FF Resonance · Défis & 100% · Chapitre 13 / 14

13 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa

FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 13 / 14

La Gueule du dragon est un donjon facultatif, à la pointe sud du royaume de Pharm. Ouvert dès que tu as l’aéronef, il est pourtant conseillé au niveau 55, et ses rencontres aléatoires comptent parmi les plus dures du jeu. Au bout attend une petite île boisée où apparaissent le Pampa jumbo métallique, le roi Gilkhélone et le Pampa jumbo.

Accès

Pose l’aéronef à la pointe sud du royaume de Pharm. Un avis placardé met en garde contre l’endroit : il a raison. Le niveau conseillé de 55 dépasse de loin celui que tu as au chapitre 5 ; le bon moment, c’est la fin du chapitre 7 ou l’après-jeu.

Les ennemis

Le donjon compte quinze espèces d’ennemis, du niveau 45 au niveau 70 : entre autres Magicien obscur (45), Nozuchi (47), Terra-méduse (49), Maître tomberry (55), Europe (66) et Ganymède (70). Deux combats de boss s’y ajoutent : Intangir (niveau 52) et l’Arme magitech (niveau 63), qu’on voit sur le terrain avant de l’aborder.

Des ennemis jusqu’au niveau 70

Ganymède (70) et Europe (66) sont les plus hauts niveaux du donjon : avec un groupe de niveau 55, chaque rencontre aléatoire demande d’être en pleine forme. Sauvegarde dès que tu peux.

Accès et marche à suivre

  • Aéronef : pose-toi à la pointe sud du royaume de Pharm, à l’entrée de la Gueule du dragon. Sauvegarde sur la carte du monde avant d’entrer : le donjon est long et ses rencontres punissent les erreurs.
  • Avant d’entrer : équipe pour un donjon long (Élixirs, Éther +, Plumes de phénix) et des Visions qui couvrent plusieurs éléments : les faiblesses des ennemis varient beaucoup (Vent, Foudre, Feu, Glace, Lumière, Ténèbres, Terre).
  • Les ennemis montent jusqu’au niveau 70 (Ganymède) : si une rencontre aléatoire tourne mal, la commande Fuite reste une porte de sortie.
  • Traverse le donjon : sept coffres à ouvrir en chemin — un Cristal de magilithe, Masamune, Excalibur, un Œil de lynx, deux Élixirs, trois Hachoirs et un Marteau d’analyse. Leur position exacte n’a pas été relevée : fouille chaque cul-de-sac.
  • Intangir (niveau 52) fait partie des deux combats de boss du donjon ; l’endroit précis où il se présente n’a pas été relevé. Il absorbe le Feu, la Glace, le Vent, la Foudre et l’Eau : seules la Terre, la Lumière et les Ténèbres le blessent vraiment.
  • Vers la fin : l’Arme magitech, visible sur le terrain. Approche-la quand tu es prêt.
  • Juste après, là où se tenait l’Arme magitech, ramasse le fragment de tablette du donjon (le dernier du royaume de Pharm).
  • Sortie : tu débouches sur une petite île boisée. Promène-toi pour déclencher des rencontres aléatoires : l’un des trois Pampa (voir l’encadré) finit par apparaître.
  • Pour revenir farmer plus tard, la Gueule du dragon rejoint le voyage rapide après ta première visite.

Intangir

Intangir (BOSS)Gueule du dragon▾
Niveau52
PV300 000
Barre de choc1 000
Élémentaires
TerreFaible
LumièreFaible
TénèbresFaible
FeuAbsorbe
GlaceAbsorbe
VentAbsorbe
FoudreAbsorbe
EauAbsorbe
Altérations d'état
Lenteurrésistance 30 %
Cécitérésistance 80 %
Silencerésistance 80 %
Paralysierésistance 80 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Élixir
Le piège, ce sont ses absorptions : Feu, Glace, Vent, Foudre et Eau le soignent. Ne garde que la Terre, la Lumière et les Ténèbres, qui sont ses trois faiblesses, et vise sa barre de choc (1 000). Cécité, Silence et Paralysie passent très mal (80 %).

Arme magitech

Arme magitech (BOSS)Gueule du dragon, vers la fin du donjon (visible sur le terrain)▾
Niveau63
PV573 000
Barre de choc2 200
Élémentaires
FoudreFaible
EauFaible
FeuRésiste
GlaceRésiste
VentRésiste
TerreRésiste
TénèbresImmunisé
Altérations d'état
Lenteurrésistance 50 %
Récompenses & extraction
RécompenseButin relevé : Élixir
Faible à la Foudre et à l’Eau, résistante au Feu, à la Glace, au Vent et à la Terre, immunisée contre les Ténèbres. 573 000 PV et une barre de choc de 2 200 : c’est le combat le plus long du donjon. Prépare des protections contre ses gros coups physiques et un soigneur solide.

Quand y aller

La Gueule du dragon fait partie des étapes conseillées avant de monter à la Tour de cristal, au même titre que les grottes de niveau 50 et plus. Si ton équipe peine contre l’Arme magitech, qui dépasse de huit niveaux le conseil d’entrée, rien n’empêche de revenir après le générique : le donjon ne se ferme jamais.

L’île des Pampa

Pampa jumbo métallique, roi Gilkhélone, Pampa jumbo

Sur l’île qui suit le donjon, trois ennemis rares se partagent les rencontres aléatoires. Chacun rapporte une ressource différente, et deux d’entre eux débloquent un succès.
  1. Pampa jumbo métallique : énormément d’expérience, et le succès « Expérience inestimable ». Seulement 8 PV, mais une esquive très élevée, et il finit par s’enfuir : multiplie les actions (Chaîne de sorts) et la magie puissante.
  2. Roi Gilkhélone : énormément de gils, et le succès « Mine d’or ». Niveau 49, faible à la Glace, il absorbe tous les autres éléments et sa défense physique est très élevée : sorts de glace uniquement.
  3. Pampa jumbo : énormément de points de rang de maîtrise.

C’est l’endroit idéal pour monter tes personnages vers le niveau 99, finir les rangs de maîtrise de tes Visions et financer les navires marchands. Avec la Vision Vaan au rang de maîtrise 9, les gils gagnés après chaque combat sont doublés.

Fragment de tablette

Le fragment de la Gueule du dragon est le neuvième et dernier du royaume de Pharm. Il se ramasse vers la fin du donjon, à l’endroit où se tenait l’Arme magitech.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy Resonance — 13 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !