FF Resonance · Soluce · Chapitre 22 / 44

22 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan

FF ResonanceSoluce · chapitre 22 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

De retour à la Base des rebelles, le groupe prépare l’assaut contre le château de Zoldaad. L’infiltration passe par les cachots, où il faut délivrer Shera, puis par les étages du château jusqu’à la salle du trône et l’Empereur. Le chapitre de site s’arrête au sommet du château, sur un duel que Lid livre seule.

À la base : le choix pour Lasswell

En rentrant de l’usine, une scène avec Lasswell se conclut par un choix de dialogue au bonus définitif. Lui faire remarquer que sa magie semble plus puissante donne PM +10 ; évoquer la dureté du combat contre Ignis et la trace qu’il a laissée donne Force +3 ; noter qu’il paraît plus vif qu’avant donne Vitesse +3. Lasswell est un Briseur qui frappe au katana : la Force est le choix le plus direct.

Bonus définitif

Comme les choix offerts à Lid et à Nichol au chapitre 3, celui-ci est permanent : sauvegarde avant la scène si tu veux pouvoir revenir sur ta décision.

Les cachots

Le chemin des cachots part du tunnel souterrain que tu as emprunté pour rejoindre la base. Une fois dans les cachots, les cellules restent fermées tant que tu n’as pas la Clé des cachots : suis d’abord le chemin principal pour délivrer Shera, puis élimine le garde qui détient la clé, dans un combat imposé sans grande difficulté. Ensuite seulement, reviens ouvrir toutes les cellules : elles contiennent des objets et des indices, dont un qui signale un coffre près du trône, avec une bonne arme pour Rain.

Ignis en renfort

En entrant dans le château, Ignis se joint au groupe en invité. Tu ne le contrôles pas, mais il intervient dans les combats pour t’épauler : un allié bienvenu pour les affrontements qui suivent.

Le château de Zoldaad

Le château reprend un plan proche de celui de Grandshelt, ce qui facilite l’exploration : un rez-de-chaussée avec son grand escalier, un étage partagé entre une aile est et une aile ouest, et la salle du trône au bout. Deux Fragments de tablette et quatre coffres s’y trouvent, plus un accessoire caché derrière un tableau qu’on ne découvre qu’après avoir examiné une bibliothèque de l’étage.

Itinéraire, étape par étape

  • Base des rebelles — Choix de dialogue avec Lasswell, puis rends-toi dans la chambre de Jake (objectif). Après la scène, retourne dans le tunnel souterrain.
  • Tunnel souterrain — Reviens jusqu’à l’endroit où tu étais entré dans le tunnel, mais au lieu de ressortir, prends le chemin de gauche (vers l’ouest) : il mène aux cachots du château.
  • Cachots, arrivée — Après la scène, suis le chemin principal : les points de fouille sont inaccessibles pour l’instant. L’objectif est de délivrer Shera.
  • Cachots, aile gauche — En entrant dans la partie gauche des cachots (vers le nord puis l’ouest), un combat imposé contre le garde de la prison te donne la Clé des cachots.
  • Cachots, cellules — Ouvre toutes les cellules. Une salle de cellules plus au sud : Fragment de tablette dans la première cellule à droite. Dans la première salle de la séquence, une cellule côté ouest cache un autre Fragment. Coffres des cachots : Éther +, Plume de phénix ×2, une autre Plume de phénix et le Canon à impulsions, un pistolet pour Jake.
  • Château, entrée — Ignis rejoint le groupe en invité. Un peu plus loin, combat imposé contre quatre Soldats spectraux, sensibles au Feu et à la Lumière.
  • Château, grand escalier — Deux statues de chevaux encadrent l’escalier qui monte vers la salle du trône : derrière celle de gauche, un Fragment de tablette. La porte de la salle du trône est fermée à clé.
  • Château, 1er étage, aile est — Va dans la pièce la plus à l’est : le soldat qui s’y trouve détient la Clé salle du trône. Le persuader qu’il en a assez du régime te donne la clé sans combat ; choisir la force déclenche un combat, après lequel il te la remet.
  • Château, pièce voisine — Ramasse le Fragment de tablette dans le coin sud-est, puis examine la bibliothèque. Redescends ensuite au rez-de-chaussée et examine, côté ouest, le tableau accroché au mur près de l’entrée : il cache un accessoire.
  • Château, aile ouest — Termine l’exploration de l’étage ouest. Coffres du château : Bruméther +, Kikokusenga, Épée Kaiser et Maxi-potion.
  • Salle du trône — Les combats s’enchaînent à partir d’ici : soigne-toi et règle ton groupe avant d’entrer. Combat contre l’Empereur et ses Prétoriens spectraux.
  • Après l’Empereur — Ouvre le coffre près du trône (l’arme pour Rain signalée dans les cachots), puis prends la sortie ouest pour monter au sommet du château, où Lid affronte Évan.

Boss : l’Empereur de Zoldaad

Empereur (Zoldaad) (BOSS)Château de Zoldaad, salle du trône (chapitre 4)▾
Niveau30
PV52 000
Choc700
EXP9 000
Gils30 000
Élémentaires
EauFaible
Altérations d'état
Lenteur30 %
Poison80 %
Cécité80 %
Sommeil80 %
Silence80 %
Paralysie80 %
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi-éther (toujours) ; 9 000 EXP, 30 000 gils
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Extra FeuMagique122 × 2Feu.
ToxineMagique1 ou Tous12Inflige Poison.
Pilier infernalMagiqueTous24 × 3Feu ; son attaque dévastatrice.
GravitéMagique1—Retire un pourcentage des PV actuels.
Méga CécitéMagiqueTous—Inflige Cécité au groupe.
Grande frappePhysiqueTous18Coup sur tout le groupe.
Renfort—Soi—Rappelle des gardes s’il est seul.
Combat d’histoire : il ne se rejoue pas.
Il commence entouré de deux Prétoriens spectraux (4 800 PV, sensibles à la Terre et à l’Eau), et s’il reste isolé deux actions de suite, il rappelle des renforts (deux, puis trois sous la moitié de ses PV). Comme l’Empereur et ses gardes craignent tous l’Eau, une magie d’Eau sur tous les ennemis (Extra Eau) use toute la ligne à la fois ; garde le gros des dégâts pour lui. Son attaque dévastatrice, Pilier infernal, frappe tout le groupe au Feu : dès qu’elle s’annonce, renforce la défense magique (Méga Barrière, Carbuncle qui place Miroir en début de combat). Prévois aussi de quoi soigner Poison et Cécité, qu’il distribue généreusement.

Boss : Évan, au sommet du château

Au sommet, Lazarov fait son apparition ; une scène oppose ensuite Lid, seule, à Évan, un personnage lié à son passé. Ce n’est pas un combat à mener jusqu’au bout : il suffit d’entamer suffisamment ses PV pour que l’histoire reprenne la main.

Évan (BOSS)Château de Zoldaad, sommet (chapitre 4)▾
Niveau30
PV4 000
Choc1 500
EXP0
Gils0
Altérations d'état
Lenteur50 %
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CoupurePhysique12Coup simple.
PoignardagePhysique12Coup simple.
FoudreMagique14Foudre.
GlaceMagique14Glace.

Pour toutes les attaques : Cibles 1

Combat scénarisé, sans récompense ; il se termine par une scène avant la fin des PV d’Évan.
Combat en solo avec Lid. Évan n’a aucune faiblesse élémentaire et alterne coups d’arme et petites magies de Foudre et de Glace. Frappe avec les meilleures aptitudes de Lid et soigne-la avec des objets si besoin ; passé un certain seuil de PV, il ne descend plus et une scène met fin au duel.

Le duel terminé, les événements s’accélèrent et une poursuite s’engage contre Lazarov (chapitre de site suivant).

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