Trophées — PS5 / PS4 / Switch / Xbox / PC (Reunion)
La version d'origine (PSP, 2007) n'a pas de trophées : la console de l'époque n'en gérait pas. La liste ci-dessous est celle des rééditions modernes, et elle ne s'applique qu'à elles.
51 trophées au total.
🏆 Platine (1)
Obtenir tous les autres trophées.
Comment l'obtenir
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion (PS5, PS4, Switch, Xbox Series/One, PC) compte 51 trophées : 1 platine, 3 or, 5 argent et 42 bronze. La bonne nouvelle, c'est qu'AUCUN n'est réellement perdu pour toujours : le jeu propose un New Game+ qui conserve niveau, matérias et équipement, et beaucoup de trophées liés à des scènes uniques de chapitre se rattrapent lors d'un second passage. La mauvaise, c'est que la liste est longue et très éparpillée : une dizaine de trophées ne récompensent qu'un détail d'un seul chapitre (fouiller toutes les cellules du 67e étage, couper tous les obus, retenir les Sept Merveilles de Nibelheim…), et il faut les avoir en tête au bon moment sous peine de refaire le chapitre. Trois gros morceaux structurent la course : les 300 missions à 100 %, Minerva — le superboss de la mission M9-6-6, de très loin le combat le plus dur du jeu — et une seconde partie en mode Difficile. Le combat contre Minerva suppose un personnage optimisé : niveau maximal, matérias fusionnées avec des bonus de statistiques élevés, et les capacités de survie qui vont avec. Note de rédaction : les intitulés ci-dessous sont donnés dans leur libellé d'origine, celui des listes officielles ; les traductions françaises n'ont pas été recoupées et n'ont donc pas été inventées.
🥇 Or (3)
Terminer 100 % des missions.
Les 300 missions du jeu, réparties en dix branches. Elles se débloquent en cascade et constituent l'essentiel du contenu annexe : c'est aussi là que se trouvent les meilleures matérias et accessoires, donc le passage obligé avant Minerva.
Vaincre Minerva.
Comment l'obtenir
Le superboss du jeu, au bout de la branche de missions M9-6 (mission M9-6-6). Combat de très loin le plus exigeant de Crisis Core : il faut un Zack au niveau maximal, des matérias fusionnées avec de gros bonus de statistiques et une gestion serrée des invulnérabilités. À réserver à la toute fin de la course au platine.
Terminer le jeu en mode Difficile.
Le mode Difficile est disponible dès le départ dans Reunion. Le plus simple est de le garder pour un New Game+, qui conserve le niveau, les matérias et l'équipement de la première partie : la difficulté devient alors très gérable.
🥈 Argent (5)
Terminer le chapitre 10.
Trophée de fin d'histoire, impossible à rater.
Infliger 99 999 dégâts à un ennemi.
Le plafond de dégâts se débloque avec l'accessoire adéquat et un Zack très monté ; en pratique, il tombe naturellement pendant la préparation du combat contre Minerva.
Atteindre 100 % de progression sur tout le DMW.
Le Digital Mind Wave se remplit au fil des rencontres et des liens avec les personnages : il faut monter chaque relation au maximum, ce qui passe par les missions et par les courriers reçus.
Réunir tout l'équipement Genji.
Les pièces Genji sont des récompenses de missions de haut niveau, dispersées dans les dernières branches — elles arrivent donc avec la complétion des 300 missions.
Construire tous les types de chariot à fleurs.
Mini-jeu du chariot d'Aerith : il faut le fabriquer dans chacune de ses variantes, ce qui suppose de repasser voir Aerith aux bons moments de l'histoire.
🥉 Bronze (42)
Terminer le prologue.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 1.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 2.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 3.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 4.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 5.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 6.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 7.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 8.
Progression d'histoire.
Terminer le chapitre 9.
Progression d'histoire.
Remporter son premier combat.
Automatique dès le prologue.
Déclencher une Limite pour la première fois.
Automatique : les Limites se déclenchent d'elles-mêmes via le DMW.
Réaliser une fusion de matérias pour la première fois.
La fusion se débloque au chapitre 2 ; n'importe quelle combinaison compte.
Obtenir toutes les images du DMW.
Il faut avoir croisé tous les portraits du Digital Mind Wave, ce qui suppose d'avoir rencontré et lié tous les personnages concernés au fil de l'histoire et des missions.
Terminer 25 % des missions.
Étape vers la complétion des 300 missions.
Terminer 50 % des missions.
Étape vers la complétion des 300 missions.
Terminer 75 % des missions.
Étape vers la complétion des 300 missions.
Débloquer toutes les boutiques.
Les boutiques se débloquent par les courriers et les récompenses de missions : elles tombent en même temps que la complétion des missions.
Recevoir un courrier de tous les expéditeurs.
Les courriers arrivent automatiquement, mais certains expéditeurs n'écrivent qu'après une action précise (rejoindre un fan-club, avancer une branche de missions).
Obtenir la meilleure évaluation de Lazard pour l'assaut du Fort Tamblin.
Chapitre 1 : il faut abattre suffisamment d'ennemis et terminer la mission rapidement pour décrocher l'évaluation maximale. Rattrapable en New Game+.
Rejoindre tous les fan-clubs.
Les fan-clubs se rejoignent en parlant aux bons PNJ à Midgar au fil des chapitres. Plusieurs ne sont disponibles qu'à un moment précis.
Empêcher la fermeture de la Salle des matérias.
Il faut réunir assez de matérias pour le responsable de la salle avant l'échéance qu'il annonce.
Récupérer tous les objets et arriver chez Angeal avant le bombardement de Banora.
Le chapitre impose une limite de temps : il faut fouiller Banora entièrement ET rejoindre la maison d'Angeal avant la frappe aérienne. Le trophée le plus serré du chapitre 2.
Sauver toutes les personnes qui appellent à l'aide pendant l'assaut sur le bâtiment Shinra, au chapitre 3.
Il faut répondre à chaque appel au secours pendant la montée du bâtiment, sans se laisser distraire.
Vaincre toutes les données virtuelles de la Salle d'entraînement.
La salle d'entraînement propose une série de simulations de plus en plus dures, disponibles au fil des chapitres.
Atteindre 100 % de récupération avec l'unité de récupération Mako.
Mini-jeu de dosage : il faut arrêter la jauge exactement au maximum.
Être jugé par Hojo « membre du SOLDAT de valeur significative » dans la chambre de fusion.
Il faut obtenir le meilleur résultat au test de Hojo, ce qui dépend des statistiques de Zack au moment de la scène.
Fouiller toutes les cellules du 67e étage du bâtiment Shinra.
Passage unique du scénario : il faut examiner chaque cellule avant de poursuivre. Rattrapable seulement en refaisant le chapitre.
Capturer tous les espions de Wutai infiltrés à Midgar.
Les espions sont dispersés dans Midgar et n'apparaissent que sur une fenêtre précise du scénario.
Aider chaque fan-club à poursuivre ses activités.
Après les avoir rejoints, il faut régler le problème de chacun d'eux, ce qui demande de repasser les voir plus tard dans l'histoire.
Apprendre les Sept Merveilles de Nibelheim.
Il faut interroger les habitants et vérifier les sept lieux concernés pendant le séjour à Nibelheim, avant que le scénario ne referme la zone.
Ouvrir le chemin de la Cage d'Emprisonnement.
Il faut résoudre l'accès à la zone facultative correspondante.
Trancher tous les obus qui arrivent.
Séquence de tir où Zack repousse les projectiles à l'épée : il ne faut en laisser passer aucun.
Composer un parfum avec le dosage d'huile parfait.
Mini-jeu du parfum : il faut trouver la quantité exacte, pas seulement une composition acceptable.
Deviner le nombre exact au jeu du nombre mystère.
Mini-jeu de devinette : il faut tomber juste, et non seulement s'approcher.
Être crédité d'une « vitesse divine » pour la collecte de matérias.
Épreuve chronométrée de ramassage de matérias : il faut atteindre le meilleur palier de temps.
Battre le SOLDAT de 2e classe au test de condition physique.
Mini-jeu de flexions : il faut enchaîner la séquence de touches sans se tromper et plus vite que l'adversaire.
S'infiltrer dans l'installation d'extraction de Mako sans jamais être repéré.
Séquence d'infiltration : la moindre détection annule le trophée pour ce passage.
Vaincre tous les ennemis lors de la défense du périmètre de Junon.
Il faut abattre chaque ennemi de la vague, sans en laisser passer.
Ne laisser s'échapper aucun gun bull head pendant la séquence de tir.
Séquence de sniper : chaque cible doit être abattue avant de quitter l'écran.
Récupérer les dix coffres qui descendent la cascade dans les collines de Gongaga.
Les coffres passent au fil de l'eau : il faut les attraper tous les dix, ce qui demande souvent plusieurs essais.
Se faire dire par Bruno que Aerith et vous « faites un beau couple ».
Dépend des réponses données à Aerith au fil du scénario : il faut avoir soigné la relation avant de parler à Bruno.
Qu'en pensez-vous ?
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