CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

🎵 Bande-son — Crisis Core

Takeharu Ishimoto signe l'essentiel de la partition — quelques morceaux revenant à Kazuhiko Toyama, également crédité aux arrangements avec Rieko Shimura et L.O.E. —, une partition qui tranche avec tout ce que la Compilation de Final Fantasy VII avait produit jusque-là : de la guitare électrique saturée, des batteries sèches, des nappes industrielles qui collent au métal de Midgar. Là où Nobuo Uematsu écrivait pour un orchestre imaginaire, Ishimoto écrit pour un groupe de rock, et il assume ce parti pris jusque dans les thèmes de combat qui ouvrent le disque.

Le lien avec l'original n'est pourtant jamais coupé. Une bonne dizaine de morceaux sont des relectures explicites d'Uematsu — le thème d'ouverture, celui des Turks, celui d'Aerith, « Ceux qui combattent » et jusqu'à « L'Ange à une aile » — passées au filtre de la guitare et du séquenceur. Le résultat tient de la citation respectueuse plus que du remix : la mélodie reste reconnaissable, l'habillage change du tout au tout.

Le sommet émotionnel s'appelle « Why », interprétée par Ayaka, seule chanson à texte de la bande-son, placée exactement là où il faut pour achever le joueur. Deux disques, 55 pistes, deux heures vingt de musique — et une poignée de thèmes que tu fredonneras longtemps après avoir reposé la manette.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion — Original Soundtrack 55 pistes YouTube ↗
Jaquette — Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion — Original Soundtrack

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55 pistes ▶ écouter
  1. Éclats de mémoire — OMD Memory Fragments - DMWLa toute première chose que tu entends : la cinématique d'ouverture, sur un motif fragmenté qui imite le défilement de l'OMD (Objectif Mental Digital). Quatre-vingts secondes qui posent déjà la mécanique centrale du jeu.
  2. Thème de CRISIS CORE — Succession CRISIS CORE Theme - SuccessionL'écran-titre. C'est la matrice mélodique de tout le disque : sept autres pistes viendront décliner ce même thème sous des titres différents.
  3. Départ en mission Begin MissionLe morceau qui lance la partie, guitare en avant et rythmique martiale. Ishimoto annonce la couleur dès la troisième piste : ce Final Fantasy-là sera électrique.
  4. Première mission (d'après « Ouverture — Mission Bombe » de FFVII) First Mission (from FFVII 'Opening - Bombing Mission')La relecture du morceau d'ouverture d'Uematsu, enchaînée juste après « Départ en mission ». La ligne de basse est intacte, tout le reste a été réarmé.
  5. La cité du mako Mako CityL'ambiance des couloirs du bâtiment de la Shinra dans les premières heures. Froid, répétitif, volontairement impersonnel — le son d'une entreprise, pas d'une ville.
  6. Nuit de veille Vigilant NightLe thème d'exploration de Wutai. Le titre japonais parle d'une nuit de lune et de patriotisme : la mélodie porte effectivement le point de vue des assiégés, pas celui de la Shinra.
  7. Rencontre EncounterLe thème de combat principal, celui que tu entendras des centaines de fois en enchaînant les missions. Riff court, boucle serrée, aucune graisse.
  8. Thème de CRISIS CORE — Rêves et fierté CRISIS CORE Theme - Dreams and HonorIl apparaît quand Angeal parle à Zack des pommes de Banora, et revient bien plus tard à l'auberge de Nibelheim, quand Zack se souvient de lui. Le même thème, deux fois : avant et après.
  9. Last Order — Crisis Mix (d'après LAST ORDER FFVII) Last Order-Crisis Mix (from LAST ORDER FFVII)Emprunté à la bande-son de Last Order. Il accompagne les monstres anti-SOLDAT de Wutai puis l'affrontement contre G Regicide.
  10. Le poids de la vérité The Terrible TruthÀ l'origine le morceau qui tournait au démarrage de la console. On le retrouve dans les scènes graves, comme l'échange entre Zack et Lazard à Gongaga.
  11. Errance sous le soleil de l'après-midi Roaming in the Afternoon SunLe thème de Banora, presque pastoral au milieu d'un disque de rock. Il ressert dans plusieurs missions annexes situées au village.
  12. Conflit ConflictLe thème de combat propre à Junon. Plus lourd et plus mécanique que « Rencontre », à l'image du port militaire.
  13. La bête d'acier The Iron BeastIl sert deux fois : contre la machine de Banora, puis contre Séphiroth lors du tout premier duel. Le titre japonais insiste sur l'idée d'une bête de fer que l'on manœuvre.
  14. Thème de CRISIS CORE — Sous le pommier CRISIS CORE Theme - Under the Apple TreeQuatre minutes, la piste la plus longue du premier disque hors chanson. Elle accompagne Zack sous le grand pommier de Banora, puis le moment où il réalise le rêve d'enfance de Genesis au même endroit.
  15. Les invoqués (d'après « Ceux qui combattent encore » de FFVII) The Summoned (from FFVII 'Fight on!')Le thème des combats d'invocation, bâti sur « Ceux qui combattent encore ». Il se déclenche quand l'OMD aligne les portraits et lance la cinématique.
  16. Ce que l'on porte Burden to BearAu retour de Banora, puis dans l'église des taudis du secteur 5. Le thème de ce que Zack accepte de charger sur ses épaules.
  17. Assaut dans la brèche (d'après « Ceux qui combattent » de FFVII) Timely Ambush (from FFVII 'Let the Battles Begin!')La version Ishimoto du thème de bataille le plus célèbre d'Uematsu, réservée à certains combats de Midgar.
  18. Costumes noirs (d'après « Le thème des Turks » de FFVII) Dark Suits (from FFVII 'Turks' Theme')Dès que les Turks entrent dans une scène, ce groove revient. Le titre japonais évoque des costumes sombres qui manœuvrent dans l'ombre — tout est dit.
  19. Tuyaux et acier (d'après LAST ORDER FFVII) Pipes and Steel (from LAST ORDER FFVII)L'ambiance des réacteurs mako et du laboratoire de Hojo. Une seule idée, tenue une minute vingt : le bruit d'une machine qui ne s'arrête jamais.
  20. CombatLe second thème de combat générique du jeu, plus rapide que « Rencontre » et réservé à certains affrontements.
  21. Thème de CRISIS CORE — Les cicatrices qui restent CRISIS CORE Theme - The Scars That RemainUne minute vingt-six, sur les scènes où Séphiroth explique le Projet G à Zack. Le thème principal réduit à sa plus simple expression, et c'est ce qui le rend dur.
  22. Une fleur éclose dans les taudis (d'après « Le thème d'Aerith » de FFVII) A Flower Blooming in the Slums (from FFVII 'Aerith's Theme')Le thème d'Aerith, à peine réarrangé — Ishimoto a eu le bon goût de ne presque rien toucher. Il revient à chacune de ses apparitions.
  23. Des yeux couleur de ciel Eyes the Color of the SkyLa scène du rendez-vous entre Zack et Aerith au parc du secteur 6.
  24. Thème de CRISIS CORE — Garder sa fierté CRISIS CORE Theme - Protect Your HonorDeux moments : Genesis qui déploie son aile unique, et l'échange entre Zack et Angeal sur l'autoroute du secteur 0.
  25. Mélodie de l'angoisse AnguishCinquante-neuf secondes, l'une des pistes les plus courtes du premier disque — la palme revenant à « CRISIS CORE Theme - Succession » et ses 41 secondes. Pour l'usine de Banora, et pour la conversation entre Zack, Angeal, Genesis et Hojo autour de LOVELESS.
  26. Marche en terre hostile (d'après LAST ORDER FFVII) March Through Harsh Terrain (from LAST ORDER FFVII)Après le crash de l'hélicoptère aux abords de Modeoheim. Un pas régulier dans la neige, rien de plus.
  27. Un instant de camaraderie A Moment of CamaraderieLa rencontre entre Zack et Cloud, puis la scène de la plage avec Cissnei. Le morceau reprend la mélodie de « Le prix de la liberté », en beaucoup plus léger.
  28. L'aile noire déployée Black Wing UnfurledLe thème de Genesis en combat : premier duel au réacteur mako abandonné, puis affrontement contre Dominateur Gén..
  29. Thème de CRISIS CORE — La vérité du projet CRISIS CORE Theme - True MotivesIl démarre sur la cinématique du duel à trois entre Angeal, Genesis et Séphiroth, et revient quand les origines d'Angeal sont révélées à Modeoheim.
  30. Le visage de la fierté perdue No Honor RemainsLe thème du combat contre Angeal Penance. Le titre japonais est plus explicite que l'anglais : c'est le visage de celui qui a perdu sa fierté.
  31. Why (CCFFVII Mix)Le remix « CCFFVII Mix » de la chanson d'Ayaka Iida, placée après le combat contre Angeal Penance : Aerith console Zack, qui lui montre sa nouvelle allure.
  32. La ville où la lumière n'atteint pas Where Light Does Not ReachLe thème d'exploration des taudis de Midgar, et l'ouverture du second disque. Sous la plaque, il n'y a pas de jour.
  33. La situation s'emballe New DevelopmentsSur l'échange entre Zack et Séphiroth à Junon. Court, tendu, une charnière de scénario plus qu'un morceau.
  34. Le monopole du mako (d'après « La Shinra » de FFVII) Mako Monopoly (from FFVII 'Shinra Company')Quatre minutes seize sur le thème de la Shinra d'Uematsu, la plus longue relecture du disque. Elle tourne dans le bâtiment de la Shinra après que Zack a changé de coiffure.
  35. Thème de CRISIS CORE — Nouvelle affectation CRISIS CORE Theme - New AssignmentZack se prépare à partir pour Nibelheim, à l'étage SOLDAT. Une variation du thème principal en mode « départ », sans savoir ce qui attend.
  36. Le village fermé (d'après « Cœur inquiet » de FFVII) The Shrouded Village (from FFVII 'Heart of Anxiety')Le thème de Nibelheim, bâti sur « Cœur inquiet ».
  37. Mélodie de la rupture Parting of WaysDeux scènes qui font mal : la mort de la mère d'Angeal, puis Genesis révélant la vérité sur Jenova au réacteur de Nibel.
  38. Le manoir lugubre The Ominous MansionL'intérieur du manoir Shinra. On croise aussi « The Gloomy Mansion » : ce n'est pas un titre de réédition mais la traduction littérale du japonais 陰鬱な屋敷 (In'utsuna Yashiki). Le seul titre commercial anglais est bien « The Ominous Mansion ».
  39. Un bref repos A Brief RestDouze secondes : la piste la plus courte des deux disques. Elle ne sert qu'une fois, à l'auberge de Nibelheim, quand Zack décide de dormir.
  40. Prélude à la destruction Prelude to DestructionLes secondes qui précèdent l'affrontement entre Zack et Séphiroth. Tout le morceau est une montée qui ne se résout jamais.
  41. Celui qui défie le monde (d'après « L'Ange à une aile » de FFVII) Vengeance on the World (from FFVII 'One-Winged Angel')La reprise du morceau le plus célèbre de la série. Elle apparaît dans la cinématique du duel à trois quand Séphiroth passe à l'offensive, puis pendant le combat contre lui au réacteur de Nibel.
  42. La nuit de la clandestinité Night of SeclusionLe thème de la cavale, quand Zack prend la route avec Cloud. Trois minutes quarante-quatre, l'une des plus longues pistes du disque deux.
  43. Devoir et amitié Duty and FriendshipSur l'échange avec Gillian Hewley, et sur la conversation avec Cissnei dans la plaine de Nibel. Encore une variation de « Le prix de la liberté ».
  44. Thème de CRISIS CORE — Traversée du champ de bataille CRISIS CORE Theme - Blazing Through the BattlefieldLe thème principal en version course : la cinématique où Genesis décide d'affronter Séphiroth seul, le combat contre Effaceur Gén. sur l'avenue LOVELESS, et le mini-jeu où il faut sauver Cloud à Nibelheim.
  45. Fuite dans les terres désolées Escape into the WastelandLe thème d'exploration des environs de Gongaga.
  46. Mélodie de la résolution ResolutionJuste avant le combat contre Genesis au réacteur mako abandonné, et quand Zack aperçoit Hollander et Genesis à Gongaga.
  47. Errance au clair de lune Wandering under the MoonlightLe mini-jeu du sniper dans la plaine de Nibel, le retour tardif à Banora, et la traque de Zack et Cloud par Reno et Rude. Emprunté lui aussi à Last Order.
  48. Le bord de l'eau chanté par les anciens poèmes The Water's SurfaceLe thème du donjon final, les souterrains de Banora. Le titre japonais est une périphrase poétique que l'anglais réduit à « la surface de l'eau ».
  49. Le hurlement des difformes Howling AbominationsLe thème de combat du donjon final. Il ne s'entend que là, et il annonce clairement que la partie de plaisir est terminée.
  50. Celui que la planète protège The Planet Has Become My GuardianLe premier combat de boss final, contre l'Avatar de Genesis. Quatre minutes neuf, la plus longue piste de combat du jeu.
  51. Le combat du SOLDAT The SOLDIER WayLe duel final entre Genesis et Zack dans les souterrains de Banora. Retour de la guitare électrique pour clore l'affaire.
  52. Le prix de la liberté The Price of FreedomLe thème central du jeu. Il ouvre la cinématique du duel à trois, revient dans une quantité de scènes, et accompagne le dernier combat de Zack contre l'armée de la Shinra. « Devoir et amitié » et « Un instant de camaraderie » en sont deux dérivés.
  53. WhyLa chanson-thème, interprétée par Ayaka, placée sur la cinématique de fin. C'est la seule piste chantée du disque — et elle a été retirée des éditions numériques anglophones.
  54. Les sentiments transmis Living LegacyHuit minutes quarante-deux, de loin la piste la plus longue des deux disques. Elle déroule le générique de fin, juste après « Why », et récapitule les thèmes du jeu.
  55. to be continued (d'après « Ouverture — Mission Bombe » de FFVII) To Be Continued (From FFVII 'Opening - Bombing Mission')Après le générique, la reconstitution en images de synthèse de l'ouverture de Final Fantasy VII. La boucle est bouclée, et le disque se referme là où l'autre histoire commence.

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