FF ResonanceDéfis & 100% · chapitre 1 / 14
- 101 — Le Colisée de Grandshelt et la ligue Novice
- 202 — Ligue Combattant : duos, dragons et élémentaires
- 303 — Ligue Gladiateur : cinq boss de fin de partie
- 404 — Ligue Champion : de la Reine morbol à Oméga
- 505 — Puissants ennemis des grottes (1/3) : Grandshelt, Dirnado et Olderion
- 606 — Puissants ennemis des grottes (2/3) : Zoldaad, Mysidia et Gronoa
- 707 — Puissants ennemis des grottes (3/3) : royaume de Pharm
- 808 — Chambre des armes : trouver les douze pièces anciennes
- 909 — Chambre des armes : les douze gardiens, niveau 50 puis « + »
- 1010 — Sanctuaires des Visions : les seize héros
- 1111 — Palais de l'Oubli : fragments de tablette et paliers
- 1212 — Grotte du tourbillon : le combat de légende contre Séphiroth
- 1313 — Gueule du dragon : le donjon caché et l'île des Pampa
- 1414 — Après le générique : la sauvegarde de fin et Ultima
Le Colisée de Grandshelt propose vingt combats répartis en quatre ligues de cinq : Novice, Combattant, Gladiateur et Champion. Chaque combat gagné pour la première fois rapporte une récompense unique (équipement, magilithe, Adamantite…), puis un objet plus modeste à chaque nouvelle victoire. Les treize adversaires des trois dernières ligues comptent parmi les plus coriaces du jeu, jusqu’à Oméga, de niveau 99. Ce premier chapitre explique l’accès et le fonctionnement, puis détaille la ligue Novice, la seule abordable au moment où le Colisée ouvre.
Quand et comment y accéder
Le Colisée rouvre au chapitre 4 de l’histoire : une fois arrivé à Zoldaad, capitale impériale, un article de « La Gazette de Drofox » annonce que le royaume de Grandshelt s’est relevé et que son Colisée accueille de nouveau des combats. Il se trouve dans Grandshelt, capitale royale : depuis l’écran principal de la ville, prends la sortie ouest. Le voyage rapide vers Grandshelt rend l’aller-retour rapide depuis n’importe quel continent déjà visité.
Dans le hall du Colisée, quatre tables d’inscription s’alignent de gauche à droite, chacune avec son hôte et sa couleur : verte pour la ligue Novice, bleue pour la ligue Combattant, violette pour la ligue Gladiateur et rouge pour la quatrième, la ligue Champion. Parler à un hôte ouvre la liste des cinq combats de sa ligue, avec pour chacun le niveau recommandé, les ennemis principaux, la récompense de première victoire et celle des victoires suivantes.
Les règles du Colisée
- Récompense de première victoire : obtenue une seule fois par combat (équipement, magilithe, Adamantite…).
- Récompense de victoire suivante : un objet de soin, à chaque nouvelle victoire (Super potion en ligue Novice, Éther + en ligue Combattant, Maxi-potion en ligue Gladiateur, Maxi-éther en ligue Champion).
- Ligue terminée : tu reçois une Preuve de victoire à son nom (objet important), qui fait apparaître de nouveaux articles dans les boutiques du Colisée.
- Les trois premières ligues ont chacune un succès : « C’est que le début », « Combattant dans l’arène » et « Pro de l’arène ».
Un défaut a été signalé à la version 1.0 : si tu sélectionnes un combat encore jamais gagné, que tu annules à l’écran de confirmation, puis que tu gagnes un combat ailleurs qu’au Colisée, le combat annulé peut être compté comme gagné, et sa récompense de première victoire perdue. Pour l’éviter, si tu as annulé une inscription, relance un combat du Colisée et fuis-le avant tout autre combat. Le plus sûr reste de ne pas annuler et d’enchaîner les combats d’une ligue d’un seul tenant.
Les boutiques du Colisée
Le Colisée a ses propres boutiques d’objets, d’armes, d’armures et d’accessoires. Une partie du stock est disponible tout de suite (Super potion, Super-brumipotion, Éther +, Bruméther +, Queue de phénix ; Perles de vigilance et Cape zéphyr côté accessoires). Le reste n’apparaît qu’avec les Preuves de victoire. Celle de la ligue Novice débloque notamment le Remède (3 000 gils), le Fragment de magilithe (10 000 gils), les armes Rikudo, Casseur d’élan et Bâton de clarté, les armures Plaque de gardien et Tunique arche, et les accessoires Cloche protectrice, Leurre-ennemis et Bandana de guerrier.
La ligue Novice, combat par combat
Novice 1 (niveau recommandé 25) : Wyverne (niv. 26, sensible à la Glace et aux Ténèbres), Tortue magma (niv. 26, sensible à l’Eau, résiste au Feu) et Cœurl (niv. 27, sensible à la Terre). Première victoire : Fragment de magilithe. Novice 2 (niveau 27) : une Khimaira seule (niv. 28, 14 800 PV), sensible à la Terre et aux Ténèbres et insensible au Feu, à la Glace et à la Foudre. Première victoire : Adamantite, l’un des huit exemplaires du jeu.
Novice 3 (niveau 29) : deux Balaurs (sensibles au Feu, résistent à la Glace), un Simurgh (sensible au Vent, résiste à la Terre) et un Ver sangsue (sensible à la Glace et à l’Eau), tous niveau 32. Première victoire : Espadon ancien. Novice 4 (niveau 31) : Kaïmahn gelé (niv. 34, sensible au Feu, insensible à la Glace), Bombo gris (niv. 33, sensible au Feu) et Lieutenant (niv. 34, 26 950 PV, sensible à la Terre et à l’Eau). Première victoire : Fragment de magilithe.
Novice 5 (niveau 32) : Allosaure, Sculpture de glace (sensible au Feu, insensible à la Glace) et Ahriman, tous niveau 37, soit cinq niveaux au-dessus du niveau recommandé. Première victoire : Marteau de Gaïa. Chaque nouvelle victoire en ligue Novice rapporte une Super potion.
Le Marteau de Gaïa sert à briser une pierre scellée du royaume de Grandshelt pour affronter Titan (onglet Visions & chimères). L’Espadon ancien est l’une des douze armes légendaires à éveiller : à partir du chapitre 5, la Chambre des armes permet de le transformer en Ragnarok après un combat contre Alpherg. L’Adamantite sert à Aileen, à partir du chapitre 6, pour forger une arme.
Marche à suivre
- Débloquer — Avance l’histoire jusqu’à l’arrivée à Zoldaad, capitale impériale, au chapitre 4. Lis au passage l’article de « La Gazette de Drofox ».
- Se rendre au Colisée — Voyage rapide vers Grandshelt, capitale royale, puis sortie ouest de l’écran principal. Sur le chemin initial, va tout au bout vers l’ouest : un Fragment de tablette t’y attend.
- S’inscrire — Dans le hall, parle à l’hôte de la table verte, à gauche : c’est la ligue Novice. Choisis le combat dans la liste ; évite d’annuler à l’écran de confirmation (voir l’avertissement).
- Ordre conseillé — Suis l’ordre des combats, du 1 au 5 : les niveaux recommandés montent de 25 à 32. Novice 2 se joue contre un seul adversaire, Novice 5 contre trois ennemis de niveau 37.
- Préparer chaque combat — Les ennemis d’un même combat ont des faiblesses différentes : répartis Feu, Glace, Terre, Eau et Vent entre tes personnages et leurs Visions avant de t’inscrire.
- Après chaque victoire — La récompense de première victoire est remise à l’issue du combat. Vérifie l’état du groupe (PV, PM, altérations) avant de t’inscrire au combat suivant.
- Ligue terminée — Tu reçois la Preuve de victoire (Novice) et le succès « C’est que le début ». Passe aux boutiques du Colisée pour les nouveaux articles, en particulier le Fragment de magilithe, qui n’est plus limité à ce que tu trouves en chemin.
- Ensuite — Va briser la pierre scellée avec le Marteau de Gaïa pour obtenir Titan, puis reviens au Colisée vers le niveau 40 pour la ligue Combattant (chapitre suivant de cet onglet).
Au moment où le Colisée ouvre, le groupe a environ le niveau de la ligue Novice ; les ligues suivantes, recommandées à partir du niveau 40, attendront le milieu de l’histoire ou l’après-jeu.
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