XI · 2002 · MMORPG

Final Fantasy XI Online

« Vana'diel, l'aventure MMO d'une vingtaine d'années »

Réalisation : Hiromichi Tanaka OST : Naoshi Mizuta, Nobuo Uematsu, Kumi Tanioka Plateformes : PS2, PC, Xbox 360 Aussi écrit : FFXI · FF11 · Final Fantasy 11 Online

Premier MMO numéroté de la série. Sur la planète Vana'diel, trois nations humaines s'allient face à la Bête. FF XI a inventé bien des mécanismes que d'autres ont popularisés : raids transversaux, hate management, jobs cumulés.

Notorious Monsters — les monstres notoires de Vana'diel

Dans Vana'diel, la faune ordinaire n'est qu'un décor. Ce qui a occupé les nuits de centaines de milliers de joueurs pendant plus de vingt ans, ce sont les NM — les Notorious Monsters. Un NM, c'est un monstre unique, au nom propre, avec un modèle légèrement différent de ses congénères, des statistiques gonflées, souvent un job assigné, et surtout un butin que rien d'autre ne donne. Leaping Lizzy n'est qu'un lézard un peu plus gros que les autres lézards de South Gustaberg, mais ses Bounding Boots ont fait camper des générations d'aventuriers de niveau 12.

Au-dessus des NM se trouvent les HNM (High Notorious Monsters, que tout le monde appelait aussi Hyper Notorious Monsters). Là, on change d'échelle : plusieurs dizaines de milliers de points de vie, des attaques de zone qui balaient l'alliance entière, un besoin de dix-huit joueurs coordonnés au minimum à l'époque du niveau 75. Et au sommet, les Kings : Behemoth et King Behemoth dans Behemoth's Dominion, Fafnir et Nidhogg dans la Dragon's Aery, Adamantoise et Aspidochelone dans la Valley of Sorrows. Trois zones, six monstres, et pendant des années la totalité de l'économie du haut niveau qui tournait autour de leurs drops.

Pour comprendre la chasse, il faut comprendre trois mécaniques. La première est le placeholder : beaucoup de NM sont en lottery spawn, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent apparaître qu'à la place d'un mob banal bien précis. Tuer ce mob-là — et seulement lui — relance un tirage au sort. Repérer le placeholder dans la liste du Wide Scan était un savoir-faire à part entière, transmis de joueur à joueur. La deuxième est la fenêtre de pop : un NM en timed spawn revient à heure fixe (21 à 24 heures réelles pour les vieux Kings), un NM en force pop exige qu'on échange un objet à un ??? — du Honey Wine pour Fafnir, du Blue Pondweed pour Adamantoise, une Beastly Shank pour Behemoth. La troisième, c'est la claim : le premier coup porté verrouille le monstre au profit de son groupe. Un seul sort, une seule flèche, et tout le reste du serveur repart bredouille.

De ces trois règles est né le camping, l'activité la plus étrange et la plus mythique du jeu : rester planté des heures, parfois toute une nuit, à la fenêtre de pop d'un monstre, à surveiller un point sur le radar. Autour des Kings, le camping est devenu une compétition ouverte entre les HNM linkshells, ces guildes spécialisées qui organisaient des rotations d'alarmes et de veilleurs pour ne jamais rater une fenêtre. La course à la claim s'est transformée en drame social permanent : accusations de vol de pop, macros de sort préchargées, guerres de réputation entre linkshells, serveurs entiers divisés en camps. Certains serveurs ont fini par se doter de conventions non écrites — un tour de rôle, une file d'attente — pour éviter l'affrontement quotidien.

Cette époque est largement derrière nous. Square Enix a peu à peu démonté la pression : les fenêtres de beaucoup de NM ont été raccourcies à une ou deux heures, plusieurs Kings sont passés en force pop pour que chaque groupe déclenche le sien, Abyssea a déversé en 2010 une pluie de NM à la chaîne dans des zones parallèles, les Trusts ont permis de partir chasser sans attendre dix-sept personnes, et la montée du niveau maximum jusqu'à 99 a transformé des cauchemars d'alliance en combats de trio. On peut aujourd'hui aller cueillir seul un NM qui exigeait autrefois une soirée entière. Ce qui reste, c'est la liste : des noms qui, pour un vétéran de Vana'diel, valent une madeleine de Proust.

Notorious Monsters notables

Les Notorious Monsters de Vana'diel : où ils apparaissent, leur fenêtre de réapparition et ce qu'ils lâchent. 48 fiches — zone d'apparition et butin.

Bigmouth Billy
Bigmouth Billy (BOSS)
Bigmouth Billy
Récompenses & extraction
RécompenseUn assortiment de minerais et de pierres — Iron Ore, Mythril Ore, Copper Ore, Flint Stone, Zinc Ore — et du Gold Ore au Steal.
Un ver géant qui remplace deux Carrion Worms sur la liste du Wide Scan, entre les Forest Hares et le Scarab Beetle. Il n'y a qu'un seul point de pop, donc pas de course à travers la zone : tu tues les placeholders et tu attends. Il joue Mage Noir, mais à ce niveau ses sorts font surtout du bruit. La plupart des jobs le battent seuls dès le niveau 12.
Jaggedy-Eared Jack
Jaggedy-Eared Jack (BOSS)
Jaggedy-Eared Jack
Récompenses & extraction
RécompenseLe Rabbit Charm, un collier convoité des débutants, plus du Rabbit Hide, de la Hare Meat et des San d'Orian Carrots.
Lottery spawn sur le troisième Forest Hare d'un groupe de trois, visible au Wide Scan juste au-dessus d'un Carrion Worm. Les lièvres repoppent toutes les cinq minutes et la fenêtre s'ouvre environ quarante minutes après la mort du NM. Jack est un Voleur : il esquive beaucoup et frappe fort pour le niveau, mais un joueur de niveau 10 à 12 en vient à bout. Le piège, c'est la patience — le Rabbit Charm tombe à peine une fois sur soixante.
Tom Tit Tat
Tom Tit Tat (BOSS)
Tom Tit Tat
Récompenses & extraction
RécompenseLe très rare Four-Leaf Mandragora Bud, des Two-Leaf Mandragora Buds, du Saruta Cotton et des Fruit Punches.
Une Mandragore Moine, ce qui veut dire des poings, une Berserk maison et une résistance ridicule à presque tous les éléments. Elle apparaît en lottery spawn parmi les Mandragora du secteur. Elle sert surtout d'objectif de récolte : le Four-Leaf Bud se vend très bien à la salle des ventes, et il se vole aussi. Attention à ne pas la traîner dans un groupe de Yagudo.
Leaping Lizzy
Leaping Lizzy (BOSS)
Leaping Lizzy
Récompenses & extraction
RécompenseLes Bounding Boots (+2 DEX, +1 AGI), la première pièce d'équipement vraiment désirable du jeu, plus du Lizard Skin et de la Lizard Tail.
Lottery spawn sur les Rock Lizards du pilier central. Un seul placeholder à la fois : au Wide Scan, c'est le dernier lézard du premier groupe de cinq. Les Rock Lizards repoppent toutes les cinq minutes, et la fenêtre peut se refermer sur cinq minutes comme sur plusieurs heures. Lizzy est légèrement plus grande que ses congénères, ce qui permet de la repérer à l'oeil. Le vrai danger à ce niveau est sa Petrify : sans Potion ni allié, on regarde ses points de vie fondre sans pouvoir agir.
Nunyenunc
Nunyenunc (BOSS)
Nunyenunc
Récompenses & extraction
RécompenseLa Pilgrim's Wand, garantie à chaque mise à mort.
Lottery spawn sur les Carrion Crows de la zone, avec deux groupes candidats visibles au Wide Scan. Deux heures de moyenne, parfois plus de quatre. Le corbeau est extrêmement résistant à tout ce qui touche à la Lumière et se moque de Repose comme de Requiem : ne compte pas l'endormir, il faut le battre au corps à corps. Le drop garanti compense l'attente.
Spook
Spook (BOSS)
Spook
Récompenses & extraction
RécompenseLe Traveler's Mantle, du Luminicloth, du Cotton Cloth et de la Revival Tree Root.
Spook n'existe que la nuit de Vana'diel, entre 20 h 00 et 4 h 00 : hors de cette plage, inutile de chercher. C'est un fantôme agressif qui détecte à la vue et fond sur les blessés, donc on descend dans la crypte avec Sneak et on ne s'attarde pas. Sa vulnérabilité à la Lumière et au Feu en fait une cible facile pour un Mage Blanc ou un Mage Noir de bas niveau.
Bloodpool Vorax
Bloodpool Vorax (BOSS)
Bloodpool Vorax
Récompenses & extraction
RécompenseLe Bloodbead Amulet, du Fiend Blood, du Beastman Blood et, très rarement, un Carbuncle's Ruby.
Une sangsue gonflée aux marécages, avec moins de mille points de vie mais des drains qui la remettent debout si on la laisse s'installer. Elle lie avec les autres sangsues du secteur : on la sort du groupe avant de l'engager. Faible à la Lumière, résistante à l'Eau et aux dégâts contondants — laisse la masse au vestiaire, prends une lame.
Golden Bat
Golden Bat (BOSS)
Golden Bat
Récompenses & extraction
RécompenseLa Night Cape, plus du Bat Wing, du Bat Fang et du Fiend Blood.
Chauve-souris dorée en lottery spawn dans les Dunes, agressive et qui détecte au son : elle te tombe dessus sans prévenir pendant que tu attends autre chose. Faible au Vent et à la Lumière, elle se laisse tomber assez vite. C'est le NM de consolation classique quand le Valkurm Emperor refuse de sortir.
Valkurm Emperor
Valkurm Emperor (BOSS)
Valkurm Emperor
Récompenses & extraction
RécompenseL'Empress Hairpin (+3 DEX, +3 AGI), l'une des pièces les plus longtemps utilisées du jeu, et une Insect Wing garantie.
Lottery spawn sur les Damselflies du secteur ; le placeholder est la première mouche du groupe de quatre coincé entre les Snippers et les Thread Leeches. La fenêtre s'ouvre soixante minutes après la mort précédente mais peut traîner des heures. Il est agressif, détecte au son et lie avec toutes les mouches alentour — sortir un placeholder sans réveiller la zone entière est le vrai savoir-faire. Un Beastmaster le prend en duo dès le niveau 25 ; la plupart des jobs le solotent à 35.
Stroper Chyme
Stroper Chyme (BOSS)
Stroper Chyme
Récompenses & extraction
RécompenseLe Shikaree Ring, l'Ordelle Chest Key et jusqu'à deux Slime Oil par mise à mort.
Ce n'est pas un stroper mais une gelée — le vomi d'un stroper devenu vivant, dit joliment la légende du jeu. Deux points de pop coexistent sur la troisième carte, avec un temps de réapparition de cinq minutes seulement, ce qui en fait l'un des rares NM que l'on peut enchaîner. Il est faible au Feu mais résiste à l'Eau et aux coups physiques : frappe-le en magie plutôt qu'en mêlée.
Mee Deggi the Punisher
Mee Deggi the Punisher (BOSS)
Mee Deggi the Punisher
Récompenses & extraction
RécompenseLes Impact Knuckles ou les Ochimusha Kote — jamais les deux — et quelques dizaines de gils.
Yagudo Moine en lottery spawn sur un Yagudo Drummer ou un Yagudo Interrogator. La fenêtre s'ouvre au bout de cinquante minutes mais a déjà fait attendre six heures. Il utilise Hundred Fists : si tu n'as pas de quoi tenir trente secondes de coups en rafale, prévois un Mage Blanc. Castle Oztroja étant un labyrinthe à pièges, le trajet jusqu'au camp est déjà une épreuve.
Quu Domi the Gallant
Quu Domi the Gallant (BOSS)
Quu Domi the Gallant
Récompenses & extraction
RécompenseLa Strider Sword ou les Sarutobi Kyahan, plus quelques gils.
Le jumeau de Mee Deggi, mais dans l'autre cour et en version Ninja. Lottery spawn sur les Yagudo Herald et Yagudo Oracle, fenêtre à partir d'une heure. L'astuce historique consiste à rassembler tous les Heralds et Oracles sur la plateforme centrale puis à utiliser Hide : celui qui ne disparaît pas est le placeholder. Le Yagudo's Elemental, lui, ne se laisse pas berner et doit être tué avant.
Argus
Argus (BOSS)
Argus
Récompenses & extraction
RécompenseLe Peacock Amulet, collier d'Attack et d'Accuracy resté pertinent jusque très haut niveau, plus du Hecteyes Eye et du Mercury.
Œil géant Mage Noir en timed spawn, partagé avec le Leech King : à chaque fenêtre, l'un ou l'autre apparaît, jamais les deux. Depuis la refonte de novembre 2013, le cycle est retombé à une ou deux heures. Il rend son regard Hex Eye instantané, donc la Paralysie tombe sans prévenir, et son Death Ray ignore les images d'Utsusemi. Son Catharsis lui rend des points de vie : ne laisse pas le combat s'éterniser.
Nue
Nue (BOSS)
Nue
Récompenses & extraction
RécompenseUn Black Tiger Fang garanti, des Nue Fangs et jusqu'à deux Tiger Hides.
Lottery spawn sur l'un des deux Tundra Tigers proches de la tour Pso'Xja, fenêtre ouverte une heure après la mort précédente. Agressif, il suit à l'odeur : Sneak ne suffit pas, il faut aussi Deodorize si tu veux traverser tranquillement. Faible au Feu et à la Foudre, il fond devant un Mage Noir correctement équipé.
Morbolger
Morbolger (BOSS)
Morbolger
Récompenses & extraction
RécompenseLa Morbolger Vine garantie et de la Malboro Vine.
Timed spawn devenu très permissif — environ une heure, contre 21 à 24 heures à l'origine. Le Stroper qui partage la salle n'est pas son placeholder et ne lie pas avec lui, contrairement à ce que tout le monde croyait. Il agresse quel que soit ton niveau, donc on arrive sous Sneak. Faible au Feu ; son haleine de zone est le seul vrai danger, coupe-la avec Silence ou du Stun.
Bloodtear Baldurf
Bloodtear Baldurf (BOSS)
Bloodtear Baldurf
Récompenses & extraction
RécompenseLa Lumbering Horn garantie, le Viking Shield, jusqu'à six Ram Skins et deux Ram Horns.
Un bélier immense qui traîne au milieu des collines de La Theine, agressif et sensible au son. Ses charges frappent lourd pour la tranche 50-60 et il n'a pas de faiblesse élémentaire marquée : c'est un combat d'usure honnête. Le plateau étant un lieu de passage permanent, la course à la claim y est fréquente aux heures de pointe.
Roc
Roc (BOSS)
Roc
Récompenses & extraction
RécompenseLa Crimson Blade et un Reraiser garantis, la Dryad Staff, du Damascus Ingot et 20 000 à 32 000 gils.
Timed spawn, environ toutes les 21 à 24 heures à l'ancienne — l'archétype du NM que l'on campait à trois joueurs en se relayant. Il chante Horde Lullaby et Massacre Elegy comme un Barde, se soigne avec Benediction et enchaîne Giga Scream sur toute l'alliance. Il possède un Draw In, donc inutile d'espérer le kiter loin, et il entre en Rage au bout de vingt minutes : c'est un combat qu'il faut gagner vite.
King Arthro
King Arthro (BOSS)
King Arthro
Récompenses & extraction
RécompenseLes Magic Cuisses, un Reraiser et une Vile Élixir garantis, jusqu'à trois Damascene Cloths et la Velocious Belt.
Son mode d'apparition est unique : environ 21 à 24 heures après sa mort, dix Knight Crabs apparaissent, et King Arthro ne sort que cinq à dix secondes après que les dix aient été tués. Ces crabes enragent progressivement — plus tu en gardes un longtemps, plus il frappe fort et critique — donc il faut les expédier vite et proprement. Le crabe royal lui-même dispose de plus de 30 000 points de vie et frappe en Moine ; faible à la Glace et à la Foudre.
Simurgh
Simurgh (BOSS)
Simurgh
Récompenses & extraction
RécompenseL'Arcana Breaker, un Reraiser et une Vile Élixir garantis, les Trotter Boots, du Damascus Ingot et 20 000 à 32 000 gils.
Timed spawn — 21 à 24 heures à l'origine, une à deux heures depuis la mise à jour de novembre 2013. Environ 45 000 points de vie, une précision élevée mais une attaque modeste, et surtout une évasion démente : sans Accuracy correcte, tu tapes dans le vide. Bonne nouvelle, il encaisse presque tous les affaiblissements, en particulier ceux à base de Glace — Paralysie et Slow le neutralisent. Il utilise Mighty Strikes et un Draw In.
Sozu Rogberry
Sozu Rogberry (BOSS)
Sozu Rogberry
Récompenses & extraction
RécompenseLe Thief's Knife et le Tomberry Coat garantis, la Tomberry Lantern, un Gold Beastcoin au Steal et plusieurs milliers de gils.
Force pop : on échange une Flickering Lantern au ??? caché derrière la porte secrète. Tomberry Voleur d'environ 7 000 points de vie, il inflige les dégâts croissants typiques de sa famille — plus le combat dure, plus sa rancune fait mal. Faible à la Glace, fort à la Lumière. Le vrai obstacle reste le temple lui-même, bourré de Tonberries qui agressent à la rancune accumulée.
Serket
Serket (BOSS)
Serket
Récompenses & extraction
RécompenseLe Serket Ring, le Serket Shield, la Triple Dagger, la Venomous Claw, des Vile Élixirs, des Hi-Reraisers et surtout 19 000 à 34 000 gils par mise à mort.
Un scorpion Mage Rouge / Guerrier dont la fenêtre de réapparition tient entre 1 et 12 heures réelles — l'un des cycles les plus imprévisibles du jeu, et l'une des raisons pour lesquelles Garlaige a été campé jour et nuit pendant des années. Il partage sa salle avec des Wraiths et des Magic Pots qui agressent, donc le camp lui-même demande de l'entretien. Faible à la Lumière et à la Glace. Il apparaît aussi dans Ghoyu's Reverie, où il lâche l'Antares Harness.
Adamantoise
Adamantoise (BOSS)
Adamantoise
Récompenses & extraction
RécompenseJusqu'à quatre Adaman Ore, la Heavy Cuirass, le Sipar, l'Adamantoise Shell et — c'est le point clé — le Red Pondweed qui sert à invoquer Aspidochelone.
Autrefois timed spawn disputé, il se déclenche aujourd'hui en échangeant du Blue Pondweed au ???. Détail savoureux : s'il est invoqué alors que tu es sous Sneak, il apparaît passif et un autre joueur peut le claim sous ton nez. Il utilise Draw In dès qu'on tente de l'éloigner, enrage au bout de trente minutes, et sa défense physique est monstrueuse — c'est la magie élémentaire qui le fait fondre.
Ose
Ose (BOSS)
Ose
Récompenses & extraction
RécompenseL'Ose Whisker garantie, l'Assault Jerkin, de la High-Quality Coeurl Hide et 3 000 à 10 000 gils.
Lottery spawn sur les Torama de la salle ; Ose se poste presque toujours sur le tas d'arêtes de poisson à l'ouest ou près du tunnel nord-ouest. C'est un coeurl : sa Blaster paralyse, ses attaques de zone tombent en cône. Faible à la Terre, résistant à la Foudre. Le labyrinthe étant infesté de monstres agressifs, on y descend sous Sneak et Deodorize.
Lord of Onzozo
Lord of Onzozo (BOSS)
Lord of Onzozo
Récompenses & extraction
RécompenseJusqu'à trois Shall Shells garanties et l'Octave Club, une masse recherchée.
Le NM le plus cruel du jeu en matière d'attente : lottery spawn sur une unique Flying Manta, avec une fenêtre qui s'ouvre seize heures après la mort précédente et se referme le plus souvent entre 18 et 24 heures — des campings de plus de 48 heures ont été documentés. Environ 13 000 points de vie, un Draw In, du Waterga III, du Flood et un Blindga. Immunisé au Sommeil et au Silence, mais il accepte Blind, Paralyze, Slow et Stun : c'est là-dessus que repose la stratégie.
Charybdis
Charybdis (BOSS)
Charybdis
Récompenses & extraction
RécompenseLa Joyeuse garantie (effet additionnel : Double Attack), plus de l'Oxblood, des Pearls et 18 000 à 28 500 gils.
Lottery spawn sur une Devil Manta, avec un placeholder qui repop toutes les cinq minutes environ ; l'une des deux mantes peut apparaître à l'extérieur de la salle, ce qui a ruiné bien des campings. Environ 30 000 points de vie, un Moine sea monk qui frappe vite. Faible à la Glace et à la Foudre. Comme la Joyeuse tombe à chaque fois, Charybdis a été l'un des NM les plus âprement disputés de tous les serveurs.
Hydra
Hydra (BOSS)
Hydra
Récompenses & extraction
RécompenseLe Berserker's Torque, la Sirius Axe, et les Hydra Fang / Meat / Scale par paires.
Trois têtes, et une mécanique qui n'existe nulle part ailleurs : deux des trois têtes peuvent être détruites. Tant qu'elles sont là, l'Hydre bénéficie d'un Regen énorme et regagne du TP en continu ; couper les têtes fait tomber les deux. Elles repoussent toutefois périodiquement, ce qui oblige à recommencer. Environ 72 000 points de vie, un Draw In, et un accès difficile qui a longtemps limité sa fréquentation.
Behemoth
Behemoth (BOSS)
Behemoth
Récompenses & extraction
Récompense20 000 gils, jusqu'à deux Behemoth Hides, la Comet Tail, le Thundercloud et la Savory Shank qui sert à invoquer King Behemoth.
Le premier King que la plupart des joueurs affrontent. On l'invoque en échangeant une Beastly Shank au ???. Environ 66 000 points de vie, une charge frontale dévastatrice et un Meteor lorsque sa vie baisse. Il enrage au bout de trente minutes. Il résiste fortement au Sommeil, mais le Light Shot du Corsaire arrive à l'endormir — un classique des stratégies de reprise en main. À l'époque du niveau 75 il fallait une alliance ; quatre joueurs de niveau 75 bien montés y arrivaient déjà.
Steam Cleaner
Steam Cleaner (BOSS)
Steam Cleaner
Récompenses & extraction
RécompenseJusqu'à deux Gem of the East garanties, la Libation Abjuration, les Indra Katars et la Freya's Tear.
Il n'est pas en lottery spawn classique : il est invoqué par un Detector caché dans l'une des petites salles inférieures, et ces Detectors repoppent toutes les trente minutes pour une fenêtre de deux à quatre heures. C'est un Magic Pot Mage Noir : ses attaques normales drainent ton TP, et il est faible aux dégâts contondants. Le tuer est la première étape de toute soirée dans le Sky.
Cerberus
Cerberus (BOSS)
Cerberus
Récompenses & extraction
RécompenseL'Algol (hache lourde très prisée), plus deux Cerberus Claws, une Cerberus Hide et une Cerberus Meat garanties.
On ouvre sa porte avec une Cast Metal Plate, puis on attend : 48 à 72 heures après sa mort, ou 12 à 36 heures après une maintenance, avec des chances de pop toutes les heures. Sous 25 % de vie, il enchaîne Gates of Hades, une déflagration de zone à 20 mètres qui efface une alliance entière si elle n'est pas stunnée — environ un tiers de ses attaques spéciales en fin de combat. Il résiste à la magie élémentaire mais encaisse mal la mêlée et les Avatars.
Khimaira
Khimaira (BOSS)
Khimaira
Récompenses & extraction
RécompenseL'Hauteclaire, la dague Seveneyes, et Khimaira Horn, Mane (x2) et Tail garantis.
Même cycle que Cerberus : 48 à 72 heures après la mort, 12 à 36 heures après maintenance, fenêtres à l'heure. Son Draw In est unique en son genre — il ramène les joueurs à son point d'apparition et non sur lui, ce qui désorganise complètement le placement des tanks. Immunisé au Sommeil, il construit une résistance au Stun à chaque usage : ne gaspille pas tes Stuns pour le claim, garde-les pour ses attaques dangereuses.
Za'Dha Adamantking
Za'Dha Adamantking (BOSS)
Za'Dha Adamantking
Récompenses & extraction
RécompenseLe Mistilteinn, la Raxa, le Quadav Helm, la Philosopher's Stone, des parchemins de Raise III, des Platinum Beastcoins et environ 180 gils par joueur.
Le roi des Quadav, planqué au bout du dôme de Qulun. Il change de job selon les circonstances — Mage Blanc, Guerrier ou Rôdeur — ce qui rend ses combats très irréguliers : soigné en boucle une fois, archer redoutable la suivante. Faible à la Foudre. Il donne le titre Adamantking Usurper, et une seconde incarnation apparaît dans la quête The Buried God.
Overlord Bakgodek
Overlord Bakgodek (BOSS)
Overlord Bakgodek
Récompenses & extraction
RécompenseLe Paladin's Testimony garanti, le Juggernaut, le Highlander's Targe et un lot de matériaux rares.
Le seigneur des Orcs, Paladin lui-même, faible à l'Eau. Le combat en soi est classique pour un NM de forteresse ; la difficulté tient à la Monastic Cavern, un couloir étroit où le moindre lien entraîne une dizaine d'Orcs. On nettoie le chemin, on prépare une sortie de secours, puis on l'engage. Son Testimony tombant à 100 %, il a été tué en boucle par des générations de Paladins.
Tzee Xicu the Manifest
Tzee Xicu the Manifest (BOSS)
Tzee Xicu the Manifest
Récompenses & extraction
RécompenseLe Summoner's Testimony garanti, la Daylight Dagger, l'Astral Signa, des Platinum Beastcoins et de nombreux matériaux d'artisanat.
La cheffe spirituelle des Yagudo, elle-même Invocatrice — elle appelle des élémentaires et frappe en magie. Faible à la Glace. Atteindre son étage impose de traverser tout Castle Oztroja, ses trappes et son fameux code de portes. Elle revient dans plusieurs missions de Wings of the Goddess, dans le Castle Oztroja du passé, où la rencontre est bien plus scénarisée.
King Behemoth
King Behemoth (BOSS)
King Behemoth
Récompenses & extraction
RécompenseLe Defending Ring ou la Pixie Earring — l'un des deux est garanti —, des Abjurations (Aquarian, Earthen, Martial, Wyrmal), la Behemoth Tongue, du Shining Cloth et 20 000 gils.
On l'invoque en échangeant la Savory Shank lâchée par Behemoth : autrement dit, il faut d'abord tuer le père pour convoquer le roi. Environ 75 000 points de vie, un Meteor qui a mis fin à d'innombrables tentatives, et une résistance générale très élevée. Il accepte cependant Paralyze II, Slow II et Gravity, même s'il finit par résister à cette dernière. Le Defending Ring, qui réduit tous les dégâts subis de 10 %, reste l'un des anneaux les plus mythiques du jeu et ne tombe qu'une fois sur vingt environ.
Aspidochelone
Aspidochelone (BOSS)
Aspidochelone
Récompenses & extraction
RécompenseL'Adamantoise Egg, l'Adamantoise Shell, jusqu'à quatre Adaman Ore, la Heavy Cuirass et les Abjurations Aquarian (corps), Dryadic (pieds), Martial (pieds) et Wyrmal (corps).
On l'invoque avec le Red Pondweed lâché par Adamantoise. Sa mécanique est unique : il rentre et sort de sa carapace au fil des dégâts. Rentré, il bénéficie d'un Auto Regen massif et d'une défense telle que la mêlée ne fait plus rien — c'est le moment de basculer sur la magie, ou d'attendre. Faible à la Glace. Les alliances organisaient leur rotation de nukes autour de ce cycle carapace.
Fafnir
Fafnir (BOSS)
Fafnir
Récompenses & extraction
RécompenseLe Ridill (l'épée à coups multiples la plus convoitée du jeu), le Balmung, le Hrotti, l'Aegishjalmr, les Andvaranauts, des Abjurations et le Cup of Sweet Tea qui invoque Nidhogg.
Le King par excellence. Autrefois timed spawn de 21 à 24 heures, il se déclenche aujourd'hui en échangeant du Honey Wine au ??? — un changement qui a mis fin à des années de guerre de claim dans l'Aery. Environ 70 000 points de vie, faible à l'Eau et à la Foudre, très résistant au Feu et à la Glace. Son Hurricane Wing aveugle brutalement toute l'alliance sur une portée énorme. Le Ridill ne tombe qu'une fois sur dix-sept environ : c'est ce chiffre qui a fait la légende.
Nidhogg
Nidhogg (BOSS)
Nidhogg
Récompenses & extraction
RécompenseJusqu'à trois Nidhogg's Scales, la Wyrm Beard, du Dragon Blood, du Dragon Heart et les Abjurations Aquarian, Earthen, Martial et Neptunal (corps et jambes), souvent en double.
La version noire de Fafnir, invoquée avec le Sweet Tea que celui-ci lâche. Mêmes attaques que son frère, à un détail près qui a coûté cher à beaucoup de monde : ses attaques de zone touchent tout le monde dans un rayon d'environ 40 mètres, y compris les gens qui n'ont pas la claim et qui croyaient être spectateurs. Il dispose en plus d'une capacité maison, activable à volonté, qui gonfle son attaque, sa défense et sa défense magique pendant une trentaine de secondes — pendant cette phase, ailes dressées, il n'utilise aucune attaque spéciale. Attends simplement qu'elle passe.
Byakko
Byakko (BOSS)
Byakko
Récompenses & extraction
RécompenseJusqu'à deux Seal of Byakko et un Zephyr garantis, les Byakko's Haidate, la Byakko's Axe, quatre types d'Abjurations et 18 000 gils.
Le Tigre Blanc de l'Ouest. On l'invoque en échangeant une Gem of the West et une Autumnstone. Voleur de job, il possède un Triple Attack renforcé qui s'active une fois sur trois, une évasion élevée et Perfect Dodge. Ses coups portent un effet additionnel de Lumière que l'on peut annuler en lui jetant un East Wind — lâché par Seiryu. Les Byakko's Haidate sont restées la pièce de jambes de référence du Samouraï pendant des années.
Genbu
Genbu (BOSS)
Genbu
Récompenses & extraction
RécompenseJusqu'à deux Seal of Genbu et un Arctic Wind garantis, le Genbu's Shield, le Genbu's Kabuto, l'Adamantoise Shell et de nombreuses Abjurations.
La Tortue Noire du Nord, Paladin de job : elle utilise Invincible, ce qui impose de patienter ou de la démonter à la magie pendant l'immunité. Faible à la Foudre, forte à la Terre et à l'Eau, elle lance Drown, Water IV, Flood et Poisonga III. Ses coups infligent un effet additionnel d'Eau que l'on retire avec un Antarctic Wind lâché par Suzaku. Elle se déplace lentement et possède le trait Counter — attention aux mages qui la touchent en mêlée.
Seiryu
Seiryu (BOSS)
Seiryu
Récompenses & extraction
RécompenseJusqu'à deux Seal of Seiryu et un East Wind garantis, le Seiryu's Kote, la Seiryu's Sword, de l'Angel Skin et quatre familles d'Abjurations.
Le Dragon Bleu de l'Est, Moine de job : il déclenche Hundred Fists et transforme le tank en punching-ball pendant trente secondes. Faible à la Glace, fort au Feu et au Vent. Sa gemme d'invocation, la Gem of the East, provient du Steam Cleaner de Ve'Lugannon Palace, ce qui fait de lui le dieu le plus coûteux à préparer. Il revient plus tard dans Escha - Ru'Aun avec un tout autre butin.
Suzaku
Suzaku (BOSS)
Suzaku
Récompenses & extraction
RécompenseUn Seal of Suzaku et un Antarctic Wind garantis, la Suzaku's Scythe, les Suzaku's Sune-Ate, jusqu'à trois Siren's Hair et un lot d'Abjurations.
L'Oiseau Vermillon du Sud, Mage Rouge de job. Sa Chainspell est l'épreuve : trente secondes de sorts de Feu instantanés qui effacent une alliance mal préparée. La parade historique était un Mage Rouge en sous-job Chevalier Noir qui lançait sa propre Chainspell pour enchaîner les Stuns ; Shadowbind fonctionne aussi, et Perfect Defense annule presque tout. Faible à l'Eau, fort à la Glace et au Feu. Ses coups portent un effet additionnel de Feu, retirable avec un Arctic Wind de Genbu.
Kirin
Kirin (BOSS)
Kirin
Récompenses & extraction
RécompenseLe Kirin's Osode (l'un des plastrons les plus emblématiques du jeu), la Kirin's Pole, des Abjurations Dryadic, Neptunal et Wyrmal, de l'Orichalcum Ingot, du Damascus Ingot et des parchemins de Quake et Raise III.
Pour l'invoquer, il faut apporter les quatre sceaux au ??? : Seal of Byakko, of Genbu, of Seiryu et of Suzaku. Autrement dit, tuer les quatre dieux d'abord. Kirin est un Invocateur d'environ 60 000 points de vie qui rappelle une version affaiblie de chacun des quatre dieux toutes les trois minutes, dans un ordre aléatoire — les quatre peuvent être debout en même temps, mais ils ne reviennent pas une fois tués. Sous 75 % de vie, il peut déclencher Astral Flow à tout moment. Il régénère 50 PV par tic. La stratégie classique consistait à séparer les dieux appelés et à les tenir loin pendant que le reste de l'alliance concentrait Kirin.
Ouryu
Ouryu (BOSS)
Ouryu
Récompenses & extraction
RécompenseEn version Riverne : trois Kunwu Ore, l'Imanotsurugi, la Monarch's Orb, le Tutelary, du Wyrm Horn, de l'Oxblood et du Damascus Ingot.
Un wyrm doré Paladin, faible au Vent et à la Glace, totalement immunisé à la Terre. Sa signature est le vol : il décolle régulièrement, devient intouchable en mêlée et enchaîne les souffles. La version scénarisée de Monarch Linn est un mur pour bien des joueurs de Chains of Promathia ; la version Ouryu Cometh à Riverne, avec ses 50 000 points de vie, est un vrai combat de linkshell. Le titre Mist Melter reste un souvenir de campagne.
Vrtra
Vrtra (BOSS)
Vrtra
Récompenses & extraction
RécompenseLe Reviler's Helm, du Wyrm Horn, du Damascene Cloth, du Damascus Ingot, de la Behemoth Hide, du Siren's Hair et deux Cashmere Thread et Cashmere Wool garantis.
Le Wyrm noir, Beastmaster de job, tapi dans les catacombes sous le royaume Elvaan. Il n'apparaît que tous les trois à cinq jours réels — l'un des cycles les plus longs du jeu — et détecte à la vue véritable sur trente mètres. Entre 40 000 et 80 000 points de vie selon les phases. Il lie, il charme, et le tombeau est trop étroit pour manoeuvrer une alliance : c'est autant un problème de logistique que de combat. Il réapparaît invoqué par Bahamut lors de The Wyrmking Descends.
Tiamat
Tiamat (BOSS)
Tiamat
Récompenses & extraction
RécompenseLe Wyrm Horn, les Noritsune Kote, l'Adaman Ingot, le Damascus Ingot, le Divine Log, la Behemoth Hide et tout l'assortiment de matériaux de dragon.
Environ 120 000 points de vie : c'est l'un des sacs à points de vie les plus imposants du jeu classique. Elle apparaît tous les trois à cinq jours (24 à 72 heures après une maintenance), par fenêtres de trente minutes. Au sol, elle enchaîne Mighty Strikes à répétition, Draw In et Absolute Terror, qui terrorise sa cible et la laisse sans défense. En vol, elle devient hors de portée de la mêlée. Faible à l'Eau et à la Foudre, forte au Feu et à la Glace. Le Chasm lui-même, avec son air toxique, ajoute une couche de misère.
Jormungand
Jormungand (BOSS)
Jormungand
Récompenses & extraction
RécompenseLe Mercurial Pole, jusqu'à quatre Molybdenum Ore, de la Behemoth Hide, du Damascene Cloth, du Divine Log et du Siren's Hair.
Le serpent-monde, Chevalier Noir de job, seul des grands Wyrms à être de cristal de Glace et faible au Feu. Environ 80 000 points de vie, un cycle de trois à cinq jours, et un terrain de jeu impitoyable : l'Uleguerand Range gèle, la neige masque les repères et les Marolith et autres géants du secteur agressent. Il détecte à la vue et à la chaleur, ce qui rend l'approche discrète très délicate.
Dynamis Lord
Dynamis Lord (BOSS)
Dynamis Lord
Récompenses & extraction
RécompenseLe Shadow Mantle, le Shadow Ring, les monnaies de Dynamis (100 Byne Bill, Lungo-Nango Jadeshell, Montiont Silverpiece), le Fiendish Tome: Chapter 26 et le Hydra Corps Battle Standard garantis.
Le sosie spectral du Shadow Lord qui garde le fond de Dynamis - Xarcabard. Environ 81 000 points de vie et quatre jobs simultanés — Guerrier, Moine, Mage Rouge et Chevalier Noir — donc il alterne capacités spéciales de mêlée et magie sans prévenir. Le vrai adversaire, c'est le chronomètre : Dynamis impose une limite de temps que l'on ne prolonge qu'en tuant certains monstres, et arriver jusqu'au Lord avec assez de minutes en réserve exige un nettoyage millimétré de toute la zone. Les monnaies qu'il lâche alimentent la fabrication des armes Relic.
Glavoid
Glavoid (BOSS)
Glavoid
Récompenses & extraction
RécompenseLe Glavoid Shell (jusqu'à deux), le Tokon Hachimaki garanti, le Brisk Mask, le Regurgitated Wing et les Stones / Cards of Balance.
Un ver des sables colossal, et l'exemple type de la nouvelle génération de NM introduite en 2010. Ici, plus de camping de vingt-quatre heures : on l'invoque avec un objet de déclenchement, et le butin dépend du système de weakness propre à Abyssea — déclencher la faiblesse bleue ou jaune au bon moment multiplie les récompenses. Abyssea a fait exploser le rythme de la chasse, et Glavoid, tué en boucle pour ses carapaces, en est le symbole.

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