Depuis Final Fantasy VII Rebirth, un reproche revient souvent chez les joueurs qui veulent avancer vite dans l'histoire : sauter les activités annexes du monde ouvert, puis se retrouver à la peine dans les affrontements, faute d'expérience accumulée en cours de route. Naoki Hamaguchi, qui dirige le développement de Revelation, dit avoir pris la remarque au sérieux.

Une question posée au bon moment
Le principe décrit par le réalisateur ne consiste pas à supprimer les niveaux, ni à réduire d'office la difficulté du jeu. À certaines étapes précises de l'aventure, une invite proposera plutôt de relever automatiquement le niveau du groupe jusqu'au palier recommandé pour la zone ou l'affrontement à venir, avec quelque chose comme « voulez-vous relever automatiquement au niveau recommandé ? ». Qui préfère refuser et continuer à progresser à l'ancienne pourra le faire librement.

Un ajustement pensé pour l'histoire seule
Ce que vise Hamaguchi, d'après ses propos rapportés, ce sont les joueurs qui veulent suivre uniquement la trame principale sans toucher au contenu secondaire : quêtes annexes, défis et exploration bonus fournissaient jusque-là l'essentiel de l'expérience gagnée en chemin. Privée de ce détour, l'équipe arrivait sous-dimensionnée face à des ennemis calibrés pour un niveau plus élevé, transformant certains passages en mur difficile à franchir plutôt qu'en simple étape.

Une tendance déjà amorcée ailleurs dans la saga
Le mouvement n'est pas isolé. Les rééditions récentes de la série ont déjà pris l'habitude d'alléger la contrainte du farm : les versions Pixel Remaster embarquent par exemple des multiplicateurs d'expérience et d'argent activables à volonté, pour qui veut avancer sans s'attarder sur les combats aléatoires. Revelation semble prolonger cette logique tout en la limitant à des points de passage précis, plutôt qu'à un réglage permanent accessible depuis un menu.
Reste à voir comment ce mécanisme s'articule avec le reste de la progression du jeu — équipement, matérias, compétences — puisque rien n'indique pour l'instant qu'il touche autre chose que le niveau brut des personnages.




