FF ResonanceSoluce · chapitre 22 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
De retour à la Base des rebelles, le groupe prépare l’assaut contre le château de Zoldaad. L’infiltration passe par les cachots, où il faut délivrer Shera, puis par les étages du château jusqu’à la salle du trône et l’Empereur. Le chapitre de site s’arrête au sommet du château, sur un duel que Lid livre seule.
À la base : le choix pour Lasswell
En rentrant de l’usine, une scène avec Lasswell se conclut par un choix de dialogue au bonus définitif. Lui faire remarquer que sa magie semble plus puissante donne PM +10 ; évoquer la dureté du combat contre Ignis et la trace qu’il a laissée donne Force +3 ; noter qu’il paraît plus vif qu’avant donne Vitesse +3. Lasswell est un Briseur qui frappe au katana : la Force est le choix le plus direct.
Comme les choix offerts à Lid et à Nichol au chapitre 3, celui-ci est permanent : sauvegarde avant la scène si tu veux pouvoir revenir sur ta décision.
Les cachots
Le chemin des cachots part du tunnel souterrain que tu as emprunté pour rejoindre la base. Une fois dans les cachots, les cellules restent fermées tant que tu n’as pas la Clé des cachots : suis d’abord le chemin principal pour délivrer Shera, puis élimine le garde qui détient la clé, dans un combat imposé sans grande difficulté. Ensuite seulement, reviens ouvrir toutes les cellules : elles contiennent des objets et des indices, dont un qui signale un coffre près du trône, avec une bonne arme pour Rain.
En entrant dans le château, Ignis se joint au groupe en invité. Tu ne le contrôles pas, mais il intervient dans les combats pour t’épauler : un allié bienvenu pour les affrontements qui suivent.
Le château de Zoldaad
Le château reprend un plan proche de celui de Grandshelt, ce qui facilite l’exploration : un rez-de-chaussée avec son grand escalier, un étage partagé entre une aile est et une aile ouest, et la salle du trône au bout. Deux Fragments de tablette et quatre coffres s’y trouvent, plus un accessoire caché derrière un tableau qu’on ne découvre qu’après avoir examiné une bibliothèque de l’étage.
Itinéraire, étape par étape
- Base des rebelles — Choix de dialogue avec Lasswell, puis rends-toi dans la chambre de Jake (objectif). Après la scène, retourne dans le tunnel souterrain.
- Tunnel souterrain — Reviens jusqu’à l’endroit où tu étais entré dans le tunnel, mais au lieu de ressortir, prends le chemin de gauche (vers l’ouest) : il mène aux cachots du château.
- Cachots, arrivée — Après la scène, suis le chemin principal : les points de fouille sont inaccessibles pour l’instant. L’objectif est de délivrer Shera.
- Cachots, aile gauche — En entrant dans la partie gauche des cachots (vers le nord puis l’ouest), un combat imposé contre le garde de la prison te donne la Clé des cachots.
- Cachots, cellules — Ouvre toutes les cellules. Une salle de cellules plus au sud : Fragment de tablette dans la première cellule à droite. Dans la première salle de la séquence, une cellule côté ouest cache un autre Fragment. Coffres des cachots : Éther +, Plume de phénix ×2, une autre Plume de phénix et le Canon à impulsions, un pistolet pour Jake.
- Château, entrée — Ignis rejoint le groupe en invité. Un peu plus loin, combat imposé contre quatre Soldats spectraux, sensibles au Feu et à la Lumière.
- Château, grand escalier — Deux statues de chevaux encadrent l’escalier qui monte vers la salle du trône : derrière celle de gauche, un Fragment de tablette. La porte de la salle du trône est fermée à clé.
- Château, 1er étage, aile est — Va dans la pièce la plus à l’est : le soldat qui s’y trouve détient la Clé salle du trône. Le persuader qu’il en a assez du régime te donne la clé sans combat ; choisir la force déclenche un combat, après lequel il te la remet.
- Château, pièce voisine — Ramasse le Fragment de tablette dans le coin sud-est, puis examine la bibliothèque. Redescends ensuite au rez-de-chaussée et examine, côté ouest, le tableau accroché au mur près de l’entrée : il cache un accessoire.
- Château, aile ouest — Termine l’exploration de l’étage ouest. Coffres du château : Bruméther +, Kikokusenga, Épée Kaiser et Maxi-potion.
- Salle du trône — Les combats s’enchaînent à partir d’ici : soigne-toi et règle ton groupe avant d’entrer. Combat contre l’Empereur et ses Prétoriens spectraux.
- Après l’Empereur — Ouvre le coffre près du trône (l’arme pour Rain signalée dans les cachots), puis prends la sortie ouest pour monter au sommet du château, où Lid affronte Évan.
Boss : l’Empereur de Zoldaad
Empereur (Zoldaad) (BOSS)Château de Zoldaad, salle du trône (chapitre 4)▾
| Récompense | Maxi-éther (toujours) ; 9 000 EXP, 30 000 gils |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Extra Feu | Magique | 1 | 22 × 2 | Feu. |
| Toxine | Magique | 1 ou Tous | 12 | Inflige Poison. |
| Pilier infernal | Magique | Tous | 24 × 3 | Feu ; son attaque dévastatrice. |
| Gravité | Magique | 1 | — | Retire un pourcentage des PV actuels. |
| Méga Cécité | Magique | Tous | — | Inflige Cécité au groupe. |
| Grande frappe | Physique | Tous | 18 | Coup sur tout le groupe. |
| Renfort | — | Soi | — | Rappelle des gardes s’il est seul. |
Boss : Évan, au sommet du château
Au sommet, Lazarov fait son apparition ; une scène oppose ensuite Lid, seule, à Évan, un personnage lié à son passé. Ce n’est pas un combat à mener jusqu’au bout : il suffit d’entamer suffisamment ses PV pour que l’histoire reprenne la main.
Évan (BOSS)Château de Zoldaad, sommet (chapitre 4)▾
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Coupure | Physique | 12 | Coup simple. |
| Poignardage | Physique | 12 | Coup simple. |
| Foudre | Magique | 14 | Foudre. |
| Glace | Magique | 14 | Glace. |
Pour toutes les attaques : Cibles 1
Le duel terminé, les événements s’accélèrent et une poursuite s’engage contre Lazarov (chapitre de site suivant).
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