Succès — Xbox 360 (Final Fantasy XI n'a pas de trophées PlayStation)
58 succès au total.
🥇 Or (7)
Ce que Final Fantasy XI compte, et où les débloquer.
Comment l'obtenir
Final Fantasy XI n'a pas de trophées PlayStation : sa liste est celle des succès de la version Xbox 360, 57 entrées pour 1 250 G. Deux particularités valent d'être connues. D'abord, ils ne se déclenchent pas seuls : il faut aller parler à un Traveling Bard et choisir l'option de déblocage. Ensuite, ils sont rétroactifs — un joueur qui a fait l'essentiel sur PC ou PS2 récupère tout d'un coup en passant sur 360. La liste est réputée l'une des plus difficiles jamais publiées : vingt succès demandent chacun un job mené au niveau 75, l'ancien plafond du jeu, et le mieux doté réclame un métier d'artisanat ou la pêche au niveau 100.
Atteindre le niveau 100 en artisanat ou en pêche.
Le succès le mieux doté de la liste, et l'un des plus longs : monter un métier d'artisanat à 100 demande des milliers de synthèses et un budget conséquent, la pêche autant de patience. Un seul des deux suffit.
Atteindre le rang de mercenaire le plus élevé.
Le rang mercenaire s'obtient auprès des Salaheem's Sentinels, à Aht Urhgan Whitegate, en enchaînant les Assaults. Le rang maximal demande d'en réussir un grand nombre, dans les cinq zones d'Assault.
Terminer les missions de Chains of Promathia.
La ligne scénaristique la plus exigeante du jeu : les trois Promyvions, Riverne, le Cœur de Tavnazia, Al'Taieu, puis Promathia. Elle réclame de l'équipe à presque chaque étape et l'extension correspondante.
Terminer les missions de Rise of the Zilart.
La suite directe du scénario de base : Norg, la Tour de Delkfutt, Ro'Maeve, le Sky, puis Kam'lanaut et Eald'narche. Il faut d'abord avoir vaincu le Shadow Lord et atteint le rang 6.
Terminer les missions de Treasures of Aht Urhgan.
La ligne de l'Empire, de l'arrivée à Whitegate jusqu'à Alexander. Elle croise les Assaults et Besieged, et suppose l'extension.
Terminer les missions de Wings of the Goddess.
Le voyage dans le passé, pendant la Guerre du Cristal. La ligne est longue et s'appuie sur les Campaign Battles pour la progression.
🥈 Argent (31)
Atteindre le niveau 75 avec le job Barde.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Barde est le job de soutien par les chants, obtenu par la quête « Save the Clock Tower » à Windurst. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Dresseur.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Dresseur est le job qui charme et commande les monstres du terrain, quête « Save My Sweetheart ». Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Mage noir.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Mage noir est l'un des six métiers d'origine, disponible dès la création du personnage. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Mage bleu.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Mage bleu est job d'Aht Urhgan qui apprend les sorts en encaissant les attaques ennemies. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Corsaire.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Corsaire est job d'Aht Urhgan, à mi-chemin entre le tireur et le donneur de bonus aléatoires. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Chevalier noir.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Chevalier noir est job avancé à deux mains, quête « Blade of Darkness ». Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Dragon.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Dragon est job avancé à la lance, accompagné de son wyvern, quête « Beat Around the Bush ». Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Moine.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Moine est l'un des six métiers d'origine. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Ninja.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Ninja est job avancé à deux armes et aux images miroirs, quête « Ayame and Kaede ». Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Paladin.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Paladin est job avancé de tank, quête « The Rescue of Sir Nomad ». Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Marionnettiste.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Marionnettiste est job d'Aht Urhgan qui combat avec son automaton. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Rôdeur.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Rôdeur est job avancé de tir à distance, quête « The Fanged One ». Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Mage rouge.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Mage rouge est l'un des six métiers d'origine. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Samouraï.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Samouraï est job avancé au katana, quête « The Old Man's Wish ». Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Invocateur.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. L'Invocateur est un job avancé qui commande les avatars, quête « Trial by ... ». Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Voleur.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Voleur est l'un des six métiers d'origine. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Guerrier.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Guerrier est l'un des six métiers d'origine. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Mage blanc.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Mage blanc est l'un des six métiers d'origine. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le rang 10 à Bastok.
Comment l'obtenir
Le rang maximal d'une nation. Il demande d'avoir mené les missions de Bastok jusqu'au bout, Shadow Lord compris, puis les missions de rang 6 à 10 qui suivent. C'est un jalon de plusieurs dizaines d'heures, et il ne se cumule pas : changer de nation fait repartir le compteur.
Atteindre le rang 10 à Windurst.
Même exigence que pour les deux autres nations, sur la ligne de missions de Windurst. Rien n'empêche de faire les trois, mais il faut changer d'allégeance à chaque fois et recommencer depuis le rang 1.
Atteindre le rang 10 à San d'Oria.
La ligne de missions de San d'Oria menée jusqu'au rang maximal. Comme pour Bastok et Windurst, le rang ne suit pas le personnage d'une nation à l'autre.
Obtenir le titre « Breaker of the Chains ».
Le titre décerné à la fin de Chains of Promathia. Il accompagne le succès de la ligne de missions.
Obtenir le titre « Apollyon Ravager ».
Limbus, côté Apollyon : il faut nettoyer les chambres et venir à bout du contenu final de la zone. Le wiki orthographie « Appollyon » ; le jeu écrit Apollyon.
Obtenir le titre « Temenos Liberator ».
L'autre moitié de Limbus. Même principe qu'Apollyon, dans la seconde des deux zones.
Obtenir l'objet-clé « Medal of Altana ».
L'objet-clé qui marque la fin du scénario de base, après le Shadow Lord. Le wiki l'écrit « Medal of Atlanta » ; le jeu dit Altana, la déesse de Vana'diel.
Obtenir le titre « Dynamis-Tavnazia Interloper ».
La dernière zone de Dynamis, et la plus exigeante : elle ne s'ouvre qu'après avoir écumé les autres, et elle demande un groupe entier.
Obtenir le titre « Dynamis-Xarcabard Interloper ».
Dynamis dans le Xarcabard des ombres. C'est l'un des jalons de la course aux armes relic.
Atteindre le niveau 75 avec le job Danseur.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. Le Danseur est job de Wings of the Goddess, soins et soutien par la danse. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Atteindre le niveau 75 avec le job Érudit.
Comment l'obtenir
Le plafond historique de Final Fantasy XI était 75 — il n'est passé à 99 que bien plus tard. Ce succès demande donc de mener un job entier jusqu'au sommet de l'ancien plafond. L'Érudit est un job de Wings of the Goddess, qui alterne stratagèmes blancs et noirs. Chacun des vingt jobs a son propre succès, et chacun vaut 30 G.
Obtenir le titre « Gold Ballistar ».
Ballista est le mode joueur contre joueur du jeu. Le titre demande d'y accumuler des points sur de nombreuses parties.
Terminer les quêtes de nation du Vana'diel du passé.
Les lignes de quêtes des trois nations pendant la Guerre du Cristal, dans Wings of the Goddess. Il faut les trois, pas une seule.
🥉 Bronze (20)
Obtenir un sifflet à chocobo.
Il vient de l'élevage de chocobos : couver un œuf jusqu'à l'éclosion, puis élever le poussin. Long, mais sans difficulté.
Obtenir une carte d'inscription au VCS.
Le Vana'diel Chocobo Society, à Upper Jeuno : c'est la porte d'entrée de l'élevage de chocobos.
Débloquer au moins un job avancé.
Les six métiers d'origine sont donnés ; les quinze autres se débloquent par une quête. La première suffit ici.
Débloquer la capacité de sous-job.
La quête « Sub Job Unlocked », à partir du niveau 18, après avoir obtenu trois Ancient Beastcoins. Le sous-job monte jusqu'à la moitié du niveau du job principal — c'est le tournant mécanique de la progression.
Obtenir l'objet-clé « Pure White Feather ».
Une plume rapportée par un chocobo bien élevé. Elle passe par la même chaîne que le sifflet.
Obtenir l'objet-clé « Ballista License ».
Le permis d'entrée du mode joueur contre joueur, délivré par les Tribunaux de Vana'diel.
Obtenir l'objet-clé « Imperial Army I.D. Tag ».
La plaque remise en s'engageant chez les Salaheem's Sentinels, à Whitegate. Elle ouvre les Assaults.
Obtenir l'objet-clé « Boarding Permit ».
Le laissez-passer du navire d'Aht Urhgan, obtenu au début de Treasures of Aht Urhgan.
Devenir membre d'une guilde d'artisanat.
S'inscrire auprès de n'importe laquelle des guildes de synthèse. C'est le premier pas de l'artisanat, et il coûte quelques milliers de gils.
Terminer au moins une quête d'équipement de job.
Les pièces « artifact » sont la panoplie emblématique de chaque job, obtenue par une chaîne de quêtes à partir du niveau 50.
Obtenir le titre « Destined Fellow ».
Le Fellow est le compagnon contrôlé par le jeu, obtenu par la quête « Bring Backup ». Le titre vient de la suite de sa chaîne.
Obtenir le titre « Star Breaker ».
L'un des cinq titres de la série des Breakers, décernés en franchissant les paliers du Nyzul Isle Investigation, dans Aht Urhgan.
Obtenir le titre « Cloud Breaker ».
Deuxième palier de la série des Breakers de Nyzul Isle.
Obtenir le titre « Sky Breaker ».
Troisième palier de la série des Breakers de Nyzul Isle.
Obtenir le titre « Summit Breaker ».
Quatrième palier de la série des Breakers de Nyzul Isle.
Obtenir le titre « Horizon Breaker ».
Le premier palier de la série des Breakers de Nyzul Isle — celui qui ouvre les autres.
Obtenir un miroir d'âme officiel.
L'objet du Pankration, le mini-jeu de combat de monstres d'Aht Urhgan : il enregistre l'âme d'une créature pour la faire combattre.
Obtenir l'objet-clé « Airship Pass for Kazham ».
La liaison aérienne vers Kazham, sur Elshimo. Elle passe par une quête de Jeuno et coûte un aller-retour de courses.
Obtenir l'objet-clé « Airship Pass ».
Le laissez-passer des dirigeables de Jeuno, qui relie les trois nations. C'est le premier grand confort de déplacement du jeu.
Obtenir l'objet-clé « Chocobo License ».
La quête « Chocobo's Wounds », à partir du niveau 20 : soigner un chocobo blessé donne le droit d'en louer un dans les trois nations.
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