🗺️ Carte interactive — FF XI
Voici le planisphère de Vana'diel tel que les cartographes de Jeuno le dessinent : deux continents accolés, une mer intérieure au milieu, et trois nations qui se regardent en chiens de faïence depuis la Guerre du Cristal.
À l'ouest, le continent de Quon : les forêts de Ronfaure où règne San d'Oria, les plateaux miniers de Gustaberg où fume Bastok, les dunes de Zulkheim qui servent de rite de passage à tous les débutants, et tout au nord les glaces de Valdeaunia.
À l'est, Mindartia : les plaines de Sarutabaruta et la fédération tarutaru de Windurst, puis les terres hautes de Kolshushu et de Li'Telor. Entre les deux, sur son promontoire, le Grand-Duché de Jeuno — neutre, marchand, et incontournable.
Les points ci-dessous renvoient aux fiches de l'onglet Lieux. Les contrées ajoutées par les extensions les plus tardives (Aht Urhgan, Adoulin, les Abysséennes) débordent des marges de ce parchemin : elles sont décrites dans l'onglet Lieux, sans marqueur ici.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
17 lieux de la carte, en liste
- Temple Royaume de San d'Oria Le royaume elvaan de l'ouest : chevalerie, cathédrale et protocole rigide, au cœur des forêts de Ronfaure. Une
- Lieu Ronfaure Les forêts et collines qui ceignent San d'Oria : terrain de chasse des premiers niveaux elvaan et route vers l
- Boss Valdeaunia L'extrême nord glacé, patrie du Seigneur de l'Ombre et de son château de Zvahl. C'est de là qu'est descendue l
- Temple République de Bastok La république des Humes, bâtie sur le fer, la vapeur et les mines de Gustaberg — et sur une cohabitation tendu
- Lieu Gustaberg Le plateau rocheux et aride qui enserre Bastok : carrières, galeries de mine et Quadav en embuscade.
- Temple Fédération de Windurst La fédération tarutaru, capitale de la magie et des Étoiles, posée dans les plaines de Sarutabaruta. La plus r
- Lieu Sarutabaruta Les grandes plaines herbeuses autour de Windurst, semées de menhirs, de moutons et de Yagudo peu commodes.
- Temple Grand-Duché de Jeuno La cité suspendue entre les deux continents : neutre, marchande, port des airships et carrefour obligé de tout
- Boss Tour de Delkfutt La tour des Gigas qui perce le ciel au-dessus de l'île de Qufim, au nord de Jeuno : un des grands verrous du s
- Secret Tu'Lia — le Sky Le Sky : les jardins flottants de Ru'Aun, très au-dessus des nuages, réservés aux plus obstinés — territoire d
- Lieu Zulkheim La région charnière entre les nations, avec les dunes de Valkurm : passage obligé — et cauchemar — de tous les
- Lieu Li'Telor L'est de Mindartia, ses gorges et ses ruines : la route des aventuriers confirmés vers les zones de haut nivea
- Secret Archipel de Tavnazia Les îles brisées du sud-ouest, dévastées pendant la Guerre du Cristal : le décor central de Chains of Promathi
- Lieu Vollbow Le sud volcanique : cendres, coulées de lave et chaleur d'étuve. On n'y met pas les pieds sans préparation.
- Lieu Rabao La petite ville-oasis perdue au milieu du désert d'Altepa (région de Kuzotz), étape des caravanes et des chass
- Lieu Île d'Elshimo L'île tropicale du sud-est : jungle, ruines et volcan. Ses grottes abritent le repaire pirate de Norg.
- Lieu Kazham Le village mithra perché dans la jungle des hautes terres d'Elshimo, relié à Jeuno par aéronef : la porte des
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