FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 11 / 14
- 101 — Le Colisée de Grandshelt et la ligue Novice
- 202 — Ligue Combattant : duos, dragons et élémentaires
- 303 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie
- 404 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga
- 505 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion
- 606 — Puissants ennemis des grottes (2/3) : Zoldaad, Mysidia et Gronoa
- 707 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
- 808 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes
- 909 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
- 1010 — Sanctuaires des Visions : les seize héros
- 1111 — Palais de l'Oubli : fragments de tablette et paliers
- 1212 — Grotte du tourbillon : le combat de légende contre Séphiroth
- 1313 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa
- 1414 — Après le générique : la sauvegarde de fin et Ultima
Quatre-vingt-dix-neuf fragments de tablette sont cachés dans les villes et les donjons de Lapis. Une mystérieuse princesse les collectionne, au Palais de l’Oubli, et ouvre en échange les coffres de ses quatre salles : vingt-cinq récompenses en tout, de 3 à 99 fragments remis.
Où est le palais
Le Palais de l’Oubli se dresse dans le royaume de Grandshelt, un peu au sud-est du Port de Grandport. Tu peux y entrer dès le chapitre 1. La princesse prend tous les fragments que tu portes à chaque visite : il n’y a donc aucune raison d’attendre pour les lui remettre.
Des paliers cumulés
- Ramasse les fragments en avançant dans l’histoire.
- Passe au palais de temps en temps : la princesse prend tout d’un coup.
- Va ouvrir les coffres débloqués dans les salles du palais.
Accès et marche à suivre
- Chapitre 1 : depuis le Port de Grandport, rejoins le palais un peu au sud-est et parle à la mystérieuse princesse. Avec trois fragments, le premier coffre s’ouvre déjà, et le succès « Récompense royale » avec lui.
- Chapitres 1 à 8 : ramasse les fragments au fil du trajet (12, 15, 15, 16, 17, 12, 8 puis 4 selon le chapitre). Ils brillent, et on les trouve toujours dans une ville ou un donjon, jamais en pleine carte du monde.
- À chaque retour au royaume de Grandshelt, fais un détour par le palais : la princesse prend d’un seul coup tous les fragments que tu portes.
- Après chaque remise, passe dans les salles du palais (une, deux, trois puis quatre étoiles) pour ouvrir les coffres débloqués.
- À 60 fragments remis, tu as de quoi ouvrir les deux premières salles et la princesse retrouve son deuxième souvenir : succès « Souvenir ». Seul compte le nombre de fragments remis : il n’est pas nécessaire d’ouvrir les coffres pour déclencher le souvenir.
- À partir du chapitre 5, l’aéronef rend les allers-retours rapides, et le palais fait partie du voyage rapide une fois visité.
- Après le générique, termine la collecte : les chapitres de soluce indiquent chaque fragment de leur zone. Pour les succès, 89 fragments suffisent (c’est le palier de la seconde Adamantite du palais, nécessaire aux huit armes d’Aileen) ; le dernier coffre, lui, en demande 99.
- N’oublie pas le fragment de la Gueule du dragon, un donjon facultatif du royaume de Pharm qu’on peut très bien ne jamais visiter pendant l’histoire.
Ce que valent les récompenses
La princesse cherche à recouvrer ses souvenirs, et les fragments l’y aident : c’est ce que disent les succès qui lui sont liés. Côté butin, trois paliers sortent du lot : les deux Adamantites (80 et 89), parce qu’il en faut huit en tout pour que la forge d’Aileen équipe chaque membre du groupe, le Cristal de magilithe (64), et Luminifère, l’espadon des 99 fragments. Les pièces anciennes de 76 et 84 fragments mènent à Arcturus et au Fouet de feu.
Première salle (une étoile) : 3 à 28 fragments
3 : Charme de vitalité (accessoire) · 6 : Boucles d’oreilles (accessoire) · 9 : Fragment de magilithe · 12 : Anneau de choc (accessoire) · 16 : Maillet sinistre (marteau) · 20 : Arc à poulies (arc) · 24 : Fragment de magilithe · 28 : Veste astrale (armure légère).
Deuxième salle (deux étoiles) : 32 à 60 fragments
32 : Arc curatif (arc) · 36 : Fragments de Celaeno (grimoire) · 40 : Magilithe · 44 : Tunique fantôme (robe) · 48 : Fusil à répétition (fusil) · 52 : Tenue protectrice (armure lourde) · 56 : Lame d’épines (espadon) · 60 : Pic de guerre (bâton).
Troisième salle (trois étoiles) : 64 à 84 fragments
64 : Cristal de magilithe · 68 : Veste mirage (armure légère) · 72 : Odachi déchirant (katana) · 76 : Fusil ancien (pièce de la Chambre des armes) · 80 : Adamantite · 84 : Fouet ancien (pièce de la Chambre des armes).
Quatrième salle (quatre étoiles) : 89 à 99 fragments
89 : Adamantite · 94 : Archidrain (grimoire) · 99 : Luminifère (espadon), la récompense des quatre-vingt-dix-neuf fragments.
La troisième salle contient le Fusil ancien (76) et le Fouet ancien (84), deux des douze pièces à réveiller à la Chambre des armes. La troisième et la quatrième salle donnent chacune une Adamantite (80 et 89), pour la forge d’Aileen.
Royaume de Grandshelt : 13. Dirnado : 15. Fédération d’Olderion : 15. Territoire de Zoldaad : 15. Mysidia : 17. Gronoa : 12. Royaume de Pharm : 9 (dont celui de la Gueule du dragon). Tour de cristal : 3.
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