XI · 2002 · MMORPG

Final Fantasy XI Online

« Vana'diel, l'aventure MMO d'une vingtaine d'années »

Réalisation : Hiromichi Tanaka OST : Naoshi Mizuta, Nobuo Uematsu, Kumi Tanioka Plateformes : PS2, PC, Xbox 360 Aussi écrit : FFXI · FF11 · Final Fantasy 11 Online

Premier MMO numéroté de la série. Sur la planète Vana'diel, trois nations humaines s'allient face à la Bête. FF XI a inventé bien des mécanismes que d'autres ont popularisés : raids transversaux, hate management, jobs cumulés.

🗺️ Carte interactive — FF XI

Voici le planisphère de Vana'diel tel que les cartographes de Jeuno le dessinent : deux continents accolés, une mer intérieure au milieu, et trois nations qui se regardent en chiens de faïence depuis la Guerre du Cristal.

À l'ouest, le continent de Quon : les forêts de Ronfaure où règne San d'Oria, les plateaux miniers de Gustaberg où fume Bastok, les dunes de Zulkheim qui servent de rite de passage à tous les débutants, et tout au nord les glaces de Valdeaunia.

À l'est, Mindartia : les plaines de Sarutabaruta et la fédération tarutaru de Windurst, puis les terres hautes de Kolshushu et de Li'Telor. Entre les deux, sur son promontoire, le Grand-Duché de Jeuno — neutre, marchand, et incontournable.

Les points ci-dessous renvoient aux fiches de l'onglet Lieux. Les contrées ajoutées par les extensions les plus tardives (Aht Urhgan, Adoulin, les Abysséennes) débordent des marges de ce parchemin : elles sont décrites dans l'onglet Lieux, sans marqueur ici.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de FF XI
Région Cité majeure Boss majeur Zone de fin de partie
17 lieux de la carte, en liste
  • Temple Royaume de San d'Oria Le royaume elvaan de l'ouest : chevalerie, cathédrale et protocole rigide, au cœur des forêts de Ronfaure. Une
  • Lieu Ronfaure Les forêts et collines qui ceignent San d'Oria : terrain de chasse des premiers niveaux elvaan et route vers l
  • Boss Valdeaunia L'extrême nord glacé, patrie du Seigneur de l'Ombre et de son château de Zvahl. C'est de là qu'est descendue l
  • Temple République de Bastok La république des Humes, bâtie sur le fer, la vapeur et les mines de Gustaberg — et sur une cohabitation tendu
  • Lieu Gustaberg Le plateau rocheux et aride qui enserre Bastok : carrières, galeries de mine et Quadav en embuscade.
  • Temple Fédération de Windurst La fédération tarutaru, capitale de la magie et des Étoiles, posée dans les plaines de Sarutabaruta. La plus r
  • Lieu Sarutabaruta Les grandes plaines herbeuses autour de Windurst, semées de menhirs, de moutons et de Yagudo peu commodes.
  • Temple Grand-Duché de Jeuno La cité suspendue entre les deux continents : neutre, marchande, port des airships et carrefour obligé de tout
  • Boss Tour de Delkfutt La tour des Gigas qui perce le ciel au-dessus de l'île de Qufim, au nord de Jeuno : un des grands verrous du s
  • Secret Tu'Lia — le Sky Le Sky : les jardins flottants de Ru'Aun, très au-dessus des nuages, réservés aux plus obstinés — territoire d
  • Lieu Zulkheim La région charnière entre les nations, avec les dunes de Valkurm : passage obligé — et cauchemar — de tous les
  • Lieu Li'Telor L'est de Mindartia, ses gorges et ses ruines : la route des aventuriers confirmés vers les zones de haut nivea
  • Secret Archipel de Tavnazia Les îles brisées du sud-ouest, dévastées pendant la Guerre du Cristal : le décor central de Chains of Promathi
  • Lieu Vollbow Le sud volcanique : cendres, coulées de lave et chaleur d'étuve. On n'y met pas les pieds sans préparation.
  • Lieu Rabao La petite ville-oasis perdue au milieu du désert d'Altepa (région de Kuzotz), étape des caravanes et des chass
  • Lieu Île d'Elshimo L'île tropicale du sud-est : jungle, ruines et volcan. Ses grottes abritent le repaire pirate de Norg.
  • Lieu Kazham Le village mithra perché dans la jungle des hautes terres d'Elshimo, relié à Jeuno par aéronef : la porte des

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