FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 2 / 14
- 101 — Le Colisée de Grandshelt et la ligue Novice
- 202 — Ligue Combattant : duos, dragons et élémentaires
- 303 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie
- 404 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga
- 505 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion
- 606 — Puissants ennemis des grottes (2/3) : Zoldaad, Mysidia et Gronoa
- 707 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
- 808 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes
- 909 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
- 1010 — Sanctuaires des Visions : les seize héros
- 1111 — Palais de l'Oubli : fragments de tablette et paliers
- 1212 — Grotte du tourbillon : le combat de légende contre Séphiroth
- 1313 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa
- 1414 — Après le générique : la sauvegarde de fin et Ultima
La ligue Combattant, à la table bleue du Colisée, demande un groupe autour du niveau 40 à 48. Ses trois premiers combats opposent des boss accompagnés, puis viennent cinq Princesses flan et deux vagues d’élémentaires. Les récompenses sont précieuses : deux Adamantites, une Magilithe, une seconde Magilithe et la Cuirasse ancienne, l’une des douze armes légendaires.
Quand s’y attaquer
Les niveaux recommandés vont de 40 à 48 : bien au-dessus de l’histoire au moment où le Colisée ouvre (chapitre 4). Reviens plutôt vers le milieu de la quarantaine, avec des Visions éveillées et un équipement à jour. Chaque nouvelle victoire dans cette ligue rapporte un Éther +, et la ligue terminée donne la Preuve de victoire (Combattant) et le succès « Combattant dans l’arène ».
Les duos qui se soutiennent
- Combattant 1 : Fourbe sauvage et Croc obscur s’entretiennent mutuellement leurs bonus d’attaque et de défense ; le survivant se démotive et ne fait plus que mordre.
- Combattant 2 : Dragon du chaos et Dragosaure entrent en frénésie après plusieurs coups reçus ; la Glace, l’Eau, une faiblesse ou un choc les calment.
- Choisis une cible et ne la lâche plus ; contre les dragons, alterne coups de Lumière et chocs.
Combattant 1 : Fourbe sauvage et Croc obscur
Fourbe sauvage et Croc obscur (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Combattant, combat 1 (niveau recommandé 40)▾
| Récompense | Première victoire : Magilithe ; ensuite : Éther + |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Inspiration | — | Allié | — | Renforce l’attaque et les défenses du partenaire. |
| Méga Glace | Magique | 1 | 30 × 3 | Fourbe sauvage. |
| Fluide digestif | Physique | Tous | 12 | Fourbe sauvage ; peut empoisonner. |
| Pince paralysante | Physique | 1 | 12 | Croc obscur ; paralyse deux actions. |
| Sables mouvants | Physique | 1 | 12 | Croc obscur ; Terre, Vitesse −50 %. |
| Méga Cécité | Magique | Tous | — | Croc obscur. |
| Démotivation | — | Soi | — | Le survivant baisse ses propres caractéristiques. |
Combattant 2 : Dragon du chaos et Dragosaure
Dragon du chaos et Dragosaure (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Combattant, combat 2 (niveau recommandé 41)▾
| Récompense | Première victoire : Adamantite ; ensuite : Éther + |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Charge | Physique | 1 | 24 | Peut paralyser. |
| Piétinement | Physique | 1 | 18 | Sous 50 % de PV. |
| Griffes enragées | Physique | 1 | 30 | Dragon du chaos ; Berserk et Confusion. |
| Triple menace | Physique | Aléatoire | 45 × 3 | Dragosaure. |
| Extra Feu | Magique | 1 | 22 × 2 | Dragosaure. |
| Frénésie | — | Soi | — | Attaque et magie en forte hausse, plus d’actions. |
| Astre flamboyant | Magique | Tous | 36 | Sans élément. |
Combattant 3 : Otyugh
Otyugh (BOSS)Colisée de Grandshelt, ligue Combattant, combat 3 (niveau recommandé 43)▾
| Récompense | Première victoire : Adamantite ; ensuite : Éther + |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Coup sec | Physique | Tous | 12 × 4 | Sous 60 % de PV. |
| Aux armes | — | Alliés | — | Deux actions par tour pour les Microtyughs. |
| Invocation de Microtyugh | — | Soi | — | Trois pousses ; lui coûte 100 000 PV. |
Combattants 4 et 5
Combattant 4 (niveau recommandé 45) : cinq Princesses flan à la fois, une espèce sensible aux Ténèbres et qui résiste à la Lumière. Les sorts de zone sont rois. Première victoire : Magilithe. Combattant 5 (niveau 48) : deux vagues d’élémentaires de niveau 48. La première aligne les Élémentaires rouge, bleu, de terre et cyan ; la seconde les Élémentaires obscur, blanc et vert. Première victoire : Cuirasse ancienne.
Ces espèces ont, ailleurs dans le jeu, les affinités suivantes : le rouge craint l’Eau (insensible au Feu), le bleu le Feu (insensible à la Glace), celui de terre le Vent (insensible à la Terre), le cyan la Foudre (insensible à l’Eau), le vert la Glace (insensible au Vent). L’obscur craint la Lumière et absorbe les Ténèbres, le blanc l’inverse. Varie les éléments et évite les sorts de zone d’un seul élément, qu’une partie d’entre eux annulerait ou absorberait.
Comme l’Espadon ancien de la ligue Novice, la Cuirasse ancienne fait partie des douze armes légendaires : à la Chambre des armes (accessible en aéronef à partir du chapitre 5), un combat contre Sadalsuud la transforme en Armure tatenashi.
Marche à suivre
- Préparer — Vise au moins le niveau 40 pour Combattant 1, le milieu de la quarantaine pour la suite. Éveille tes Visions et emporte de quoi frapper au Feu, au Vent, à la Lumière, à la Foudre et surtout à la Terre.
- Se rendre au Colisée — Voyage rapide vers Grandshelt, capitale royale, puis sortie ouest de l’écran principal.
- S’inscrire — Dans le hall, parle à l’hôte de la table bleue, la deuxième en partant de la gauche, et choisis le combat. Comme pour la ligue Novice, évite d’annuler à l’écran de confirmation.
- Combattant 1 — Abats d’abord le Fourbe sauvage au Feu ou le Croc obscur au Vent ; le survivant devient beaucoup moins dangereux.
- Combattant 2 — Lumière sur les deux dragons ; calme leur frénésie par un choc ou par la Glace et l’Eau.
- Combattant 3 — Tout à la Terre, jamais d’Eau (il l’absorbe) ; élimine les Microtyughs pour forcer l’Otyugh à en refaire pousser, ce qui lui coûte cher en PV.
- Combattant 4 — Les cinq Princesses flan arrivent ensemble : ouvre par un sort de zone de Ténèbres, puis achève une à une celles qui sont le plus entamées.
- Combattant 5 — Deux vagues : adapte l’élément à chaque élémentaire, sans soigner l’un en frappant l’autre.
- Ligue terminée — Preuve de victoire (Combattant), succès « Combattant dans l’arène » et nouveaux articles en boutique (voir ci-dessous). Chaque combat déjà gagné peut se rejouer pour un Éther + de plus. Passe ensuite à la ligue Gladiateur, à partir du niveau 55.
La Preuve de victoire (Combattant) met en vente au Colisée la Maxi-potion (3 000 gils), la Plume de phénix (2 000) et la Magilithe (50 000), les armes Indomptable, Arc de magilame, Index martial et Fouet maudit, l’armure Écailles d’hirondelle, et les accessoires Anneau miroir (25 000), Anneau de protection (20 000), Anneau de barrière (20 000) et Sandales d’Hermès (18 000).
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