FF ResonanceSoluce · chapitre 14 / 44
- 101 — Le champ de bataille du prologue et le départ vers le Temple de la Terre
- 202 — Le Temple de la Terre, son gardien Belmodar et le cristal brisé
- 303 — Mitra, la maison de Rain et les deux premières Visions
- 404 — Grandshelt en flammes : le château assiégé et la rencontre avec Fina
- 505 — Kol, le premier chocobo et la route de Felicitas
- 606 — Les ruines de Kolobos, Voracité et l’arrivée à Grandport
- 707 — La Tour de Sirène et le départ de Grandport
- 808 — Dilmagia, la ville mécanique, et l’arrivée de Lid
- 909 — Le Mont foudroyant et son gardien, Foudre liquide
- 1010 — La Forge naine, Maman bombo et l’enlèvement de Borin
- 1111 — Mobrise : sauver Borin, fuir contre la montre, abattre Adrastea
- 1212 — Le Temple du Vent, Aether et le décollage vers Olderion
- 1313 — Cap sur Olderion : Nichol et la Grotte de l’eau
- 1414 — Olderion, ville aquatique : purifier les eaux avec Luluka
- 1515 — La Vieille ville d’Olderion : trois contre le Dragon d’eau
- 1616 — Le lac Dorr : Léviathan, puis une nuit agitée à Olderion
- 1717 — Le Passage de la cascade, Amore et le Cap du Gardien
- 1818 — Le Temple de l’Eau : Alluvion et la fin du chapitre 3
- 1919 — Cap sur l’empire : la Station de Mozul et le train attaqué
- 2020 — Zoldaad, capitale impériale : le tunnel et la Base des rebelles
- 2121 — L’usine d’armes de l’empire : le duel contre Ignis
- 2222 — Assaut sur le château de Zoldaad : les cachots, l’Empereur et Évan
- 2323 — La poursuite dans les airs : Lazarov et ses expériences
- 2424 — Aux commandes de l’aéronef : cap au sud vers une cité cachée
- 2525 — Mysidia, cité magique : la maison de la sage et la fabrique de potions
- 2626 — Les terres de Mysidia : sanctuaires, chimère des glaces et le Goulu de Sunioo
- 2727 — Le Vieux château sans nom : deux gardiens, trois statues et un adversaire imbattable
- 2828 — La Bibliothèque arcanique : cinq grimoires et le gardien des livres interdits
- 2929 — Un voyage intérieur : la grande porte aux chaînes
- 3030 — L’ascension de la Tour de Mysidia
- 3131 — Second voyage intérieur : le Morbol et les camps d’autrefois
- 3232 — Le champ de bataille d’autrefois, puis le duel au sommet de la tour
- 3333 — Gaberada et les Ruines du laboratoire : la quête du jade blanc
- 3434 — Le miasme se lève : Sidéral et le Sentier de montagne escarpé
- 3535 — Duggle et le Temple de Gronoa : la descente vers l’Elfdrit
- 3636 — Le Temple de Sanctissimus (I) : l’épreuve commence
- 3737 — Le Temple de Sanctissimus (II) : le passage secret et le compte à rebours
- 3838 — Le Temple de Sanctissimus (III) : l’ultime épreuve et la salle du cristal
- 3939 — Royaume de Pharm : la tornade d'Aether et la ville de Sian
- 4040 — Mont Reizan : la revanche d'Ignis
- 4141 — Lac Ryusei et Sentier sylvestre : Alluvion puis Tellus
- 4242 — Terres errantes : Umbra, et la route de la tour
- 4343 — Tour de cristal : de l'entrée au portail sans retour
- 4444 — Sommet de la Tour de cristal : le combat final et la fin du jeu
De retour de la Grotte de l’eau avec la prêtresse de l’eau, Luluka, tu passes un long moment dans Olderion. L’objectif te demande de purifier les eaux de la ville en compagnie de Luluka ; c’est aussi la dernière occasion de faire tes emplettes et d’explorer à fond avant la Vieille ville, une séquence fermée dont on ne ressort qu’une fois le boss vaincu. Ce chapitre fait donc le tour complet de la ville.
La purification des eaux se fait avant la descente dans la Vieille ville : tu fais le tour des points à purifier, puis l’objectif t’envoie vers la Vieille ville, où t’attend le Dragon d’eau (chapitre suivant).
Purifier les eaux de la ville
Luluka doit purifier trois points d’eau souillée répartis dans Olderion. Ils sont signalés par les marqueurs de quête sur la carte : il suffit de s’y rendre l’un après l’autre et d’assister aux scènes. Entre deux points, rien ne t’empêche de faire un détour par les boutiques ou de ramasser les Fragments de tablette de la ville.
Pendant cette tournée, une quête annexe s’ouvre en ville : « Mission médicinale », qui rapporte un Fragment de magilithe et 1 500 gils. Ses étapes (consultation d’un apothicaire, ingrédients à réunir) sont décrites dans l’onglet Quêtes annexes ; elle peut se faire maintenant ou plus tard.
Ce que la ville a à offrir
Olderion s’organise autour d’une plateforme centrale reliée par des ponts et des canaux. Quatre Fragments de tablette y sont cachés, et trois coffres renferment un arc Perce-roche, une Bague sertie et une Tunique mirage. Les fragments de tablette s’échangent contre des récompenses auprès de la mystérieuse princesse du Palais de l’Oubli, près du Port de Grandport : pense à y passer de temps en temps.
La corde à sauter devant l’auberge
- Parle à l’enfant devant l’auberge.
- Réussis une première partie.
- Le Fragment de magilithe t’est remis à la première réussite.
Les boutiques d’Olderion (chapitre 3)
Objets : Potion (100 gils), Brumipotion (500), Super potion (800), Éther (500), Bruméther (2 500), Queue de phénix (200), Herbe antidote (100), Collyre (200), Corne de licorne (500), Fumigène (300), Tente (300) et Parchemin eau I (1 000). Certains articles sont vendus en quantité limitée (Corne de licorne, Fumigène, Parchemin eau I) : n’en achète pas plus que nécessaire.
Armes : Espadon (5 500 gils), Hototogisu (5 250), Arc elfique (4 500), Marteau en croix (5 000) et Marteau-pic (5 500). Armures : Tunique d’éclipse lunaire (2 900), Veste rouge (3 000) et Plastron d’argent (3 300). Accessoires : Lunettes de mage (800) et Chaussures d’Idaten (600). Le Marteau-pic intéresse Lid, qui se bat au marteau ; le Plastron d’argent donne des PV en plus mais retire de la Vitesse.
Itinéraire, quartier par quartier
- Entrée de la ville — Tu arrives sur la plateforme centrale. Juste à droite, à côté du PNJ qui propose une promenade en bateau, brille un premier Fragment de tablette.
- Bassin aux deux statues — Remonte vers le nord jusqu’au bassin orné de deux statues de pierre, au centre de la ville : le deuxième Fragment de tablette est près d’un banc, derrière la statue de gauche.
- Escaliers au nord du bassin — Depuis les statues, grimpe les marches vers le nord : le troisième fragment est derrière l’arbre que tu trouves en haut.
- Grande roue à aubes — Reviens au bassin et pars vers le nord-est. Dépasse la grande roue à aubes : sur le pont de pierre, derrière le pot de fleurs placé au milieu, se trouve le quatrième fragment.
- Points de purification — Suis les marqueurs de quête : Luluka purifie les trois points d’eau souillée, avec une scène à chaque fois. L’objectif reste affiché tant que les trois ne sont pas faits.
- Quête « Mission médicinale » — Elle apparaît pendant la tournée ; accepte-la si tu veux la mener de front (détails dans l’onglet Quêtes annexes).
- Auberge — Le mini-jeu de corde à sauter est devant l’entrée ; profites-en pour te reposer si tu as des PV ou des PM à refaire.
- Coffres — Trois dans la ville : Perce-roche, Bague sertie et Tunique mirage. Leur emplacement précis n’est pas documenté ; fais le tour des quais et des ponts avant de partir.
- Boutiques — Rachète des soins de groupe (Brumipotion) et de quoi lever les altérations : la séquence suivante se joue à trois personnages seulement.
- Départ pour la Vieille ville — Une fois les trois points purifiés, l’objectif t’envoie vers la Vieille ville. Le passage est au nord-ouest d’Olderion. Sauvegarde avant de le franchir : le jeu t’y invite, et tu ne pourras plus revenir en ville avant la fin de la séquence.
Une fois entré dans la Vieille ville, impossible de revenir à Olderion avant d’avoir battu le boss. Règle donc tout ce que tu veux faire avant : quêtes, puissant ennemi de la Grotte du rukh, Sanctuaires, niveaux. Et surtout, la Vieille ville elle-même ne se visite plus après cette séquence : ses trois coffres doivent être ouverts pendant que tu y es (voir le chapitre suivant).
Côté composition, prépare un trio : dans la Vieille ville, Lasswell et Nichol quittent le groupe après le premier combat, et seuls Rain, Fina et Lid continuent. Donne-leur les meilleures pièces d’équipement et au moins une Vision capable de frapper à la Foudre, l’élément qui fait mal au Dragon d’eau. Si tu n’as pas encore récupéré Carbuncle, il est encore temps de finir la chasse aux Fragments de rubis : Fina l’invoque.
Le Dragon d’eau est de niveau 21 et agit deux fois par tour : vise au moins ce niveau pour ton trio, et emporte des Brumipotions. Les Ribosomes du combat d’entrée de la Vieille ville craignent la Terre et l’Eau.
Le chapitre de site suivant couvre la Vieille ville d’Olderion et le combat contre le Dragon d’eau.
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