CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

Soluce — fil rouge de l'aventure

Le fil narratif principal du jeu en 38 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page. Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet « Défis & 100% ».

01 Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT → 02 Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions → 03 Wutai : la montée du mont Tamblin et les Rangdas déchues → 04 Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes → 05 L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée → 06 Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT → 07 Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde → 08 Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos → 09 Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal → 10 Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Génésis → 11 L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées → 12 Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque → 13 Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith → 14 Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque → 15 L'intérieur de la plaque : les trois machines de la Shinra → 16 Le siège assiégé : Bahamut Furie sur le toit de la Shinra → 17 Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud → 18 Le complexe d'excavation de Mako : le duel contre Génésis → 19 Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée → 20 Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon → 21 Junon : l'attaque de Génésis et la poursuite d'Hollander → 22 Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard → 23 Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss → 24 Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles → 25 Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes → 26 Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure → 27 L'incendie de Nibelheim : une minute pour la sixième Merveille → 28 Les deux duels contre Séphiroth → 29 Quatre ans en cuve : le réveil et le pillage du manoir → 30 Les plaines de Nibel : le tir d'élite et la route vers le sud → 31 Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei → 32 Le réacteur abandonné de Gongaga : la cascade aux dix coffres → 33 Gongaga : l'Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal → 34 La Banora souterraine : la descente et les Profondeurs du Jugement → 35 Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens → 36 Le Croc Hurlant : le Roi béhémoth et les combats facultatifs → 37 La Lumière de la Fin : Avatar de Génésis, Génésis et Minerva → 38 Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar →

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