FF Resonance · Soluce · Chapitre 25 / 44

25 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions

FF ResonanceSoluce · chapitre 25 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

Te voici à Mysidia, cité magique, la ville que le radar vient de faire surgir. Pendant toute cette partie, la sortie vers la carte du monde reste fermée : l’histoire te retient en ville jusqu’à ce que tu aies rencontré Sakura et récupéré une commande à la fabrique de potions. C’est donc le bon moment pour fouiller les rues : trois fragments de tablette, quatre coffres repérés et une série de mini-jeux avec les Mogs t’attendent avant de repartir.

Dans ce chapitre

  • Objectifs : aller chez Sakura, puis aller à la fabrique de potions.
  • Aucun combat imposé.
  • Arrivée de Sakura, septième membre du groupe.
  • Trois fragments de tablette en ville (deux autres viendront plus tard dans la Bibliothèque arcanique).

Itinéraire, quartier par quartier

  • Entrée de la cité : dès ton arrivée, descends l’escalier de droite, vers le cristal de téléportation. Un PNJ en robe de mage blanc s’y tient : le premier fragment de tablette brille juste derrière lui.
  • Quartier des boutiques (accessible à pied ou par le cristal de téléportation) : repère la boutique d’armes. Deux caisses sont posées au sud de la boutique d’armes, et le deuxième fragment est à côté d’elles.
  • Toujours dans le quartier des boutiques, longe son côté ouest et passe derrière le bâtiment : un coffre y contient l’Arc de séraphin, une arme pour Fina.
  • Au sud des boutiques, un groupe de Mogs propose la quête « Mog perché ». Tu peux l’accepter maintenant ; ses deux suites se débloquent l’une après l’autre (voir l’onglet Quêtes annexes).
  • Depuis la boutique d’objets, pars vers l’ouest et prends le téléporteur bleu. Il mène à une place circulaire ornée d’une fontaine : le troisième fragment est au pied de la deuxième colonne sur ta droite.
  • Maison de Sakura (premier objectif) : entre et laisse les scènes se dérouler. Sakura rejoint le groupe à la fin de la visite. Avant de ressortir, va sur le côté droit de la maison, derrière le comptoir : un coffre renferme les Boucles d’oreilles du dieu-foudre.
  • En sortant de chez Sakura, descends vers le sud par le passage étroit : un coffre sur la gauche contient trois Lames de silence.
  • Fabrique de potions, au nord-est de la cité (deuxième objectif) : récupère la commande. Dans cette même zone, prends le téléporteur bleu situé dans l’angle droit de la boutique, puis dirige-toi vers l’ouest de l’endroit où il te dépose : un coffre y contient l’Épée de chevalier, pour Rain.
  • Une fois la potion en poche, la sortie vers la carte du monde s’ouvre et l’objectif suivant t’envoie au village de Sunioo (chapitre 26). Repasse par les boutiques pour équiper Sakura avant de partir.

Se déplacer dans Mysidia

Mysidia se parcourt à pied, mais deux sortes de téléporteurs raccourcissent les trajets : le cristal de téléportation, près de l’entrée, conduit au quartier des boutiques ; les téléporteurs bleus mènent à des recoins isolés. Un coffre et un fragment de ce chapitre ne s’obtiennent qu’en empruntant ces derniers.
  1. Le cristal de l’entrée : en bas de l’escalier de droite, il dessert les boutiques.
  2. Le téléporteur bleu à l’ouest de la boutique d’objets : il mène à la place de la fontaine.
  3. Le téléporteur bleu de la fabrique de potions : il mène au coffre de l’Épée de chevalier.
  4. Une Bibliothèque arcanique occupe le nord-ouest de la ville ; elle ne te concerne pas encore.

Sakura rejoint le groupe

Sakura est présentée par le site officiel comme une sage de Mysidia, dont l’allure de jeune fille ne dit rien de son âge réel. En combat, c’est une magicienne offensive : son rôle est Attaquant, elle frappe avec la magie, se bat avec des bâtons et des sceptres, et porte des tuniques ou des armures légères. Elle arrive avec la Rosélia blanche en main et l’Habit de sorcier sur le dos.

Pense à lui attribuer une Vision dès son arrivée, puis place-la dans ton équipe active : la suite du chapitre comporte plusieurs ennemis faibles à la magie élémentaire, et ses sorts de foudre feront des merveilles dans le donjon du chapitre 27. Le choix d’une Vision pour chacun est traité dans l’onglet Visions et chimères.

Composer l’équipe avant de sortir

Avec Sakura, le groupe compte sept membres, mais quatre seulement combattent en même temps : les autres attendent en réserve. Pour la sortie qui suit, une équipe équilibrée fonctionne bien : Rain et Lasswell pour les coups physiques, Sakura pour la magie offensive et Nichol ou Fina pour les soins. Le prochain combat imposé avale un personnage dès le premier tour (chapitre 26) : prévois au moins deux membres capables de soigner.

Les boutiques de Mysidia

Objets : Brumipotion (500 gils), Super potion (800), Super-brumipotion (4 000), Maxi-potion (3 000), Bruméther (2 500), Éther + (2 000), Bruméther + (10 000), Queue de phénix (200), Herbe antidote (100), Corne de licorne (500), Fumigène (300), Tente (300), Parchemin glace II et Parchemin eau II (2 500 chacun).

Armes : Lame runique pour Rain (22 000 gils), Kiku-ichimonji pour Lasswell (21 000), Grand arc pour Fina (18 000), Marteau héroïque pour Lid (20 000), Grimoire de maître pour Nichol (18 000), Mousqueton pour Jake (22 000). Armures : Gilet de mithril (15 000), Armure de mithril (16 500), Habit de sorcier (13 500). Accessoires : Chevillère cœur (1 000), Fragment de mage (3 600), Tiare du gel (3 000), Boucles d’oreilles (2 500), Anneau de sûreté (4 000).

Garde des Bruméther + sous la main

La boutique d’objets vend le Bruméther + à 10 000 gils. Ce n’est pas un achat de confort : les pots magiques de la Bibliothèque arcanique et de la Tour de Mysidia réclament justement cet objet (voir les chapitres 28 et 30). Prévois-en au moins deux, ou garde ceux que tu ramasses.

Ce qui s’ouvre ici

  • Quête « Mog perché », puis « Mog perché, la suite » et « Mog perché, la revanche » (Mogs au sud des boutiques) : récompenses Maxi-brumipotion, magilithe puis cristal de magilithe.
  • Après les événements du village de Sunioo, Victoria, une mage noire postée près des boutiques, proposera « Le retour de Victoria » (Vision Victoria).
  • Plus tard, au chapitre 6, Mysidia accueillera deux quêtes de personnage, pour Fina et pour Sakura.
Tout est détaillé dans l’onglet Quêtes annexes.

Un cinquième coffre de la ville, qui contient deux Sources régénérantes, n’a pas d’emplacement documenté dans les sources consultées : explore bien chaque quartier. Si un coffre t’échappe, tu pourras revenir le chercher : la cité reste accessible par la suite.

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