbuncle pour renvoyer ses sorts, et ajoute Méga Barrière pour la défense magique. Il entre en rage quand ses PV passent sous 30 % ou quand sa barre de choc tombe sous la moitié : il frappe alors bien plus fort. Le mettre sous le choc interrompt cette rage tant qu’il lui reste au moins 30 % de PV. Attaque au Feu et aux Ténèbres : Sakura (Faux ténébreuse) et Fina l’archisorcière (Fouet royal) sont idéales pour entamer sa barre, Nichol peut soigner et renforcer, et la Limite de Rain fait mal dès que Byblos est sous le choc.
Pas de Fina pour les soins

Fina ne pouvant pas combattre ici, confie les soins à Nichol ou à un personnage équipé d’une Vision de soigneur (Leah, par exemple), et garde des Queues de phénix sous la main contre les doubles actions.

Un cinquième coffre de la Bibliothèque contient trois Brumipotions ; son emplacement n’est pas documenté par les sources consultées : regarde bien dans chaque salle desservie par les ascenseurs.

Ce qui s’ouvre ensuite

Après la première visite dans l’esprit de Fina (chapitre 29), la Grotte de Salomé, tout à l’est de la région de Mysidia, devient un détour intéressant : son « puissant ennemi » est conseillé au niveau 39 et rapporte une magilithe. La liste complète des grottes est dans l’onglet Défis et 100 %.

Où en est l’histoire

Le livre que garde Byblos est la clé de la suite : il permet de pénétrer dans l’esprit de Fina. Le chapitre 29 décrit cette première visite, qui s’achève par un retour au monde réel, à Mysidia.

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