FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 14 / 14
- 101 — Le Colisée de Grandshelt et la ligue Novice
- 202 — Ligue Combattant : duos, dragons et élémentaires
- 303 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie
- 404 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga
- 505 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion
- 606 — Puissants ennemis des grottes (2/3) : Zoldaad, Mysidia et Gronoa
- 707 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
- 808 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes
- 909 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
- 1010 — Sanctuaires des Visions : les seize héros
- 1111 — Palais de l'Oubli : fragments de tablette et paliers
- 1212 — Grotte du tourbillon : le combat de légende contre Séphiroth
- 1313 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa
- 1414 — Après le générique : la sauvegarde de fin et Ultima
Terminer l’histoire n’arrête rien. La sauvegarde de fin de partie te ramène juste avant le combat final, toute la carte reste libre, et un nouvel adversaire apparaît : Ultima, au cratère d’Ardra. C’est un combat très long, et le dernier succès de la liste, « Je m’appelle Ultima... ».
La sauvegarde de fin
Après le générique, le jeu propose de sauvegarder : c’est la sauvegarde de fin de partie, signalée par une étoile. En la chargeant, tu reprends juste avant le transfert vers le combat final, dans la Tour de cristal, avec tout le reste du monde accessible. Il n’existe pas de nouvelle partie « + » : tout l’après-jeu se joue sur cette sauvegarde. Le jeu offre un emplacement automatique et dix emplacements manuels.
Accès et marche à suivre
- Charge la sauvegarde de fin (étoile) : une courte scène à bord de l’aéronef signale une présence nouvelle au cratère d’Ardra : c’est Ultima.
- Aéronef : vole jusqu’au cratère d’Ardra, au sud-est de la carte du monde, et pose-toi directement dans le cratère.
- Ultima se tient au milieu du cratère. Le combat ne commence que si tu interagis avec lui : tu peux repartir t’entraîner autant que tu veux.
- Niveau conseillé : Ultima est de niveau 70, alors qu’on termine l’histoire autour du niveau 55. Vise au moins 60 à 65, avec des Visions éveillées et les meilleures armes (forge d’Aileen, armes légendaires). L’expérience compte moins que l’équipement et la stratégie.
- Avant de partir au cratère, réveille les armes légendaires de ton équipe : une équipe qui l’a battu portait Ragnarok, l’Arc d’Artémis, le Fouet de feu, l’Armure tatenashi et le Manteau royal, avec Séphiroth, Ayaka, Shantotto et Terra comme Visions.
- Prépare l’équipe : Rubans contre les altérations, une soigneuse capable de lancer Auréole sur tout le groupe, et au moins un personnage qui peut annuler les dégâts d’une attaque (voir l’encadré).
- Pendant le combat : surveille la file des tours. Avant son attaque la plus puissante, un point d’exclamation et des flammes rouges au-dessus de sa jauge de PV te préviennent.
- Si un personnage tombe, Auréole le relève : relance-la aussitôt sur lui. Garde des Maxi-bruméthers et des Mégalixirs à portée, le combat use les PM.
- Victoire : un Réacteur Ultima, un Mégalixir et le succès « Je m’appelle Ultima... ».
Préparer le combat
Le Rayon Ultima et le Voile éternel
- Fina soigne et protège ; chaque soin remplit vite sa jauge de Limite.
- Avec la commande Transfert, Fina donne cette jauge à Sakura.
- Juste avant le Rayon Ultima, Sakura lance Voile éternel.
- Au début du combat, Fina lance Auréole sur tout le groupe (Chaîne de sorts aide à le faire vite).
Le reste du combat est une guerre d’usure. Une équipe qui a fait ses preuves repose sur la magie : Ultima lancé en double par deux personnages, Méga Barrière sur le groupe, Dissipation sur Ultima quand il se renforce, et Rain avec la Vision Séphiroth pour l’appoint physique. N’hésite pas à consommer Maxi-bruméthers et Mégalixirs : c’est le moment ou jamais.
Ultima (BOSS)Cratère d’Ardra (après le générique, accès en aéronef)▾
| Récompense | Réacteur Ultima ; butin relevé : Mégalixir |
|---|
Après Ultima
Le Réacteur Ultima est un accessoire de premier ordre, à garder pour les derniers combats du Colisée. Si Ultima était ton dernier objectif, vérifie le compteur de Résonances : le succès « Adepte des résonances » en demande 400, et c’est souvent le dernier qui manque.
La liste du 100 %
Ce qu’il reste à boucler après le générique : les quinze puissants ennemis des grottes, les douze armes légendaires et leurs versions « + », les ligues du Colisée jusqu’à la dernière (et son ultime combat, Oméga, niveau 99), les quatre-vingt-dix-neuf fragments de tablette, toutes les quêtes annexes, les neuf chimères, le niveau 99, les rangs de maîtrise de toutes les Visions, les pots magiques encore debout, et les treize trésors cachés à sonder depuis l’aéronef.
Le Colisée de Grandshelt a son propre chapitre dans cet onglet. Sa dernière ligue va du niveau 75 au niveau 99 et se termine par Oméga, le boss de plus haut niveau du jeu.
La Tour de cristal rapporte beaucoup d’expérience juste après le générique ; l’île des Pampa, au bout de la Gueule du dragon, reste la meilleure source d’expérience, de gils et de points de rang de maîtrise.
Le succès de tous les succès ne demande ni difficulté particulière ni seconde partie : une seule sauvegarde suffit, et la difficulté choisie n’a aucun effet sur les succès.
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