CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

⚡ Limites & OMD

Crisis Core n'a ni barre d'expérience visible, ni jauge de limite à remplir : tout passe par l'OMD, l'Onde Mentale Digitale, cette machine à sous mentale qui tourne en permanence en haut à gauche de l'écran pendant l'action. C'est elle qui décide des montées de niveau de Zack, des montées de niveau de tes matérias, des Limites de personnages et des invocations. Tu ne contrôles pas le hasard : tu apprends à en modifier les probabilités. Chaque rotation coûte 10 SP et s'enclenche toute seule tant que tu en as assez ; l'altération Malédiction arrête complètement les rouleaux, ce qui rend l'Anneau Maudit jouable uniquement dans une construction qui se passe de l'OMD.

Les trois rouleaux

Chaque rouleau porte un portrait et un chiffre de 1 à 7. Le rouleau de gauche s'arrête d'abord, celui de droite ensuite : s'ils affichent le même portrait, tu entres en Phase de Modulation et c'est le troisième rouleau qui décide de la suite.

  • Deux portraits de personnage + un chiffre : la Limite du personnage concerné se déclenche.
  • Deux portraits d'invocation + un chiffre : l'invocation correspondante entre en scène.
  • Trois portraits alignés : c'est la condition même de la Limite. Zack récupère des PV, des PM et des PA — au-delà de leurs plafonds s'il porte le Chapeau à Plumes —, empoche un gros paquet de SP, puis exécute la Limite du personnage.
  • Trois chiffres identiques : montée de niveau si ce sont des 7, montée de matéria sinon (voir plus bas).

Les combinaisons de chiffres

Le symbole « # » désigne n'importe quel chiffre autre que celui de la combinaison. Les durées indiquées sont celles relevées en jeu ; là où la durée n'est pas documentée, la case reste vide.

CombinaisonEffetDurée
7-7-7Zack monte d'un niveaupermanent
1-1-1Invincibilité15 secondes
2-2-2Coût nul en PMtout le combat
3-3-3Immunité Magique (Annul. Magie)15 secondes
4-4-4Coût nul en PAtout le combat
5-5-5Immunité Physique15 secondes
6-6-6Toutes tes attaques deviennent critiques20 secondes
7-7-#PM gratuits15 secondes
7-#-7Immunité Physique
#-7-7Immunité Magique
7-#-#PA gratuits12 secondes
#-7-#PM gratuits12 secondes
#-#-7Statut Endurance20 secondes

Les matérias, elles, ne montent pas à l'expérience : elles montent à l'OMD. Deux chiffres identiques inférieurs à 7 font gagner un niveau à la matéria placée dans l'emplacement correspondant ; trois chiffres identiques inférieurs à 7 lui en font gagner deux. Le niveau maximum d'une matéria est 5, et une matéria maîtrisée vaut un grade de plus à la fusion — d'où l'intérêt de laisser tourner l'OMD dans des combats faciles avec les bonnes matérias équipées. Chaque emplacement de matéria correspond à un chiffre des rouleaux : deux 4 alignés font monter la quatrième matéria équipée.

Le 7-7-7, lui, n'est pas purement aléatoire : Zack accumule bel et bien une expérience cachée en tuant des ennemis, et l'OMD ne peut pas afficher trois 7 tant que le seuil n'est pas franchi. Une fois franchi, la combinaison devient possible sans être garantie. Autrement dit, on ne monte pas de niveau en laissant tourner les rouleaux dans le vide : il faut d'abord tuer, puis faire durer.

La jauge d'émotion pilote tout

Au-dessus des rouleaux, un oscilloscope affiche l'état émotionnel de Zack. Il ne change pas ce que l'OMD peut donner, il change la fréquence à laquelle il le donne — dans un rapport de un à huit entre le pire et le meilleur état. Et elle ne pilote pas que cela : la même jauge commande la réussite d'une invocation en Mode Invocation, la réussite en Mode Chocobo (31,3 % en Faible, 50 % en Normale, 70,3 % en Élevée, 85,9 % en Très élevée, 93,8 % en Sublime) et la probabilité de voir une scène de souvenir.

État émotionnelChance d'entrer en Phase de ModulationEffet annexe
Faible2,3 %La réussite d'une invocation tombe à 50 %
Normale4,7 %
Élevée6,3 %Petit bonus d'attaque
Très élevée7,8 %Gros bonus d'attaque
Sublime18,8 %Réussite d'invocation portée à 100 %

Déclencher des Limites et des invocations fait elle-même monter la jauge — la Limite Lucky Stars de Cissnei la relève systématiquement, et les invocations de niveau 5 comme Megaflare ou Exaflare aussi. C'est le cercle vertueux du jeu : plus tu déclenches, plus tu déclenches. À l'inverse, certaines attaques ennemies te font tomber en émotion Faible, ce qui assèche l'OMD au pire moment.

Les trois modes spéciaux

Pendant que le troisième rouleau tourne, le jeu tente trois bascules dans cet ordre. Entrer dans un mode ne garantit rien : la réussite dépend ensuite de la jauge d'émotion.

ModeProbabilité de basculeCondition et effet
Mode Invocation12,5 % de baseDès que tu possèdes au moins une invocation. Tentée en premier.
Mode Chocobo9,4 % de baseDès que tu possèdes au moins une créature. Six créatures au total : Chocobo, Pampa, Tomberry, Cait Sith, Mog et le Urne magique — ce ne sont pas des invocations.
Mode Genesis12,5 %Dernière vérification. C'est le seul accès à la Limite Apocalypse de Genesis. Dans Reunion, il ne se réinitialise plus quand Zack est mis K.O.

L'invincibilité : le vrai levier tactique du jeu

C'est le point à retenir avant tout le reste. Pendant toute la cinématique d'une invocation, Zack est totalement invulnérable. Une cinématique dure largement le temps d'absorber gratuitement l'attaque la plus violente d'un boss — le Megaflare de Bahamut, l'Exaflare de Bahamut Fury, la Rage débridée d'Angeal Penance, toutes inévitables autrement. Le Mode Invocation est donc moins une source de dégâts qu'un bouton de panique. Le 1-1-1 remplit le même rôle sur 15 secondes, et la Flèche du Jugement de Minerva balaie tout ce que tu as monté — elle vide les PV, retire PM et PA et dissipe jusqu'au statut Vie. L'invulnérabilité d'une cinématique d'invocation est la parade que les joueurs lui opposent ; le jeu ne la documente pas comme une exception officielle. C'est aussi pour cela que la Malédiction est bien plus dangereuse qu'elle n'en a l'air — elle te retire ce filet.

Ce que change Reunion

Sur PSP, une Limite ou une invocation sortie à l'OMD se déclenchait immédiatement, parfois au pire moment. Dans Reunion, elle est mise en réserve et tu l'actives quand tu veux. Tu peux stocker une Limite et une invocation en même temps ; une nouvelle remplace celle qui dort. Le Mode Chocobo compte comme une invocation, le Mode Genesis comme une Limite. Trois autres corrections vont dans le même sens : si le combat se termine alors que les rouleaux tournent encore, tu obtiens quand même le résultat de la rotation en cours ; les rouleaux ne tournent plus pendant Étourdissement et Stop, ce qui évite de gaspiller des SP et des Limites ; en contrepartie, les scènes de souvenir ne garantissent plus une Limite, et une Limite ne peut plus être utilisée si Zack est incapable d'agir.

Peser sur les rouleaux : les matérias OMD

Les matérias OMD violet clair multiplient la fréquence d'apparition d'un portrait, de 5× au niveau 1 à 9× au niveau 5. Elles ne changent pas la probabilité d'entrer en Phase de Modulation : elles redistribuent seulement les probabilités entre les portraits. Booster tout le monde en même temps ne sert donc à rien — choisis une cible unique, Healing Wave pour la survie, Octaslash pour les dégâts, et concentre tes emplacements dessus. Seule exception : les matérias OMD d'invocation et de créature font double emploi, puisqu'elles augmentent aussi la probabilité d'entrer en Mode Invocation ou en Mode Chocobo. La boutique qui vend les matérias OMD de personnages s'ouvre avec l'adresse Recherche & Développement QMC+, dernier objet clé définitivement ratable du jeu.

Compléter l'OMD : l'Armure Genji

Porter tous les portraits à 100 % débloque l'Armure Genji. Attention, il y a en réalité deux récompenses, et elles ne se méritent pas au même prix. Réunir tous les portraits et toutes les invocations suffit déjà à décrocher l'Anneau de Furie, qui active la contre-attaque automatique. L'Armure Genji, elle, ne tombe que lorsque chaque emplacement affiche 100 %. Pour les invocations et les créatures, c'est immédiat : il suffit d'avoir utilisé leur attaque une fois. Pour les personnages, c'est un travail de fond — chaque portrait démarre à 10 % et possède six scènes de souvenir à découvrir, quatre valant 10 % et deux valant 25 %. Genesis fait exception avec seulement deux scènes valant 45 % chacune. Ces scènes ne tombent qu'en combat, et uniquement pendant une Phase de Modulation en mode normal — jamais en Mode Invocation, jamais en Mode Chocobo, et jamais hors combat. Leur probabilité dépend entièrement de la jauge d'émotion : une scène à 10 % sort dans 5,6 % des cas en émotion Faible contre 38,3 % en Très élevée, et une scène à 25 % passe de 3,9 % à 50 % en Sublime. Curiosité du tableau : en Sublime, les scènes à 10 % retombent à 25 % de chances, parce que le jeu privilégie alors les scènes à 25 %. Autrement dit, la vraie méthode consiste à laisser tourner l'OMD dans un combat facile en gardant la jauge au plus haut — la mission M1-1-1, avec un accessoire à Régén, est faite pour ça.

Les Évaluations de combat

Débloquées par la promotion en 1re classe et propres à Reunion, elles te rendent des PV, des PM et des PA à la fin de chaque affrontement selon ta façon de l'avoir mené : tuer avec des magies, avec des compétences, avec des Limites ou des invocations, et surtout finir sans encaisser un seul coup. Varier les méthodes de mise à mort n'est donc pas un caprice de style, c'est une source de ressources — et cela se cumule avec la Nécrosmose, la passive obtenue avec la Buster Sword qui rend des PM et des PA à chaque ennemi vaincu. Rien de tout cela n'existait sur PSP.

Les Limites, personnage par personnage

Angeal Hewley — Rush Assault Disponible dès le début

La Limite du mentor, disponible dès les premières heures. Elle enchaîne deux séries de sept coups puis un plongeon final qui ignore la Vitalité de la cible, l'étourdit, et peut octroyer le statut Endurance à Zack. C'est la Limite de dégâts la plus fiable du début de partie.

Portrait débloquéPrésent dès le départ
Matéria OMDRush Assault — récompense des 30 % de missions terminées, ou vendue par la boutique Recherche & Développement QMC+
Sephiroth — Octaslash Disponible dès le début

Huit tranchants successifs, dégâts physiques non élémentaires très élevés. Disponible dès le début du jeu et rentable jusqu'à la fin. C'est aussi la seule Limite exigée par une condition de jeu : le Urne magique de la mission M7-6-6 réclame un Octaslash parmi les quatre techniques à lui servir pour lâcher le Bouclier Genji — d'où l'intérêt d'empiler deux matérias Octaslash le jour où tu t'y attaques.

Portrait débloquéPrésent dès le départ
Matéria OMDOctaslash — boutique Recherche & Développement QMC+
Genesis Rhapsodos — Apocalypse Mode Genesis uniquement

La seule Limite qui ne sort jamais d'un alignement de portraits ordinaire : elle exige un passage en Mode Genesis, l'état spécial déclenché aléatoirement en fin de Phase de Modulation. Dans Reunion, le Mode Genesis ne se réinitialise plus ni quand Zack est mis K.O., ni quand il accepte la potion de l'employé du marketing dans le hall de la tour Shinra : seul un événement scénarisé l'annule désormais, ce qui le rend nettement moins frustrant qu'en 2007.

ConditionEntrer en Mode Genesis (12,5 % en fin de Phase de Modulation)
Matéria OMDApocalypse — Boutique de l'Ombre
Tseng — Air Strike Portrait débloqué au chapitre 2

Le premier portrait que tu gagnes en cours de partie. Air Strike frappe physiquement tous les ennemis présents et reste, très longtemps, la meilleure attaque de nettoyage de groupe de l'OMD — utile dès Wutai, décisive contre les nuées de copies de Genesis. Dans Reunion, la réplique de Zack pendant l'animation a été réenregistrée.

Portrait débloquéChapitre 2 — la séquence exacte est Tseng au chapitre 2, Cissnei au chapitre 3, Aerith au chapitre 4 et Cloud au chapitre 5 ; les guides qui décalent cette numérotation d'une unité recopient une erreur
Matéria OMDAir Strike — boutique Recherche & Développement QMC+
Cissnei — Lucky Stars Portrait débloqué au chapitre 3

Traduite « Bonne Étoile » sur les matérias. Elle ne fait pas de dégâts : elle rend toutes tes attaques critiques et fait monter la jauge d'émotion. C'est donc la Limite d'entretien de l'OMD — le moyen le plus propre de sortir d'une émotion Faible et de relancer la machine dans un combat qui s'éternise.

Portrait débloquéChapitre 3
Matéria OMDBonne Étoile (Lucky Stars) — boutique Recherche & Développement QMC+
Aerith Gainsborough — Healing Wave Portrait débloqué au chapitre 4

Traduite « Vague Curative ». La Limite la plus précieuse du jeu, et de loin : elle restaure intégralement PV, PM et PA, brise les plafonds, purge les altérations d'état et rend Zack brièvement invincible. Un seul déclenchement remet une partie compromise d'aplomb, sans consommer le moindre objet. Si tu ne dois concentrer tes matérias OMD que sur un portrait, c'est celui-là.

Portrait débloquéChapitre 4
Matéria OMDVague Curative (Healing Wave) — boutique Recherche & Développement QMC+
Cloud Strife — Meteor Shots Portrait débloqué au chapitre 5

Traduite « Tirs Météore ». Une attaque magique qui touche tous les ennemis — le pendant magique d'Air Strike, et le complément naturel d'une construction à forte Magie. Dernier portrait de personnage à rejoindre les rouleaux.

Portrait débloquéChapitre 5
Matéria OMDTirs Météore (Meteor Shots) — boutique Recherche & Développement QMC+
Ceux qui ne sont pas des Limites Mise au point

Deux confusions courantes. Cait Sith apparaît bien sur les rouleaux, mais en Mode Chocobo, aux côtés du Chocobo, du Pampa, du Tomberry, de Mog et du Urne magique : ce sont des créatures, pas des Limites de personnage et pas des invocations. Yuffie, elle, croise Zack à Wutai mais n'a jamais de portrait à l'OMD — aucune Limite ne lui est associée. Il manque enfin une huitième Limite, souvent oubliée : celle des Silhouettes, Chain Slash, une simple attaque physique sur un ennemi, disponible dès le début du jeu et de puissance 48 / 54 / 60 / 66 / 76 selon le niveau. Sa particularité est qu'elle s'auto-détruit : dès que tous les portraits de personnage sont débloqués, plus aucune silhouette ne subsiste sur les rouleaux et Chain Slash devient inutilisable. Enfin, les invocations (Ifrit, Bahamut, Odin…) relèvent du Mode Invocation et sont détaillées dans l'onglet qui leur est consacré.

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0 commentaire · Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion — onglet « Limites & OMD »

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