FF Resonance · Soluce · Chapitre 20 / 44

20 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles

FF ResonanceSoluce · chapitre 20 / 44
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
  2. 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
  3. 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
  4. 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
  5. 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
  6. 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
  7. 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
  8. 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
  9. 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
  10. 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
  11. 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
  12. 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
  13. 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
  14. 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
  15. 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
  16. 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
  17. 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
  18. 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
  19. 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
  20. 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
  21. 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
  22. 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
  23. 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
  24. 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
  25. 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
  26. 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
  27. 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
  28. 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
  29. 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
  30. 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
  31. 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
  32. 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
  33. 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
  34. 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
  35. 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
  36. 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
  37. 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
  38. 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
  39. 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
  40. 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
  41. 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
  42. 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
  43. 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
  44. 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu

Arrivé à pied à Zoldaad, capitale impériale, le groupe glane des informations jusqu’à prendre contact avec les rebelles. Ce chapitre de site couvre l’arrivée, l’exploration de la capitale, ce qui s’ouvre dans le reste du monde à ce moment (le Colisée de Grandshelt, et avec lui Titan), puis le tunnel souterrain qui mène à la Base des rebelles, où Jake rejoint le groupe.

L’arrivée à la capitale

Après les premières scènes, le voyage rapide devient disponible. C’est le moment de faire le tour du territoire pour ses trois Sanctuaires : Shantotto, Y’shtola et Cécil. Comme sur les autres continents, chaque Vision s’obtient en répondant à trois questions, sans conséquence sur la suite (onglet Visions & chimères).

Les quartiers de la capitale

La capitale se compose de plusieurs quartiers : le Marché de la capitale, le Bidonville, les Résidences impériales et la Place du château de Zoldaad, reliée au reste de la ville par un tram. Trois Fragments de tablette s’y cachent et deux coffres : deux Sources régénérantes dans la ville même et une Plume de phénix dans les Résidences impériales.

Compare les prix avant d’acheter

Les boutiques de la capitale changent de stock et de prix au fil de l’histoire. Pendant le chapitre 4, la boutique d’objets du Bidonville vend chaque Parchemin I (feu, glace, vent, terre, foudre, eau) 1 000 gils, quand l’autre boutique d’objets les affiche à 5 000 gils et la Queue de phénix à 1 000 gils. Fais tes provisions au Bidonville, à la Station de Mozul ou à la Base des rebelles.

Ce qui s’ouvre ailleurs : le Colisée et Titan

Un article de « La Gazette de Drofox », affiché en ville, annonce que le royaume de Grandshelt se relève et que son Colisée a rouvert. Il se trouve à Grandshelt, capitale royale, par la sortie ouest de l’écran principal de la ville. Au niveau du chapitre 4, seule la ligue Novice (niveaux conseillés 25 à 32) est à ta portée ; elle rapporte notamment une Adamantite, un Espadon ancien et, au cinquième combat, le Marteau de Gaïa. Tout le Colisée est détaillé dans l’onglet Défis & 100 %.

Le Marteau de Gaïa sert à briser une pierre scellée du royaume de Grandshelt, derrière laquelle t’attend Titan : bats-le pour qu’il rejoigne Fina (onglet Visions & chimères). Le retour à Grandshelt permet aussi d’ouvrir les coffres du château manqués au chapitre 1, inaccessibles jusqu’ici.

Itinéraire, quartier par quartier

  • Zoldaad, arrivée — Regarde les scènes d’arrivée ; le voyage rapide s’ouvre. Fais si tu le souhaites le tour des Sanctuaires de Shantotto, d’Y’shtola et de Cécil.
  • Place du château — À la descente du tram, pars droit vers l’est : un Fragment de tablette t’attend.
  • Résidences impériales — Un Fragment de tablette dans l’angle sud-est du quartier ; un coffre avec une Plume de phénix.
  • Bidonville — Juste à l’est de ton point d’arrivée dans le quartier, un Fragment de tablette près de quelques tonneaux. La boutique d’objets du quartier pratique les prix normaux.
  • Marché de la capitale et Bidonville — Pour l’histoire, il suffit de passer par ces deux quartiers et d’y voir les scènes (objectif « glaner des informations »).
  • Ruelle — L’objectif te donne ensuite rendez-vous dans une ruelle, près de l’hôtel de la ville. La scène t’envoie dans le tunnel souterrain.
  • Tunnel souterrain, entrée — Dès les premiers pas, un passage caché s’ouvre : au bout, un coffre.
  • Tunnel souterrain, passerelle — Avance vers l’est jusqu’à une passerelle métallique. Descends l’escalier, mais au lieu de continuer vers l’est, reviens vers l’ouest par une petite rampe, puis descends vers le sud : un Fragment de tablette est dans le coin de la salle.
  • Tunnel souterrain, Pot carmin — Sur le chemin, un pot magique : donne-lui un Éther + pour le vaincre (voir l’encadré).
  • Tunnel souterrain, pont métallique — Plus loin, au sud de la salle du pot, un pont de métal se dessine. Sous ce pont, une entrée cachée mène, sur la droite, à une salle avec un autre Fragment de tablette. Un second passage caché s’ouvre aussi sur la droite du chemin.
  • Coffres du tunnel — Bruméther +, Cloche porte-bonheur, Fragment de magilithe, Super-brumipotion ×2 et Éther ×2.
  • Base des rebelles — Au bout du tunnel, vers l’est. Parle aux soldats rebelles, puis rejoins Jake : il entre dans le groupe. Termine par une nuit à l’auberge de la base (objectif).
  • Base des rebelles, recoins — Au nord-ouest, la porte encadrée de drapeaux rouge et blanc est celle de la chambre de Jake : passe à sa droite et contourne-la par l’arrière pour trouver une échelle, puis fais quelques pas vers le sud-ouest (Fragment de tablette). Au nord-est, devant la sortie vers la salle de réunion, monte l’escalier de droite : un autre Fragment est derrière un pilier métallique, contre la rambarde.
  • Coffres de la base — Remède, Plume de phénix et Tunique aux roses.

Les pots magiques

Le Pot carmin du tunnel fait partie des pots magiques : énormément de PV, aucune faiblesse, et une seule façon de gagner, lui donner l’objet qu’il réclame. Ici, c’est un Éther +. La victoire rapporte des points de rang de maîtrise à la Vision équipée.
  1. Équipe d’abord la Vision à faire progresser.
  2. Examine le pot pour lancer le combat.
  3. Utilise un Éther + sur lui depuis le menu Objets.
  4. Chaque pot magique ne se combat qu’une seule fois.

La Base des rebelles et l’arrivée de Jake

Jake, chef de l’armée rebelle qui lutte contre l’empire Zoldaad, est un Attaquant qui se bat au pistolet ; ses aptitudes « Pile ou face » et « Coup de chance » reposent sur la chance. Équipe-lui une Vision dès son arrivée. La base a ses boutiques : objets (dont l’Éther + à 2 000 gils et le Bruméther + à 10 000), armes (Marteau en fer, Grimoire d’adepte et le pistolet Pacificateur, pour Jake), armure (Veste rose) et accessoires (Poignets de force, Gilet pare-balles).

Détour possible

Le territoire de Zoldaad a aussi son puissant ennemi de grotte : celui de la Grotte de Gogmagog, conseillé au niveau 34, au-dessus du niveau de l’histoire à ce stade (onglet Défis & 100 %).

Après la nuit à l’auberge, une scène avec Lasswell précède le départ pour l’usine d’armes de l’empire, objet du chapitre de site suivant.

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